Spellen ontwikkeld door Mr. Micro Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Crazy Golf
Crazy Golf is een geliefd en iconisch MSX-spel dat in 1984 werd uitgebracht. Dit spel, ontwikkeld door Konami, neemt het traditionele golfspel over en voegt er een unieke en speelse draai aan toe. Met zijn kleurrijke graphics en uitdagende gameplay werd het al snel een hit onder gamers van alle leeftijden.
Het uitgangspunt van Crazy Golf is eenvoudig maar verslavend. Spelers moeten zich een weg banen door verschillende niveaus van minigolfbanen en proberen hun bal in zo weinig mogelijk slagen in de hole te laten zinken. Maar wat dit spel onderscheidt van andere golfspellen zijn de bizarre en creatieve obstakels die spelers moeten overwinnen. Van draaiende windmolens tot stuiterende bananen: elke hole biedt een nieuwe en opwindende uitdaging.
Een van de meest aantrekkelijke aspecten van Crazy Golf zijn de levendige en levendige graphics. Ondanks dat de game in 1984 werd uitgebracht, zijn de graphics van de game nog steeds visueel aantrekkelijk en dragen ze bij aan de algehele charme van de game. De eigenzinnige animaties en felle kleuren zorgen ervoor dat elke baan aanvoelt als een leuk en gek avontuur, waardoor spelers de hele tijd betrokken en vermaakt blijven.
Naast de graphics beschikt Crazy Golf ook over een indrukwekkende soundtrack. De pakkende en vrolijke muziek van de game vormt een perfecte aanvulling op de gameplay en draagt bij aan het algehele plezier van de game. Het is moeilijk om je niet energiek en opgewonden te voelen tijdens het spelen van dit spel, dankzij de levendige muzikale begeleiding.
Een ander aspect dat Crazy Golf tot een favoriet bij fans maakt, is de moeilijkheidsgraad. Hoewel de eerste paar niveaus misschien eenvoudig lijken, wordt het spel snel een uitdaging naarmate spelers verder komen. De strategische plaatsing van obstakels en de variërende terreinen van elk parcours vereisen dat spelers strategisch nadenken en hun schoten zorgvuldig plannen om te slagen. Deze combinatie van vaardigheid en uitdaging zorgt ervoor dat spelers terugkomen voor meer.
Bovendien biedt Crazy Golf een multiplayer-functie, waardoor vrienden en familie samen van het spel kunnen genieten. Maximaal vier spelers kunnen het tegen elkaar opnemen in een rondje minigolf, wat een competitief en sociaal element aan het spel toevoegt. Deze functie, gecombineerd met de opwindende gameplay, maakt Crazy Golf een perfecte keuze voor een spelletjesavond met vrienden.
Cubit
Cubit, uitgebracht in 1984, is een klassiek Amstrad CPC-spel dat de tand des tijds heeft doorstaan. Dit verslavende puzzelspel, ontwikkeld door Tom Knox en uitgegeven door White Software, fascineert spelers al tientallen jaren met zijn innovatieve gameplay en uitdagende levels.
Het uitgangspunt van Cubit is eenvoudig maar intrigerend. De speler bestuurt een kubus, of 'el', die door een reeks doolhoven vol obstakels en gevaren moet navigeren. Het uiteindelijke doel is om het einde van elk level te bereiken, maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan. Het spel begint met eenvoudige puzzels, maar wordt al snel moeilijker, waardoor spelers hun strategische denk- en probleemoplossende vaardigheden moeten gebruiken om vooruitgang te boeken.
Wat Cubit onderscheidt van andere puzzelspellen uit zijn tijd zijn de unieke gameplay-mechanismen. De speler moet de kubus niet alleen door het doolhof navigeren, maar deze ook in de 3D-ruimte draaien om obstakels te vermijden en het einddoel te bereiken. Dit voegt een geheel nieuw niveau van uitdaging en complexiteit toe aan het spel, waardoor het tegelijkertijd frustrerend en bevredigend wordt.
De graphics van Cubit lijken misschien primitief vergeleken met moderne games, maar ze waren voor die tijd van topklasse. De kleurrijke en gedetailleerde 3D-graphics waren revolutionair voor de Amstrad CPC, en ze houden het nog steeds goed vol. De game bevat ook een pakkende soundtrack die bijdraagt aan de algehele ervaring en spelers betrokken houdt.
Een van de dingen waardoor Cubit opvalt, is het hoge herspeelwaardeniveau. Met meer dan 50 unieke niveaus, elk met zijn eigen reeks uitdagingen, kunnen spelers urenlang proberen ze allemaal onder de knie te krijgen. En zelfs als je denkt dat je het spel hebt voltooid, is er nog steeds een geheim 'onmogelijk' niveau dat je moet overwinnen, wat voor nog meer gameplay zorgt voor hardcore spelers.
Cubit introduceerde ook een multiplayer-modus, wat een zeldzame functie was voor games uit die tijd. Spelers konden het tegen elkaar opnemen in een split-screen-modus, waardoor het spel nog spannender en competitiever werd. Deze functie zorgde voor eindeloze uren plezier met vrienden en familie, waardoor het een hit werd op feesten en bijeenkomsten.
