Spellen ontwikkeld door Motivetime Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Ford Racing
Ford Racing is een computerracespel dat in 1999 is uitgebracht door Empire Interactive. Grafisch gezien bood het een aantal indrukwekkende beelden en een interessante kijk op klassieke Ford-voertuigen, zoals de Mustang, Bronco en Puma.
De game bevat verschillende omgevingen, waaronder straat-, circuit- en offroad-races. Spelers kunnen kiezen uit verschillende opties voor één speler, waaronder een kampioenschapsmodus, tijdrit en klassieke Ford-thema-uitdagingen. Er wordt ook een enkele race-optie aangeboden om te genieten van een snelle en gerichte ervaring.
De besturing van het spel is effectief maar ongecompliceerd, wat zorgt voor een plezierige ervaring voor zowel casual gamers als meer ervaren spelers. Het aanbieden van een paar in-game assists, zoals automatische transmissie en meer vergevingsgezinde moeilijkheden, zorgen voor een race-ervaring op maat.
De game maakt ook meer aanpassingen mogelijk, zoals verfklussen, prestatie-upgrades en het mogelijk maken voor tien verschillende coureurs om in een race tegen elkaar te strijden. Ford Racing is compatibel met invoer van een stuurwiel, toetsenbord of gamepad-controller, wat zorgt voor een breed scala aan gameplay-voorkeuren.
Wat Ford Racing ook biedt, is een unieke soundtrack met tracks uit meerdere genres. De tracks passen bij de meer ontspannen sfeer die de algehele game uitstraalt, en het zorgt voor een perfecte balans tussen intens racen en een relaxte sfeer.
Wat de algehele gameplay betreft, is Ford Racing een opwindende en plezierige racesimulator die spelers een geweldig stukje klassiek gamen biedt. De leeftijd is op een paar gebieden zichtbaar, omdat sommige functies die modernere games bieden, ontbreken, maar het veroorzaakt geen grote problemen. Het is een tijdloze game die zijn eigen unieke ervaring biedt.
Gremlins 2: The New Batch
Gremlins 2: The New Batch verscheen in 1990 op DOS als een uitbundige tegenhanger van het populaire vervolg op de film, met een even ondeugende toon en een al even chaotisch ontwerp. Ontwikkeld in een tijdperk waarin actiegames voor pc's aan populariteit wonnen, laat het spel spelers in de huid kruipen van de protagonist en hen meenemen op een reeks hilarische avonturen. In plaats van te vertrouwen op één enkele gimmick, combineert de game snelle schietactie, hectische bewegingen en frequente veranderingen van de omgeving, waardoor het avontuur nooit lang in een vast ritme blijft hangen.
In essentie is dit spel een side-scrolling avontuur dat draait om het doorlopen van thematische levels. Visueel lijken de omgevingen met de hand gemaakt voor de hardware, met duidelijke silhouetten, levendige animaties en achtergronden die, afhankelijk van waar je terechtkomt, een rommelige binnenomgeving of een dreigende buitenomgeving suggereren. De gevechten verlopen meestal via een combinatie van aanvallen op afstand en snel ontwijken, waardoor je wordt aangemoedigd om de bewegingspatronen van de vijand te interpreteren in plaats van elke confrontatie met brute kracht aan te pakken. Verzamelbare items en power-ups onderbreken de gameplay en bieden tijdelijke boosts die een bijna-faillissementssituatie in een succesvolle voortgang kunnen veranderen.
De responsiviteit van de besturing is cruciaal in een platformshooter, en Gremlins 2 speelt daar volledig op in. Wapengebruik is eenvoudig, waardoor je snel kunt wisselen wanneer de situatie daarom vraagt. De game respecteert ook het tempo van de speler; de bewegingen voelen vlot genoeg aan om tussen de gevaren door te manoeuvreren, maar tegelijkertijd beheerst genoeg om constante, onbedoelde misstappen te voorkomen. Vijanden variëren van zwermende lastpakken tot robuustere bedreigingen die onzorgvuldige positionering afstraffen, waardoor de aandacht gericht blijft op afstand houden in plaats van alleen op vuurkracht.
