Menu

Spellen ontwikkeld door On-Line Systems

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid

In dit spel speel je een astronaut die door Mission Control wordt gevraagd een raket naar een asteroïde te sturen en deze op te blazen voordat hij de aarde bereikt. Het probleem is dat je de asteroïde niet kunt vinden zonder een vluchtplan. Dit vroege avonturenspel is erg kort en om de opdracht te volbrengen, moet je in het spel één of twee woordcommando's invoeren om verschillende acties uit te voeren. Het spel kan op elk moment tijdens het spel op een diskette worden opgeslagen.

Hi-Res Adventure #1: Mystery House

Hi-Res Adventure 1: Mystery House, uitgebracht in 1980, wordt vaak beschouwd als het eerste grafische avonturenspel ooit voor de homecomputermarkt. Mystery House, ontwikkeld door On-Line Systems, dat later Sierra On-Line werd, werd ontworpen voor de Apple II en maakte gebruik van de toen revolutionaire grafische mogelijkheden van de machine. De game is een echte klassieker, niet alleen vanwege de baanbrekende technologie, maar ook vanwege het spannende plot en de uitdagende puzzels. Het spel begint met het personage van de speler, een schrijver genaamd Ken Williams, die arriveert in een oud Victoriaans landhuis op zoek naar een geruchtenschat. De speler wordt onmiddellijk ondergedompeld in de griezelige sfeer van het spel, terwijl hij het donkere en griezelige landhuis verkent. De graphics, hoewel eenvoudig naar huidige maatstaven, waren destijds baanbrekend en voegden een niveau van onderdompeling toe dat nog nooit eerder was gezien. Het gebruik van kleur en schaduw gaf een gevoel van diepte en realisme aan de gamewereld. Een van de meest unieke aspecten van Mystery House was het gebruik van illustraties om objecten en scènes weer te geven. Dit was een afwijking van de traditionele op tekst gebaseerde avonturenspellen van die tijd en gaf spelers een visuele weergave van de wereld die ze aan het verkennen waren. De game bevatte ook een first-person-perspectief, wat bijdroeg aan het gevoel dat je in de wereld van de game zat. Samen met de graphics droeg de beklijvende achtergrondmuziek in de game bij aan de algehele sfeer en zette ze de toon voor het zich ontvouwende mysterie. De gameplay in Mystery House was niet-lineair, wat betekent dat spelers het landhuis in elke gewenste volgorde konden verkennen. Dit voegde een element van vrijheid toe aan het spel, waardoor spelers puzzels konden oplossen en op hun eigen manier door het spel konden gaan. De puzzels zelf waren uitdagend en vereisten zowel logica als aandacht voor detail om op te lossen. Van het ontcijferen van cryptische berichten tot het zoeken naar verborgen schakelaars: elke puzzel was een unieke en bevredigende uitdaging. Terwijl spelers door het landhuis navigeren, komen ze een verscheidenheid aan personages tegen, elk met hun eigen mysterieuze achtergrondverhaal en mogelijke motieven. Het blootleggen van de geheimen en motieven van deze personages is een belangrijk aspect van het spel, omdat de speler moet bepalen wie hij kan vertrouwen en wie hij moet vermoeden. Dit voegt een element van spanning en intriges toe dat spelers betrokken en op het puntje van hun stoel houdt.

Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess

De dochter van koning George, Priscilla, is ontvoerd door een boze tovenaar genaamd Harlin, die haar in zijn kasteel vasthoudt. De koning biedt de helft van zijn koninkrijk aan aan een ieder die zich naar het verre bergland waagt, het kasteel binnendringt, Harlin verslaat en de prinses terugbrengt. Alleen een avonturier is dapper genoeg om deze uitdaging aan te gaan. De Tovenaar en de Prinses is een tekst avontuur met graphics. De omgevingen van het spel zijn samengesteld uit stilstaande beelden bekeken vanuit een eerste-persoonsperspectief. De speler typt combinaties van werkwoorden en voorwerpen om te interageren met de spelwereld, tussen locaties te bewegen, puzzels op te lossen en het verhaal vooruit te helpen. De IBM PC versie, getiteld Adventure in Serenia, is precies hetzelfde spel, met uitzondering van de plot introductie, die wordt omschreven als een vervolg op The Wizard and the Princess: Harlin gebruikt het zand der tijden om zijn dood door de dappere zwerver ongedaan te maken, en de speler moet hem opnieuw verslaan.

Jawbreaker

1981, het jaar Jawbreaker werd uitgebracht op zowel Atari 8-bit als Apple II. Dit actiespel, gemaakt door On-Line Systems en uitgegeven door On-Line Systems, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Marauder

