Menu

Spellen ontwikkeld door Motelsoft

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Bauernkampf

Atari ST 1988
1988, het jaar dat Bauernkampf werd uitgebracht op Atari ST. Dit strategiespel, gemaakt door Motelsoft en uitgegeven door Motelsoft, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Darkstone: Necromina

Windows 1998
Verzamel je bende, want er is een kwaad in de buurt dat een beslissende slag toegebracht moet worden! Darkstone: Necromina is een point-and-click RPG. Je leidt een groep van maximaal vier personages op een reeks queesten. Wat je moet doen:Vind alle Motcrystals in elke stad en activeer zeZoek de zeven Darkstones en gebruik ze om alle deuren naar de schuilplaatsen van de Galmarks te openenHaal de staf van de GalmarksZoek en versla de koningin van de duisternis, Necromina, voor eens en voor altijd.

Escape from Ragor

DOS 1995
Escape from Ragor is een fantasie-rollenspel, een typische dungeon crawler met op tegels gebaseerde beweging en real-time gevechten. Je bent in de labyrintische kerkers van het kasteel van Ragor terechtgekomen en nu moet je zien te ontsnappen, door de valstrikken en hindernissen te overwinnen die zijn snode meester, Megrim, voor je heeft opgezet. Verken de muren van Ragor en vind een weg naar buiten. Het zal niet makkelijk zijn, want je cipier probeert je te verwarren en te misleiden, en de kerkers zitten vol met Megrim's volgelingen en gevaarlijke monsters. Het spel wordt volledig bestuurd met de muis, die wordt gebruikt voor interactie met de omgeving, het manipuleren van inventaris-items, en het verplaatsen van het personage door te klikken op de navigatiepijlen in de interface. Voorwerpen zoals toverspreuken, helende drankjes en vergif kunnen worden gebruikt in gevechten met vijanden. De gevechten verlopen in real time en de uitkomst van een gevecht hangt uiteindelijk af van hoe snel de aanvalsknop, in het midden van de navigatiepijlen, wordt ingedrukt. Het eenvoudige gevechtssysteem gebruikt automatisch een offensieve toverspreuk als er een is geselecteerd en er genoeg mana is, en schakelt anders over op conventionele wapens als die beschikbaar en gereed zijn (in de handen van het spelerspersonage). De verkenning wordt sterk vereenvoudigd door de ingebouwde automatische kaart, die voor het gemak van de speler ook valse muren en schakelaars markeert. Als een door de speler bezette tegel voorwerpen bevat die kunnen worden opgeraapt, verschijnt er een oog-icoon in de interface, en worden de voorwerpen in een apart klein venster getoond. Sommige tegels hebben een rode banner met een gouden vraagteken, dat wanneer geactiveerd berichten weergeeft, vaak afkomstig van Megrim, de belangrijkste antagonist van het spel, en soms hints. In tegenstelling tot veel dungeon crawlers van dit type, is er geen party maar een enkel speler personage, en geen character generatie. De enige keuze die de speler krijgt is het geslacht van de hoofdpersoon, dat geen invloed heeft op de beginstatistieken. Ervaring wordt opgedaan door de gebruikelijke manier van het doden van monsters. Escape from Ragor heeft een honger/dorst systeem, met honger en dorst niveaus weergegeven op het scherm van het personage. Deze niveaus kunnen worden aangevuld door gebruik te maken van voedsel en drank die in de kerker worden gevonden. Aan het begin krijg je een veldfles met water, die later kan worden bijgevuld bij fonteinen die in sommige delen van de kerker te vinden zijn.

Magic Empire

Windows 2004
Magic Empire is een turn-based strategiespel dat zich afspeelt in een middeleeuws land. De speler wordt de heerser van een kasteel en moet rijk en machtig worden. Middelen kunnen worden verzameld door het kopen van hectaren om maïs, druiven, tomaten en ananassen te verbouwen of door het houden van koeien. Voedsel kan op de markt worden verkocht of naar andere steden worden geëxporteerd voor een betere prijs. Militaire macht wordt verkregen door soldaten te werven of huurlingen in te huren. Tien verschillende soorten soldaten zijn beschikbaar.

