Menu

Spellen ontwikkeld door Optimum Resource, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Beach Landing

Beach Landing is een klassieke videogame uit 1984 die door Atari is uitgebracht voor hun 8-bit homecomputer-assortiment. Het is een schietspel in arcadestijl, waarbij de speler de controle over een slagschip moet overnemen en de kustlijn moet verdedigen tegen een meedogenloze vijandelijke invasie. De game speelt zich af in de Stille Oceaan tijdens de Tweede Wereldoorlog en biedt een bovenaanzicht van de strijd. De speler moet de controle over het slagschip overnemen en de kanonnen gebruiken om vijandelijke schepen en vliegtuigen neer te schieten. De game bevat ook verschillende power-ups en bonussen, zoals extra levens en bonuspunten. Naarmate het spel vordert, worden de vijandelijke troepen sterker en moet de speler het tempo bijhouden om te overleven. Beach Landing is een snel en opwindend spel, met een breed scala aan vijanden om tegen te vechten. De graphics en het geluid zijn eenvoudig maar effectief, waardoor de speler het gevoel krijgt midden in een echt gevecht te zitten. De game heeft ook een modus voor twee spelers, waarin twee spelers tegen elkaar kunnen vechten in een turn-based modus. Beach Landing is een goed voorbeeld van een klassiek arcadespel. Het is eenvoudig maar verslavend, en de snelle actie maakt het een geweldige manier om de tijd te doden. De game bevat ook een verscheidenheid aan power-ups en bonussen, waardoor het een geweldige manier is om je score te verbeteren. De klassieke gameplay en geluidseffecten maken het een geweldige game voor elke 8-bits fan.

Car Builder

DOS 1982
Car Builder is, zoals je misschien al geraden hebt, een auto ontwerp spel. Gecreëerd door 'Optimum Resource, Inc. ', een bedrijf met een nogal gerenommeerde naam, blinkt dit spel uit in het geven van controle aan de gebruiker over het voertuig-ontwerpproces. Via een menugestuurde interface kunnen zelfs de jongste spelers het ontwerp van de auto met succes manipuleren. Veel verschillende variaties van motor plaatsing, rem grootte en type, en zelfs de stuurinrichting, geven de gebruiker de controle om hun ideale auto te creëren. Autofanaten zullen de details waarderen, zoals de mogelijkheid om de auto aerodynamisch vorm te geven, terwijl degenen die niet gefascineerd zijn door auto's misschien geïnteresseerd zullen zijn in de geautomatiseerde testfunctie op het circuit. Verdere verfijning van uw ontwerpen wordt bereikt door een bezoek aan de testfaciliteit. In de faciliteit kunt u zowel circuit- als windtunneltests uitvoeren, die grafisch worden gepresenteerd met feedback over de resultaten. Als opvoedingsmiddel is dit spel uitstekend. Onder begeleiding van een instructeur die weet waar hij of zij het over heeft, kan een kind veel over auto's leren. Dit spel werd voor mij gekocht toen ik vijf jaar oud was, als een manier om mijn belangstelling voor auto's in een constructieve omgeving te kanaliseren. Ik heb er uiteraard van genoten, heb het op vele cd's bewaard, daarna op vele harde schijven, en nu kan ik het met jullie delen. Probeer het eens. Het is een klein, eenvoudig en leuk spel in een uniek genre. Hoewel de dikke CGA-graphics een beetje gedateerd zijn, schittert het nog steeds met veel gameplay. Ik heb enkele 'recente' auto's van mij bijgevoegd, zodat je kunt zien wat er met het spel kan worden gedaan. Geniet ervan. Opmerking: Ontwikkelaar Optimum Resources leeft nog steeds en werkt nieuwe versies van Car Builder bij. Kijk op de officiële website van het spel voor de laatste versie die je kunt kopen:) [met dank aan Marc J.