Audio en presentatie voegen nog meer sfeer toe. Geluidseffecten klinken precies goed en de muziek wisselt af tussen energieke arrangementen die passen bij de plotselinge pieken van gevaar. Gesproken en omgevingsgeluiden zijn aanwezig op plekken waar de filmische sfeer extra impact kan gebruiken, waardoor de wereld meer aanvoelt als een doorleefde nachtmerrie dan als een reeks platte schermen. In combinatie met de gevarieerde levelthema's zorgt het geheel voor een gevoel van momentum van missie naar missie.
Onder DOS-spelers werd de game vaak geprezen om zijn uitgesproken karakter en de uitdagende, maar niet volledig meedogenloze gameplay. Sommige fans prezen het hoge tempo, terwijl anderen wezen op de soms wat agressieve aanpak die nodig was om de moeilijkere gedeelten onder de knie te krijgen. Desondanks blijft de game uit 1990 een memorabele mix van gelicenseerde chaos en actiegame-vaardigheden, een spel dat nog steeds wordt besproken vanwege zijn energieke structuur, filmische dreiging en het vermogen om spelers in beweging te houden, zelfs wanneer het misgaat.
ONSIDE Complete Soccer
ONSIDE Complete Soccer is een 3D voetbalspel dat vier speelcompetities bevat (Engels, Frans, Duits en Italiaans) en basis management opties, waar de speler spelers kan ruilen, financiën kan regelen en stadion uitbreidingen kan doen. Tot de belangrijkste kenmerken van het spel behoren verschillende camera-opties, seizoensgebonden weer met progressieve schade aan het veld, futsal en play-by-play commentaar inclusief alle spelersnamen. De graphics bestaan uit een polygonaal stadion met sprite (2D) spelers.
De gameplay heeft de typische twee-knops layout, één voor het spelen van lage ballen en één voor het schieten van hogere ballen (inclusief voorzetten en schoten op doel), en door beide vast te houden kan de speler sprinten, waardoor hij veel moeilijker te stoppen is. Het is mogelijk om doelpunten te maken vanuit de meeste situaties, van lange schoten, voorzetten, het verslaan van de keeper en uit set-piece situaties, waarbij de speler ook de posities van de spelers kan aanpassen op een whiteboard.
StrikePoint
StrikePoint is een klassiek DOS-spel dat in 1996 werd uitgebracht door Ripcord Games. Het is een top-down shooter die spelers meeneemt op een intense reis door een futuristische wereld vol snelle actie en uitdagende obstakels. Dit spel is een favoriet bij fans onder DOS-liefhebbers en wordt nog steeds beschouwd als een van de beste spellen van zijn tijd.
De plot van StrikePoint speelt zich af in het jaar 2048, waar de wereld op de rand van vernietiging staat als gevolg van een nucleaire oorlog. Als laatste hoop voor de mensheid nemen spelers de rol aan van een ervaren piloot die moet vechten tegen het droneleger van de vijand. Het hoofddoel van het spel is het vernietigen van de basis van de vijand, die zwaar wordt bewaakt en beschermd door verschillende obstakels en vijanden.
Spelers hebben de mogelijkheid om te kiezen uit drie verschillende ruimtevaartuigen, elk met zijn eigen unieke vaardigheden en wapens. Naarmate het spel vordert, kunnen spelers hun ruimtevaartuig upgraden met krachtigere wapens en schilden, waardoor ze beter uitgerust zijn om de toenemende moeilijkheidsgraad van vijandelijke aanvallen het hoofd te bieden. Deze functie voegt een strategisch element toe aan het spel, omdat spelers de juiste combinatie van wapens moeten kiezen om de vijand effectief te verslaan.