Move It 2

DOS 1993
Move It 2 is een klassiek DOS-computerspel uit 1993, ontwikkeld door Rainbow Arts. Dit puzzelspel plaatst de speler tegen de computer in niveaus van toenemende moeilijkheidsgraad. In Move It 2 is het doel om verschillend gevormde blokken op een spelbord te verplaatsen om twee overeenkomende symbolen aan de respectievelijke uiteinden te koppelen. Spelers moeten de blokken één voor één verplaatsen, waarbij ze zorgvuldig alle regels van het betreffende niveau in acht nemen. Om te winnen, moet de speler strategisch en zorgvuldig de blokken rond het speelbord onderhandelen, zodat ze de twee symbolen met elkaar verbinden, waardoor het level kan worden voltooid. Deze game biedt veel uitdaging voor spelers om hun ruimtelijke vaardigheden scherper te maken. Het vereist van de speler dat hij de patronen zorgvuldig beoordeelt en een mogelijke zet opmerkt om uit te voeren. Wanneer blokken op een rij staan en de twee symbolen samenvallen, mag de speler naar het volgende niveau gaan. De speler moet ervoor zorgen dat alle regels voor elk niveau worden gevolgd om het spel te winnen en te voltooien. Naast het intense levelontwerp schittert Move It 2 ook met zijn aantrekkelijke beelden die het soort CGA-graphics weerspiegelen dat in 1993 beschikbaar was. De game biedt één kleurenpalet met Suzie's kleurrijke blokken, waardoor de game leuk is om naar te kijken. De animaties zijn ook vloeiend en vloeiend, en de audio-effecten passen perfect bij het geluid en de graphics. De uitdaging van Move It 2 kan op verschillende moeilijkheidsgraden worden ingesteld. De game biedt van gemakkelijke tot moeilijke niveaus, waardoor het zeer configureerbaar en aanpasbaar is aan de behoeften en competentie van de speler. Er is ook een versie voor twee spelers, zodat je een leuke match kunt hebben met een vriend op dezelfde computer. Move It 2 is een leuk en visueel aantrekkelijk DOS-spel, waarbij de speler al zijn ruimtelijke vaardigheden gebruikt om de puzzels op te lossen. Met zijn levendige graphics en geluidseffecten is het spel nog steeds een leuke ervaring om te beleven.

No Name

Atari ST 1989
No Name is een spel waarin je een zeepbel bestuurt met de joystick in een zoektocht om kamers te verkennen en een uitweg te vinden uit een doolhof. De luchtbel kan worden bestuurd door de knop en de joystick naar boven te drukken, maar zonder voortdurend naar boven te drukken verliest de luchtbel hoogte. Hoogte winnen kost energie en je moet voorkomen dat je de controle over je bubbel verliest. Bij elk contact met muren of obstakels verliest de speler een van zijn vijf levens. Er zijn deuren die voortdurend open en dicht gaan, schakelaars die je moet indrukken om andere deuren te openen, en teleporters die je naar andere kamers brengen. In totaal zijn er 27 kamers. Zodra de speler alle levens heeft verloren, wordt een statistiek getoond over het percentage verkende kamers en - als er genoeg punten zijn gescoord - kan een vermelding in de highscoretabel worden bereikt. Er is een vervolgfunctie waarmee je een nieuw spel kunt beginnen in de laatste kamer die je in het vorige spel hebt verloren. Het spel is geschreven in GFA Basic en de broncode is ook beschikbaar op de disc.