Marauder is een klassiek videospel dat in 1982 voor de Atari 2600 werd uitgebracht. Dit spel, ontwikkeld door Tigervision, was een ruimteschietspel dat gamers boeide met zijn intense gameplay, levendige graphics en uitdagende levels. Het was een van de eerste games die een scrollende achtergrond gebruikte, waardoor spelers een gevoel van diepte en onderdompeling in de gamewereld kregen. In Marauder kruipen spelers in de huid van een eenzame ruimtepiloot op een missie om een ​​meedogenloos buitenaards ras, bekend als de Gzorbon, te verslaan. Gewapend met een krachtig ruimteschip en een scala aan wapens moeten spelers door verraderlijke asteroïdevelden navigeren en het uitvechten met vijandelijke ruimtevaartuigen om de thuisplaneet van de Gzorbon te bereiken en hun leider te verslaan. De game biedt drie verschillende speelmodi: Journey, Combat en Rescue. In de Journey-modus moeten spelers hun schip strategisch door een reeks steeds moeilijkere niveaus manoeuvreren terwijl ze proberen zoveel mogelijk punten te verzamelen. Met elk niveau neemt het aantal vijandelijke schepen en obstakels toe, wat zorgt voor een werkelijk uitdagende en verslavende gameplay-ervaring. In de gevechtsmodus draait het, zoals de naam al doet vermoeden, om het aangaan van intense gevechten met vijandelijke ruimtevaartuigen. In deze modus nemen spelers het op tegen een aanval van Gzorbon-schepen, de ene sneller en krachtiger dan de vorige. De enige manier om te overleven is door snelle reflexen te gebruiken en nauwkeurig te mikken om de vijandelijke schepen neer te halen. De Rescue-modus voegt een nieuwe dimensie aan het spel toe door de introductie van een ruimtestation dat spelers koste wat het kost moeten beschermen. Terwijl vijandelijke schepen en asteroïden naar het station snellen, moeten spelers ze neerschieten en eventuele schade repareren om het veilig te houden. Deze modus test niet alleen de gevechtsvaardigheden van spelers, maar daagt ook hun strategische denk- en multitaskingvaardigheden uit. Een van de opvallende kenmerken van Marauder waren de levendige graphics en de vloeiend scrollende achtergrond, wat destijds een grote technologische prestatie was. De beelden van de game waren een stap hoger dan die van zijn tijdgenoten, en de vloeiende beweging van de achtergrond gaf spelers een gevoel van snelheid en opwinding. Een ander uniek aspect van Marauder was het gebruik van stemsynthese, iets dat in 1982 zelden in games werd gezien. De game gebruikte de AtariVox-spraaksynthesizer om spraakopdrachten en feedback aan de spelers te geven, waardoor een extra laag van onderdompeling aan de gameplay-ervaring werd toegevoegd.

Mouskattack

In 1982 publiceert On-Line Systems Mouskattack op Atari 8-bit. Dit actiespel, ook uitgebracht op Apple II, is abandonware, je kunt het hier krijgen.

Threshold

Het Commodore 64-spel uit 1983, Threshold, is ontwikkeld door Melbourne House en gedistribueerd door Datasoft voor 8-bit homecomputers. Deze ruimtegerichte shooter trok legioenen van gevechtsenthousiaste gebruikers naar zich toe, duwde ze in de cockpit van een ruimtevaartuig en zette ze tegenover de vijand. Het belangrijkste doel van Threshold was om zoveel mogelijk vijandelijke vaartuigen neer te halen, voordat het uiteindelijk de strijd aanging met de kolossale 'Dora the Destroyer'. De keuze van het schip van de gebruiker dicteerde doorgaans de moeilijkheidsgraad. Wapen-power-ups hielpen bij de voorbereiding op de enorme dreiging die op de loer lag. Na voltooiing van de hoofdmissie werd de speler beloond met een grappige animatiereeks en extra niveau-opties, wat voor nog meer herspeelwaarde zorgde. Brandstofbeheer droeg ook bij aan het realisme van het spel, waardoor een soort evenwichtsoefening ontstond tussen vernietiging en het zoeken naar energiebronnen. De presentatie van Threshold was voorbeeldig voor die tijd. De verbluffende grafische mogelijkheden van de Commodore 64 kwamen volledig tot hun recht, terwijl de adembenemende, uitgestrekte zonnelandschappen echt tot leven kwamen. De opvallende beelden, gecombineerd met een meesterwerk van een 8-bits soundtrack gecomponeerd door David Dunn, zorgden voor een meeslepende ervaring om van te genieten. Spelers waren verrukt door de intense, actievolle gameplay van Threshold. Het omnidirectionele afvuurmechanisme hielp de charme ervan verder te versterken. Hoewel het spel als moeilijk werd beschouwd, leidde het beheersen van de besturing en technieken uiteindelijk tot overwinningsmomenten, zelfs tegen de buitengewoon krachtige Dora the Destroyer. Een prestatie van glorie, inderdaad.

Time Zone

Iemand heeft jou gekozen om de toekomst van de Aarde veilig te stellen door de slechte heerser van de planeet Neburon te vernietigen. Om dit te doen, heeft hij u de mogelijkheid gegeven door tijd en ruimte te reizen, en heeft hij een tijdmachine in uw huis geplaatst zodat u naar verschillende tijdperken kunt reizen. In deze periodes ontmoet u beroemde namen als Julius Caesar, Christoffel Columbus, de holbewoners, Robin Hood, Benjamin Franklin en Cleopatra. Net als bij andere avonturen met hoge resolutie van On-Line Systems, kun je schakelen tussen grafische en tekstmodi. Acties worden uitgevoerd door het typen van een één- of twee-woord commando. Het spel kan ook worden opgeslagen met een diskette, maar dan met een diskette die speciaal voor dit gebruik is ontworpen.
×