Hoewel Cubit aanvankelijk werd uitgebracht voor de Amstrad CPC, werd het later geport naar andere populaire platforms zoals de Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum en MSX. Hierdoor konden nog meer spelers genieten van dit verslavende en vermakelijke puzzelspel.
Harbour Attack
Jouw missie in Harbour Attack is om de controle over een onderzeeër over te nemen en te proberen de vijandelijke haven te bereiken voordat je probeert een vrachtschip te vernietigen in drie single screen stages. De etappes bestaan uit:
Eerste fase: van opzij gezien moet je de onderzeeër van links naar rechts sturen en daarbij vermijden dat je mijnen of netten raakt voordat je luchtvoorraad op is. Je kunt maar tot een bepaalde afstand gaan en als je dieptemeter rood wordt, vernietigt elke verdere afdaling je onderzeeër. Als je een mijn of een net raakt, geen lucht meer hebt of te laag gaat, verlies je een leven (vijf levens op de C64, vier op de C16).
Tweede fase: van opzij gezien en met weer een dieptemeter om in de gaten te houden, moet je nu een bepaald aantal vliegtuigen en schepen vernietigen (op de C64 moet je een octopus doden of ontwijken). Je kunt alleen aan de oppervlakte schieten en dit vergroot ook je luchtvoorraad die onder water afneemt. Schepen vuren torpedo's en dieptebommen af terwijl vliegtuigen bommen droppen. Een schip raken, geraakt worden door een kanon, zonder lucht komen te zitten of te laag gaan, kost een leven.
Derde stadium: In het laatste stadium bevind je je in een haven en het zicht verandert nu in een eerste-persoonsperspectief. De boeg van het schip staat onderin het scherm en het te vernietigen vrachtschip staat onderin het scherm. Je moet een torpedo op het scherm afvuren en richten om een kruis op het vrachtschip te raken, terwijl je moet vermijden dat je de schuiten raakt die over het scherm bewegen. Je moet het vrachtschip vernietigen voordat je luchtvoorraad op is, en als je dat niet lukt, verlies je een leven.
Humphrey
Begin jaren tachtig bloeide de videogame-industrie en werden er links en rechts nieuwe en innovatieve titels uitgebracht. Eén game in het bijzonder, Humphrey, onderscheidde zich van de rest door zijn charmante graphics en verslavende gameplay. Humphrey, uitgebracht in 1983 voor de Commodore 64, werd al snel een favoriet bij fans en is sindsdien een klassieker geworden in de wereld van retro-gaming.
Humphrey, ontwikkeld door het Britse bedrijf Microdeal, was een zijwaarts scrollend platformspel dat de avonturen volgde van een sympathieke hoofdpersoon genaamd Humphrey. Het spel speelde zich af in een grillig land vol magische wezens en uitdagende obstakels. Het doel van het spel was om Humphrey door elk level te loodsen, onderweg schatten te verzamelen en vijanden te verslaan.
Wat Humphrey uniek maakte, waren de levendige en kleurrijke graphics, vooral voor die tijd. De beelden van de game werden als eersteklas beschouwd voor de Commodore 64, die bekend stond om zijn beperkte grafische mogelijkheden. De aandacht voor detail in elk level werd ook geprezen, omdat spelers konden zien hoeveel moeite er werd gestoken in het creëren van een visueel verbluffende en boeiende wereld.
Maar naast de graphics had Humphrey ook een verslavende gameplay waardoor spelers terugkwamen voor meer. De bedieningselementen waren soepel en responsief, waardoor het gemakkelijk was om door elk niveau te navigeren. De game had ook een goede moeilijkheidsgraad, waarbij de niveaus steeds uitdagender werden naarmate spelers vorderden. Dit voegde een extra laag van opwinding en voldoening toe bij het voltooien van een level of het verslaan van een baas.
Een ander aspect waardoor Humphrey opviel, was de pakkende soundtrack. De componist van het spel, Michel Mortilla, componeerde een levendige en energieke soundtrack die de grillige sfeer van het spel perfect aanvulde. De muziek voegde een extra niveau van onderdompeling toe en hield spelers betrokken terwijl ze de kleurrijke wereld van Humphrey verkenden.
Humphrey kreeg ook lof voor zijn unieke levelontwerp. Elk niveau had zijn eigen thema, van het levendige en tropische strandniveau tot het griezelige en mysterieuze kerkhofniveau. Dit zorgde voor variatie en zorgde ervoor dat het spel niet repetitief aanvoelde. Bovendien waren er geheime gebieden en bonusniveaus te ontdekken, wat bijdroeg aan de algehele herspeelwaarde van het spel.
Ondanks het succes had Humphrey enkele tekortkomingen die door critici en spelers werden opgemerkt. Sommigen vonden het spel te kort, met slechts 18 niveaus om te voltooien. Anderen waren van mening dat de moeilijkheidsgraad tegen het einde te snel opliep, waardoor het voor sommige spelers een uitdaging werd om het spel te voltooien zonder het gebruik van cheats of walkthroughs.