Chivalry

Apple II 1983
Chivalry is een computer bordspel met een middeleeuws thema waarin de spelers de Koning moeten redden van de gevreesde Zwarte Ridder. Het spel is opgezet als een standaard bordspel voor maximaal vier spelers. Elke speler moet om beurten gooien met de dobbelstenen of draaien aan het rad om de speler op dat vastgestelde aantal velden te zetten. Er zijn 35 velden met in totaal meer dan 40 uitdagingen waar elke speler moet deelnemen aan een minigame in arcadestijl of een beslissing moet nemen op basis van de gegeven keuzes. De taken variëren van het vangen van zakken meel in een wagen, het vinden van het geheim om een trol te ontwijken of het kiezen van de juiste deur om binnen te komen van een Tovenaar. Spelers hebben ook de mogelijkheid om de hoge of de lage weg te kiezen tijdens hun reizen, wat ook bepalend is voor de uitdagingen die ze tegenkomen. Afhankelijk van wanneer de spelers op een veld landen, zijn er willekeurige elementen die de uitkomst kunnen beïnvloeden, sommige nuttig en andere schadelijk. Het winnen van de uitdaging bepaalt of de speler verder zal gaan over het bord. Het verliezen van een uitdaging kan de speler terugzetten of een beurt kosten. Het spel is gewonnen als de speler erin slaagt de Zwarte Ridder te verslaan door de toren te beklimmen en de Koning te redden.

Fat City

Apple II 1983
Als je er ooit van hebt gedroomd om een sloopkogel te besturen, met blokken en blokken hulpeloze gebouwen overgeleverd aan je genade, dan is Fat City je kans. Jij hebt de leiding over het enorme, multi-ton zware instrument van metalen vernietiging, en je hebt een first-person zicht op de gang van zaken terwijl je vrolijk verwoesting ontketent op alles wat op je pad komt. Het speelveld beweegt in vier richtingen, en de speler beweegt zich van stad naar stad om elk bouwwerk op het blok met de grond gelijk te maken (zonder zonder brandstof te komen). Uiteraard is er enig verzet tegen de sloopplannen, en diverse vliegende voorwerpen die op uw voertuig zijn gericht proberen de boodschap over te brengen. Deze voorwerpen verkorten je aanloop als ze je raken, maar kunnen worden afgebogen met een zorgvuldig gerichte zwiep van je sloopkogel. Gelukkig kun je bijtanken door brandstoftanks te vinden, zodat de bevredigende crunch van afbrokkelend metselwerk nog een tijdje kan duren.

Map Skills

Apple II 1987
Map Skills, voor het eerst uitgebracht in 1987, is een klassieke Apple II-game ontworpen door Intellivision Productions. Het is een educatieve titel gericht op basisschoolkinderen en gericht op het opbouwen van fundamentele kennis van kaarten en aardrijkskunde. Spelers moeten met succes door een reeks steeds moeilijker wordende doolhoven navigeren. Er zijn drie speelbare personages, waarvan er twee een bovenaanzicht van de omgeving hebben. Het derde personage is een soort vogelperspectief, wat spelers een voordeel biedt omdat ze gemakkelijker hun routes kunnen plannen. Het doel van de doolhoven is om items te verzamelen die worden gebruikt om aan het einde poorten te openen en door te gaan naar het volgende niveau. Onderweg moeten gamers obstakels vermijden en onderweg taken voltooien. De game bevat ook meer dan 50 unieke vragen die hun kennis van geografie testen. Bovendien maakt Map Skills gebruik van illustraties om de kennis van een speler over oriëntatiepunten, grenzen en andere locaties te beoordelen. De game bevat ook verschillende moeilijkheidsgraden voor verschillende leeftijden en niveaus van gamers. Naast het hoofdspel heeft Map Skills verschillende aanvullende puzzels genaamd 'Zoo Sweep'. Hier moeten spelers verschillende puzzels regelen om overeen te komen met het overeenkomstige dier. Deze puzzels hebben een uitgesproken visuele stijl en kunnen op meerdere manieren worden opgelost, waardoor ze perfect zijn voor iedereen die graag buiten de gebaande paden denkt. Kaartvaardigheden is een fantastische manier om kinderen de basisprincipes van cartografie en kennis van de wereld bij te brengen. Met zijn uitdagende doolhoven, meeslepende graphics, boeiende gameplay en intuïtieve puzzelsecties, is het gemakkelijk te begrijpen waarom de Apple II-game een blijvende erfenis heeft bij de jongere bevolking.