De gameplay van StrikePoint is snel en uitdagend, waardoor spelers op het puntje van hun stoel blijven zitten. Het leger van drones van de vijand bestaat in verschillende vormen, van eenvoudige tot meer geavanceerde met krachtige wapens. Spelers moeten snel een strategie bedenken en vijandelijke aanvallen ontwijken, terwijl ze tegelijkertijd proberen ze uit te schakelen. De game bevat ook uitdagende baasgevechten, die een extra niveau van spanning en moeilijkheid toevoegen.
Een van de opvallende kenmerken van StrikePoint zijn de indrukwekkende graphics voor die tijd. De game bevat gedetailleerde sprites en achtergronden, met vloeiende animaties en speciale effecten. De geluidseffecten en soundtrack dragen ook bij aan de algehele meeslepende ervaring van het spel.
StrikePoint ontving positieve recensies bij de release, waarbij critici de boeiende gameplay en indrukwekkende graphics prezen. Het wordt nog steeds herinnerd als een van de beste DOS-games aller tijden en heeft een cultstatus onder retro-gamers. De invloed ervan is ook te zien in moderne games, omdat het de weg vrijmaakte voor toekomstige top-down shooters.
Virtuoso
Virtuoso, uitgebracht in 1994, ontpopte zich tot een unieke toevoeging aan de wereld van DOS-gaming en boeide spelers met zijn innovatieve mix van muziek en avontuur. Ontwikkeld door het dynamische duo Michael J. Smith en Jon Cooney van het inmiddels ter ziele gegane bedrijf The Software Refinery, onderscheidde deze game zich van tijdgenoten door ritme en puzzels te integreren in de gameplay. Spelers werden meegenomen in een levendige, handgeschilderde wereld die vibreerde van de energie van klassieke composities.
In de kern draait Virtuoso om het personage van een jonge muzikant die de magische "Pulse" nieuw leven in moet blazen, een levenskracht die de muziek in het rijk beheerst. De reis vereist dat spelers verschillende fantasierijke landschappen doorkruisen, muzikale puzzels oplossen en ritmische uitdagingen overwinnen. Elk level dompelt spelers dieper onder in een verhaal dat het belang van creativiteit en de emotionele resonantie van muziek benadrukt, wat de intentie van de ontwikkelaars weerspiegelt om een ervaring te creëren die verder gaat dan louter gamen.
Visueel is Virtuoso verbluffend. Elk level is versierd met complexe pixelart die de essentie van elk muzikaal thema vastlegt en grillige omgevingen biedt, variërend van serene bossen tot bruisende concertzalen. De grafische stijl werkte harmonieus samen met de soundtrack van de game, die een scala aan klassieke stukken bevatte, vakkundig geïntegreerd om de gameplay-ervaring te verbeteren. De combinatie van beeld en geluid creëerde uiteindelijk een sfeer die diep resoneerde met spelers en hen uitnodigde om zich te verliezen in een wereld waar elke noot betekenis had.
De gameplay van Virtuoso was eclectisch en verfrissend. Spelers moesten hun timing en ritmevaardigheden gebruiken om verder te komen, wat het een duidelijke afwijking maakte van de standaard platformgames van die tijd. Door actief luisteren te stimuleren, moedigde de game spelers aan om meer waardering voor muziek te ontwikkelen. Bovendien vereisten de uitdagingen vaak niet alleen vaardigheid, maar ook creativiteit, omdat deelnemers outside the box moesten denken om unieke oplossingen te vinden en verdere levels van de game te ontgrendelen.
Ondanks het innovatieve ontwerp behaalde Virtuoso geen wijdverbreid commercieel succes, wat een paradox is gezien de artistieke kwaliteiten. Het heeft echter geleidelijk een cultstatus verworven en veel liefhebbers beschouwen het als een ondergewaardeerd juweeltje uit het gametijdperk van begin jaren 90. De nostalgie die gepaard gaat met de innovatieve aanpak verovert de harten van gamers die een mix van kunst en interactie waarderen, en laat een blijvende erfenis achter in het muziekgedreven gamelandschap.