Spellen ontwikkeld door NoSense
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu
Rutaniol is een kleine vallei met een rijke geschiedenis, nooit kort van kwade complotten en gevechten met orcs. Maar dat is lang geleden. De hoofdpersoon, Mot, die als kind uit zijn wieg is ontvoerd, moet een opdracht uitvoeren die hem door zijn boosaardige meester is gegeven: het vinden van drie verloren stenen, Eterons genaamd, zodat zijn meester een ritueel kan uitvoeren om de oude god Asmodeus op te roepen. . . .
Asmodeus houdt het midden tussen een avonturenspel van Tsjechische makelij en een RPG voor kerker-verkenning, gerenderd in 3D en vervolgens voor elk scherm met de hand hertekend. Afgezien van een paar extern gerenderde animaties, is de beweging stap-gebaseerd. De gevechten vinden plaats in real time, en je kunt elke ronde kiezen of je vijanden aanvalt of voorbij loopt. Vijanden hebben meerdere trefzones, elk met hun eigen zwakke punten, die de speler eerst moet ontdekken. Er is altijd een vijand, maar die verschijnt willekeurig als de speler beweegt, en er is geen manier om aan het gevecht te ontsnappen of genezing te gebruiken.
De statistieken zijn schaars, alleen 'energie' (ook wel 'hit points' genoemd) en wapenexpertise (die beide toenemen tijdens gevechten), en verdedigingsstatistieken die worden beïnvloed door uitrusting, zoals helmen en bepantsering. Dode vijanden laten geen buit vallen, dus de speler moet die vinden of alles kopen. Kerkers zitten vol met verborgen compartimenten en containers. De grotten zijn donker, en het is noodzakelijk om altijd een brandende fakkel bij je te hebben (spelers kunnen niet in het donker vechten), en meer fakkels bij je te dragen, want ze zullen na een paar minuten opraken. Helaas is er geen automatische kaart, en moet de speler zelf de kaart tekenen. Het avonturengedeelte bestaat uit gesprekken met NPC's (alle personages, inclusief het hoofdpersonage, zijn ingesproken), het combineren van voorwerpen en het oplossen van puzzels.
Katapult
Katapult, uitgebracht in 1996, is een DOS-spel dat de harten en geesten van gamers overal veroverde. Deze eigenzinnige platformgame, ontwikkeld door FH Games, was voor veel spelers een knaller uit het verleden. De eenvoudige maar verslavende gameplay en kleurrijke graphics maakten het tot een favoriet onder liefhebbers van retrogames.
Het uitgangspunt van het spel is simpel: spelers besturen het personage Kat, een eigenzinnig klein wezen met een katana, terwijl hij door verschillende niveaus navigeert om vijanden te verslaan en schatten te verzamelen. Wat Katapult onderscheidt van andere platformgames van zijn tijd is het unieke en uitdagende levelontwerp. Elk niveau is gevuld met ingewikkelde puzzels en obstakels, waardoor het een ware test van vaardigheid en strategie is.
Een van de opvallende kenmerken van Katapult zijn de levendige en grillige graphics. De game neemt spelers mee op een reis door verschillende landschappen, van weelderige jungles tot futuristische steden, elk met zijn eigen specifieke esthetiek. De aandacht voor detail in de omgevingen, in combinatie met de levendige kleuren, brengt het spel tot leven en draagt bij aan de nostalgische charme.
Maar wat Katapult echt tot een tijdloze klassieker maakt, is de gedenkwaardige soundtrack. De componist van de game, de bekende muzikant Rob Hubbard, creëerde een vrolijke en pakkende soundtrack die de gameplay perfect aanvult. Elk niveau heeft zijn eigen unieke thema, wat bijdraagt aan de algehele charme van het spel en het een genot maakt om te spelen.
De gameplay in Katapult is snel en vereist snelle reflexen en precisie om de uitdagingen te overwinnen. Van springen over gaten tot slingeren aan wijnstokken en het ontwijken van vijanden: spelers moeten goed nadenken om Kat naar de overwinning te leiden. De game biedt ook baasgevechten, wat voor een extra laag spanning en moeilijkheidsgraad zorgt.
De populariteit van Katapult leidde tot de release van een vervolg, Katapult 2, in 1997. De tweede aflevering behield de elementen die de eerste game tot een hit maakten, terwijl nieuwe niveaus, vijanden en power-ups werden toegevoegd. Het was meteen een succes en versterkte Katapults plaats in de gamegeschiedenis.