Old Ironsides

Apple II 1982
Old Ironsides is een spel voor twee spelers dat 19e eeuwse zeegevechten simuleert. De actie speelt zich af op één enkel scherm, waarbij elke speler een zeilschip met drie masten bestuurt. De snelheid en de beweging van de schepen worden bepaald door de wind. De wind waait altijd van zuid naar noord, waardoor het moeilijk is naar het zuiden te gaan, tenzij de speler zijn schip in een zigzagpatroon laat kruisen en zeilen. Elk schip is uitgerust met twaalf kanonnen, zes aan elke kant van het schip, en een voorraad buskruit. Het doel van het spel is de tegenspeler te verslaan in een gevecht. Een speler verliest als zijn schip tot zinken is gebracht of als het verloren is gegaan in de mist. Het tot zinken brengen van een schip kan worden bereikt door kanonnen af te vuren of te rammen. Kanonnen vuren loodrecht op de rijrichting. Als een schip schade oploopt, zal een statusindicator langzaam rood worden en zal het schip zijn kanonnen verliezen, waardoor zijn vuurkracht afneemt. Af en toe zal een bijzonder nauwkeurige aanval het magazijn van een tegenstander raken, waardoor het schip van de tegenstander onmiddellijk wordt vernietigd. Als spelers kanonnen afvuren, raakt hun kruitvoorraad op. Buskruit regenereert veel langzamer dan geweervuur, dus spelers moeten hun reserves altijd in de gaten houden. Als een schip zich verwijdert van de rand van het scherm, wordt gezegd dat het "in de mist" is. Een schip dat te lang in de mist blijft, verliest de slag. Een reeks steeds luider klinkende piepjes waarschuwt de speler dat zijn tijd op is. Navigatie in de mist wordt geholpen door een kompasindicator boven in het scherm. Deze indicator toont te allen tijde de koers van het schip en kan worden uitgezet als de speler zijn bewegingen in de mist wil verbergen.

Run for It

Run for It is een Atari 8-bit spel uitgebracht in 1984. Het is een platformspel waarin de speler een personage bestuurt dat munten moet verzamelen en vijanden moet ontwijken. Het spel speelt zich af in een kasteel, en de speler moet door verschillende kamers om de uitgang te bereiken. Het spel werd ontwikkeld door Mark Cerny en uitgegeven door Atari. Het was een van de eerste spellen die werden ontwikkeld door Cerny, die later een succesvolle carrière in de videogame-industrie zou hebben. Run for It was een commercieel succes en er werden meer dan 200.000 exemplaren van verkocht. Het spel kreeg positieve kritieken van critici, die de gameplay en graphics prezen. Run for It wordt beschouwd als een klassiek Atari 8-bit spel, en is opgenomen in verschillende compilaties van de beste spellen voor het systeem.

Stickybear ABC

Atari 8-bits computerspel Stickybear ABC werd uitgebracht in 1984 en is sindsdien een iconisch stuk geworden uit de kindertijd van veel spelers uit die tijd. De game biedt een leuke en creatieve manier om kinderen de basis van de Engelse taal te leren. Stickybear ABC is een spel van bijpassende vormen en letters. Spelers krijgen een raster van geanimeerde vormen te zien die over het scherm bewegen. Terwijl ze bewegen, moeten spelers de vorm afstemmen op de corresponderende letter. Naarmate het spel vordert, worden letters moeilijker te herkennen en te matchen. Spelers moeten ook uitkijken voor de vervelende Stickybear, die zal proberen hen af te leiden van hun taak. De educatieve waarde van het spel komt voort uit de opname van educatief materiaal zoals gezichtswoorden, klanken en grammaticalessen. Stickybear ABC biedt ook een scala aan activiteiten om kinderen bezig te houden. Deze activiteiten omvatten het matchen van letters met hun corresponderende objecten, het invullen van ontbrekende letters en het spellen van woorden. De game bevat ook een verscheidenheid aan minigames om spelers te vermaken, zoals een geheugenspel en een legpuzzel. De game is ontworpen om geschikt te zijn voor spelers van alle leeftijden, met zijn kleurrijke graphics en pakkende muziek. Het is ook zeer aanpasbaar, waardoor spelers de moeilijkheidsgraad van het spel en de duur van elk niveau kunnen aanpassen. Hierdoor kan het spel worden aangepast aan de individuele behoeften en mogelijkheden van elke speler. Stickybear ABC was voor die tijd een revolutionair stukje software, omdat het hielp om de manier waarop kinderen leerden en omgaan met educatief materiaal radicaal te veranderen. Sindsdien is het een integraal onderdeel geworden van het onderwijs van elk kind en biedt het een vermakelijk en zeer educatief platform om de basis van de Engelse taal te leren.

Stickybear Basket Bounce

Stickybear Basket Bounce is een spel dat in 1983 werd uitgebracht voor de Atari 8-bit. In het spel bestuurt de speler Stickybear, een personage dat een bal in een mand moet stuiteren. Het spel speelt zich af op een reeks platforms, en de speler moet de joystick gebruiken om Stickybear te besturen. Het spel bevat vier levels, die elk moeilijker worden naarmate de speler vordert. Het eerste level is relatief eenvoudig, waarbij de speler de bal slechts een paar keer in de basket hoeft te stuiteren. