Spellen ontwikkeld door NET-VR Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Ant Assault
Ant Assault, uitgebracht in 2003 voor de Mophun-runtime, verplaatst het rumoer van een achtertuin naar een compacte strategische actiearena. Spelers besturen een eenzame verkenningsmier die een ondergronds nest verdedigt tegen golven van binnenvallende plagen en rivaliserende insecten. De omgeving krimpt tot de schaal van een enkel blad en een afgesleten kiezelsteen terwijl de mier door gangen van aarde, over vochtige randen van mos en door komvormige bloemen rent. Elke fase daagt de kolonie uit met nieuwe bedreigingen, terwijl het gevoel van een kritieke, kleinschalige oorlog behouden blijft.
De gameplay is een top-down arena-shooter. De mier wordt bestuurd met de richtingsknoppen, terwijl twee actieknoppen een feromoonspray afvuren en een tijdelijk schild activeren. Golven van vijanden – de plagen van de tuin – vallen van alle kanten aan, met omgevingsgevaren zoals gladde dauwplekken en losse grond die het risico vergroten. In elke fase moet de speler alle vijanden uitschakelen of overleven tot de timer afloopt, waarna een nieuwe zone zich opent. Verspreid over de levels bevinden zich nectarreservoirs die de vuursnelheid verhogen, de duur van aanvallen verlengen of de verdediging van de mier versterken.
Het levelontwerp ontvouwt zich in een handvol thematische zones – Gazonrand, Bladrijk Bed en Ondergrondse Loop – elk met een eigen kleurenpalet en mix van vijanden. De game maakt gebruik van korte, herhaalbare uitdagingen; terugkerende eindbaasgevechten verschijnen na groepen levels. Naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt, coördineren de mierenzwermen complexere aanvallen en wordt het terrein verraderlijker met smallere gangen en minder ruimte voor fouten. Een scoresysteem beloont nauwkeurig ontwijken en snelle eliminaties, wat herhaling aanmoedigt om zoveel mogelijk nectar te verzamelen en je positie op het lokale scorebord van je apparaat te verbeteren. De ervaring blijft toegankelijk en is perfect voor korte speelsessies tijdens het reizen of korte pauzes.
De graphics zijn gebaseerd op sprites in 2D met een tastbare, handgetekende uitstraling. Het kleurenpalet benadrukt groen, bruin en zonnig geel om een microkosmos van een tuin op te roepen, met parallax-effecten van bladeren die subtiele diepte aan elk scherm geven. Mieren zijn duidelijk te onderscheiden door hun grootte en silhouet, terwijl insecten en gevaren eruitzien als scherpe, levendige sprites. De audio vult de actie aan met een compacte, melodische chiptune-score die aanzwelt tijdens gevechten en minimale effecten: vleugelslag, schuifelende pootjes en het gesis van feromoonspray. De algehele presentatie legt de nadruk op helderheid en directheid, en levert een draagbare, actievolle tuingevechtervaring op.