Ocean City Nemesis

Windows 2004
Ocean City Nemesis, uitgebracht in 2004, is een intrigerende toevoeging aan de wereld van open-world gaming. Ontwikkeld door het getalenteerde team van TBA Studio, dompelt deze titel spelers onder in het levendige en chaotische landschap van Ocean City, een fictieve plek vol leven, zowel alledaags als crimineel. Spelers worden meegesleurd in een omgeving waar ze de uitdagingen van een bruisend stadsleven trotseren en tegelijkertijd spannende politieachtervolgingen uitvoeren, een kenmerk van deze boeiende game. De gameplay van Ocean City Nemesis is net zo boeiend als de setting. Spelers spelen een politieagent die de orde moet handhaven terwijl ze de criminele onderwereld van de stad ontrafelen. De unieke mix van onderzoekselementen en snelle achtervolgingen houdt spelers scherp. De vrijheid om verschillende wijken te verkennen voegt diepgang toe, aangezien elk gebied unieke kenmerken en uitdagingen heeft, van rustige strandboulevards tot ruige stedelijke gebieden. Met een overvloed aan zijmissies en uitdagingen raken spelers continu geboeid door de evoluerende verhaallijnen die de stad te bieden heeft. Graphics en design spelen een cruciale rol in het creëren van de meeslepende ervaring van Ocean City Nemesis. Begin jaren 2000 werden er verbeteringen in game graphics doorgevoerd, en deze titel profiteerde van de mogelijkheden van dat tijdperk. De bruisende straten komen tot leven met levendige kleuren en gedetailleerde omgevingen, waardoor spelers een gevoel van authenticiteit krijgen terwijl ze door de zonovergoten lanen of de donkere steegjes van de stad rijden. De diverse reeks voertuigen, allemaal met zorg weergegeven, versterkt het realisme en plezier van het navigeren door het uitgestrekte stadslandschap verder. Een ander opmerkelijk aspect van deze game is het boeiende sound design. Van het onmiskenbare gebrul van motoren tot de levendige geluiden van het stadsleven, de audio-elementen vullen de visuele ervaring perfect aan. De dynamische soundtrack, met een eclectische mix van muziekstukken, vat de geest van Ocean City perfect samen en creëert een sfeer die spelers betrokken houdt bij hun avonturen. Deze auditieve achtergrond versterkt de spanning van snelle achtervolgingen, waardoor elke achtervolging opwindend aanvoelt. Hoewel Ocean City Nemesis misschien niet zo'n brede waardering heeft gekregen als grotere franchises, blijft de niche-aantrekkingskracht ervan resoneren bij toegewijde fans. De combinatie van open-world gameplay, boeiende missies en een suggestieve setting biedt een aantrekkelijk kader dat veel spelers waarderen. De game dient als een herinnering aan een vervlogen tijdperk in gaming, gekenmerkt door een focus op exploratie en meeslepende verhalen. Voor wie de avonturen van weleer koestert of op zoek is naar een ondergewaardeerd juweeltje, biedt Ocean City Nemesis een boeiende ervaring die het waard is om te herbeleven.

San Largo und die Insel

DOS 1993
Het DOS-spel San Largo und die Insel werd in 1993 uitgebracht door de Duitse ontwikkelaar Software Design GmbH. De game speelt zich af in Spanje en combineert avontuurlijke en educatieve genres en voegt elementen toe van resource management en strategie. De game heeft een top-down perspectief en wordt gespeeld door de karakters van San Largo, vader en zoon, te besturen terwijl ze op zoek zijn naar schatten. Een interessant punt is dat het doel van het spel is om genoeg geld te verzamelen om een eiland te kopen waarop je een zomerhuis kunt bouwen. Spelers krijgen een reeks middelen, waaronder kratten met handelsgoederen, boten om materialen van de ene haven naar de andere te vervoeren en een boer om gewassen te planten en te verzorgen. Om de fondsen te verwerven die nodig zijn om het eiland te kopen, moeten spelers strategisch zijn in hun beslissingen. Keuzes zoals waar je een handelspost wilt opzetten, welke goederen je op de boerderij wilt verbouwen en welke paden je wilt volgen, zijn allemaal belangrijk omdat tijd van essentieel belang is. De game bevat ook enkele minigames, zoals vissen of de bouw van een brug. Daarnaast zijn er tal van NPC's (Non-Playable Characters) waarmee interactie mogelijk is. Sommige bieden belangrijke informatie en andere bieden nuttige items of services. San Largo und die Insel is een leuke en unieke ervaring. De combinatie van avontuur, strategie en middelenbeheer zorgt voor een spel dat spelers zeker zal uitdagen en boeien. Hoewel de kernmechanismen eenvoudig zijn, kan de manier waarop ze worden geïmplementeerd leiden tot echt interessante en creatieve oplossingen. Als je op zoek bent naar een vermakelijk en educatief spel, dan is San Largo und die Insel wellicht de perfecte keuze.

Walls of Illusion

Atari ST 1993
Walls of Illusion is een rollenspel dat lijkt op Dungeon Master en andere dungeon crawlers. Je groep van vier begint met niets. Geen wapens, geen harnas en geen spreuken. Dus je moet ze verzamelen voordat je het gevecht ingaat. Naarmate de vijanden superieur zijn, wordt het gebruik van tactieken belangrijker. Je zult veel vallen en andere obstakels tegenkomen tijdens je reis door de kerker. Zoals gebruikelijk in RPG's, krijg je ervaring voor het verslaan van je vijanden en na een tijdje zul je een nieuw level bereiken.

Wrong Turn: Welcome to Dark City

Windows 2004
Wrong Turn: Welcome to Dark City, uitgebracht in 2004, was een intrigerende toevoeging aan het rijk van horrorvideogames. Geïnspireerd door de gelijknamige filmreeks, probeerde deze titel spelers te boeien met een mix van spannende gameplay en sfeervolle verhalen. In tegenstelling tot veel andere horrorgames uit die tijd, wilde het spelers onderdompelen in een wereld vol spanning, mysterie en op de loer liggende gevaren om elke hoek. Dark City speelt zich af tegen de achtergrond van een vervallen stedelijk landschap en biedt een unieke omgeving die het gevoel van angst versterkt. De griezelige combinatie van verlaten gebouwen, slecht verlichte straten en onheilspellende schaduwfiguren creëert een boeiende sfeer. Spelers navigeren door verlaten steegjes en donkere hoeken, wat het gevoel van kwetsbaarheid versterkt terwijl ze proberen de sinistere gebeurtenissen in de stad te onthullen. De ontwerpers richtten zich vakkundig op het creëren van een omgeving die niet alleen als setting dient, maar ook spanning opbouwt, waardoor spelers constant op hun hoede moeten blijven. De kern van het spel is een meeslepend verhaal dat spelers meeneemt in de diepten van de horrorervaring. Het verhaal ontvouwt zich via een reeks huiveringwekkende ontmoetingen, die elk zijn ontworpen om meer te onthullen over de sinistere elementen die Dark City teisteren. Spelers nemen de rol aan van overlevenden die proberen te ontsnappen aan de klauwen van kwaadaardige krachten, waarbij ze vertrouwen op sluwheid, stealth en snelle besluitvorming om door het verraderlijke landschap te navigeren. Deze verhaalgestuurde aanpak onderscheidt Wrong Turn: Welcome to Dark City van andere horrorspellen die zich mogelijk alleen richten op jump scares of grafisch geweld. De gameplay-mechanica is ontworpen om het thema van overleven aan te vullen. Spelers moeten middelen verzamelen, puzzels oplossen en onopgemerkt blijven terwijl ze verdraaide inwoners ontwijken. De nadruk op strategie en slim denken voegt een laag diepte toe die aantrekkelijk is voor degenen die op zoek zijn naar een meer cerebrale ervaring. In tegenstelling tot veel hedendaagse titels die sterk leunen op gevechten, daagt deze game spelers uit om hun vijanden te slim af te zijn, wat een gevoel van voldoening bevordert naarmate ze door de boeiende verhaallijn vorderen. Critici merkten op dat hoewel de graphics en animaties de technologie van die tijd weerspiegelden, de artistieke richting en het geluidsontwerp de meeslepende kwaliteit van het spel effectief versterkten. De auditieve effecten - gillen in de verte, echoënde voetstappen en het geritsel van onzichtbare wezens - creëren een verontrustende ambiance die lang bij spelers blijft hangen nadat ze de controller hebben neergelegd. Deze zorgvuldige aandacht voor detail maakt Wrong Turn: Welcome to Dark City tot een opmerkelijke toevoeging aan het horrorgenre, waarbij graphics, geluid en verhaal worden samengevoegd tot een samenhangende ervaring.
×