Menu

Spellen ontwikkeld door Open Production

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

94 Super World Cup Chukku

1994, het jaar 4 Super World Cup Chukku werd uitgebracht op SEGA Master System. Dit sportspel, gemaakt door Open Production en uitgegeven door Daou Infosys Corp, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Dallyeora Piguwang

Dallyeora Piguwang is een in Korea gemaakt trefbalspel dat lijkt op Dodge Danpei. Er zijn slechts twee speltypes: één speler tegen de computer AI en twee spelers. Spelers kunnen kiezen uit een van de acht fictieve middelbare school dodgeball teams. Passeren, normale worpen, en speciale worpen zijn toegestaan. Speciale worpen worden getoond als korte geanimeerde sequenties.

EXP: The Excellent Potato

DOS 1996
In het jaar 2765 is de Aarde bijna onbewoonbaar geworden door zware vervuiling. Mensen sluiten een contract met een ras van mechanische wezens, Destragon genaamd, om een planeet te vinden en de omstandigheden geschikt te maken voor menselijk leven. In ruil daarvoor beloven de mensen de Destragon hun eigen land te geven. Maar de Destragon verraden de mensen en de Aarde wordt al snel een oorlogszone. Tot overmaat van ramp verschijnt een organisatie die bekend staat als Hydra, gevormd door de nakomelingen van de menselijke kolonisten, ten tonele met hun eigen plannen. Een jonge piloot genaamd Nix stort neer in het territorium van Hydra, dat voorlopig neutraal blijft. Nix moet een manier vinden om zijn ruimteschip te repareren en naar de Aarde terug te keren, maar deze schijnbaar eenvoudige missie trekt hem in een web van intriges en conflicten dat hij niet achter zich kan laten. EXP: The Excellent Potato is een science fiction rollenspel van Koreaanse origine. De basisstructuur en het gevechtssysteem doen denken aan Japanse RPG's. De speler navigeert Nix en zijn gezelschap door de buitenwereld, bezoekt steden, praat met personages die geen speler zijn, en koopt wapens, uitrusting en voorwerpen. Vijanden zijn zichtbaar tijdens de verkenning en kunnen worden ontweken. De gevechten zijn turn-based; sommige personages kunnen speciale aanvallen uitvoeren die gelijkwaardig zijn aan magie, maar verder vechten ze met uitgeruste wapens en vuurwapens die aparte munitie vereisen.

Hello Mr. President

DOS 1994
Hello Mr. President is een humoristisch Koreaans vechtspel waarin alle speelbare personages hedendaagse presidenten of premiers van verschillende landen zijn. Onder hen Bill Clinton (VS), Boris Jeltsin (Rusland), Deng Xiaoping (China), Margaret Thatcher (VK), François Mitterrand (Frankrijk), Saddam Hoessein (Irak), Morihiro Hosokawa (Japan) en Kim Youngsam (Zuid-Korea). De speler kan de volgorde van de tegenstanders van elk personage kiezen. Gevechten vinden plaats in het thuisland van de tegenstander, met achtergronden die de locatie weergeven. Het spel bevat ook een bordspelmodus waarin de speler het personage over een bord beweegt en onderweg verschillende minigames oplost, zoals eenvoudige puzzels of het beantwoorden van triviavragen. Door te slagen in het bordspel kan het personage het gevecht beginnen met betere attributen. Het is echter mogelijk om het bordspel helemaal over te slaan en direct naar de gevechten te gaan.

Jang Pung 3

Jang Pung 3 verscheen in 1994 op de Sega Master System en bracht de regionale energie met zich mee die kleinere releases in die tijd vaak kenmerkte. De titel behoort tot een reeks arcade-achtige actiegames die de nadruk legden op momentum, gevechtsbewegingen en levelprogressie in plaats van een uitgebreid verhaal. Op de hardware van de SMS moesten de ontwikkelaars alles in een strak ritme persen: snelle schermverversingen, herkenbare vijandelijke silhouetten en een nauwkeurig botsingsgedrag, zodat spelers konden vertrouwen op wat hun personage deed in de oogwenk tussen de klappen. Wat de serie zo uniek maakt, is de rechttoe-rechtaan, krachtige gameplay van moment tot moment. In plaats van te vertrouwen op cinematische scènes, leunt de game op praktische mechanieken: gerichte aanvallen, herhaalde slagen die een gevoel van flow creëren en simpele power-ups die een anders meedogenloze confrontatie kunnen veranderen in een oplosbare puzzel. Levels structureren de ervaring door middel van verspreide groepen vijanden, korte verplaatsingen en periodieke uitdagingen die het onthouden van vijandelijke patronen belonen. Zelfs wanneer de moeilijkheidsgraad toeneemt, leer je het spel meestal door observatie in plaats van ingewikkelde menu's of verborgen systemen. Visueel gezien weerspiegelt Jang Pung 3 de charme van de latere 8-bit-ontwerpen. De sprites zijn opvallend genoeg om af te steken tegen de achtergrond, met animatieframes die de timing van aanvallen duidelijk weergeven. Parallax is beperkt, maar de achtergronden bieden over het algemeen voldoende contrast om bewegingen leesbaar te houden. Het kleurgebruik blijft levendig zonder chaotisch te worden, en de levelindelingen zijn ontworpen voor snelle navigatie over het scherm. Het resultaat is een presentatie die in eerste instantie functioneel aanvoelt, en vervolgens plezierig wordt zodra je de visuele aanwijzingen voor gevaar begint te herkennen. Audio speelt ook een belangrijke rol in het behouden van het tempo. Chiptune-melodieën en percussie-effecten markeren overgangen, terwijl geluidssignalen voor slagen, inslagen en vijandelijke reacties de gevechten tastbaarder maken. De muziek ondersteunt over het algemeen lange speelsessies door te voorkomen dat er te snel te veel herhalingen optreden, en het ritme van de soundtrack sluit aan bij de cadans van de gameplay, waardoor spelers worden aangemoedigd om door te zetten in plaats van in paniek te raken. Qua nalatenschap vertegenwoordigt Jang Pung 3 de sterke punten van de Master System in de latere levenscyclus: solide actie met een arcade-achtige directheid op een compact platform. Hoewel het misschien niet zo internationaal bekend is als andere klassiekers van de SMS, blijft het een fascinerend artefact voor spelers die genieten van de rauwe respons en de ongecompliceerde spanning van de console. Als je goed kijkt, is de grootste kwaliteit van de game de consistentie, die een betrouwbare cyclus van uitdaging, beheersing en vooruitgang biedt die vandaag de dag nog steeds bevredigend aanvoelt.

Toto World 3

Toto World 3 is een platformspel van Koreaanse makelij waarin de speler een grotjongen bestuurt die door prehistorische landschappen moet trekken en de overwegend dierachtige vijanden moet verslaan die hem in de weg staan. De jongen is gewapend met een knots, die kan worden ingewisseld voor een sterkere hamer als de speler het overeenkomstige icoon verzamelt. De gezondheid van de hoofdrolspeler wordt gemeten in harten; contact met een vijand of het oplopen van schade door hun aanvallen vermindert het met één, terwijl een val in bodemloze putten een heel leven wegneemt. In de levels kun je ook harten verzamelen die je gezondheid weer aanvullen, evenals levensreddende voorwerpen. Bewegende en instortende platforms, dodelijke spikes en andere gevaren wachten op de jonge avonturier. Elke wereld is verdeeld in drie levels en een eindbaasgevecht op een apart scherm.
×