Hunchy
Hunchy is een arcade-achtig actiespel dat in 1983 werd uitgebracht voor de ZX Spectrum. Ontwikkeld door Exidy en uitgegeven door Gremlin Graphics, werd het spel geprezen om zijn unieke gameplay en kleurrijke visuals.
Hunchy is een side-scrolling platformspel dat spelers in de schoenen zet van het titulaire personage. Spelers moeten Hunchy door een reeks levels leiden, vijanden en obstakels vermijden en tegelijkertijd munten en power-ups verzamelen. De levels zijn gevuld met vijanden, valstrikken en gevaren, en de speler moet zijn reflexen en vaardigheid gebruiken om door het level te navigeren en het einde te bereiken.
Het spel heeft twee moeilijkheidsgraden, die worden bepaald door het aantal levens dat de speler heeft. Aan het begin van elk level kan de speler kiezen om als normale of hardcore speler te spelen. De normale modus geeft de speler drie levens, terwijl de hardcore modus de speler slechts één leven geeft.
Een van de meest interessante aspecten van Hunchy is het power-up systeem. Naarmate de speler verder komt in de levels, kan hij verschillende power-ups verzamelen die gebruikt kunnen worden om een voordeel te behalen ten opzichte van vijanden en gevaren. Deze power-ups omvatten een schild, dat kan worden gebruikt om vijandelijke aanvallen af te buigen, en een dubbele sprong, waarmee de speler hoger en verder kan springen.
Over het geheel genomen is Hunchy een uitstekend arcade-spel met een unieke gameplay en kleurrijke beelden. Het power-up systeem voegt een extra laag van strategie toe aan het spel, en de twee moeilijkheidsgraden bieden een uitdaging voor zowel beginnende als ervaren spelers.
Punchy
Punchy was een zeer populair boksspel dat in 1983 voor de Commodore 64 werd uitgebracht. Dit spel, ontwikkeld door Dynamix, werd al snel een favoriet bij fans vanwege de realistische gameplay en boeiende graphics.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van Punchy waren de verbluffende graphics. De game kon de geavanceerde grafische mogelijkheden van de Commodore 64 gebruiken om levensechte animaties voor de boksers te creëren. Van hun vloeiende bewegingen tot de gedetailleerde gezichtsuitdrukkingen: elk aspect van de graphics van de game was goed gemaakt. De realistische weergave van de boksers droeg bij aan de meeslepende ervaring van het spel, waardoor spelers het gevoel kregen dat ze daadwerkelijk in de ring stonden.
Qua gameplay was Punchy zijn tijd ver vooruit. In tegenstelling tot andere boksspellen uit die tijd, zorgde Punchy voor volledige controle over de bewegingen van de bokser. Spelers konden zich door de ring bewegen, stoten ontwijken en met precisie krachtige slagen uitdelen. De game had ook een verscheidenheid aan stoten om uit te kiezen, waaronder uppercuts, jabs en hooks, waardoor het een meer strategische ervaring werd. Bovendien bevatte het spel een breed scala aan tegenstanders, elk met hun eigen vechtstijl en moeilijkheidsgraad, wat bijdroeg aan de uitdaging en variatie van het spel.
Wat Punchy echt onderscheidde van andere games uit zijn tijd, was de aandacht voor detail. De ontwikkelaars werkten nauw samen met professionele boksers om een authentieke bokservaring te creëren. Van de ringomgeving tot de reacties van de toeschouwers: elk detail is zorgvuldig ontworpen om de essentie van een echte bokswedstrijd vast te leggen. Deze aandacht voor detail maakte van Punchy een opvallende game in de bibliotheek van de Commodore 64 en zette een nieuwe standaard voor sportgames in het algemeen.
Naast de modus voor één speler bevatte Punchy ook een multiplayer-optie, waardoor vrienden het tegen elkaar konden opnemen in intense bokswedstrijden. Dit voegde een competitief aspect toe aan het spel, waardoor het een hit werd op feestjes en onder vrienden. De game had ook een carrièremodus, waarin spelers hun eigen bokser konden creëren en hogerop konden klimmen om de ultieme kampioen te worden. Dit droeg verder bij aan de herspeelwaarde van Punchy, omdat spelers konden blijven terugkomen om hun vaardigheden te verbeteren en nieuwe hoogten te bereiken.
Zelfs vandaag de dag wordt Punchy herinnerd als een van de grootste boksspellen uit de geschiedenis. De impact en invloed ervan op het sportgaminggenre kan niet genoeg worden benadrukt. Met zijn verbluffende graphics, realistische gameplay en aandacht voor detail blijft Punchy een tijdloze klassieker die door gamers over de hele wereld wordt gekoesterd. Of je nu een fan bent van boksen of gewoon op zoek bent naar een leuk en uitdagend spel, Punchy is zeker het proberen waard. Dus stof je Commodore 64 af en stap in de ring voor een onvergetelijke game-ervaring.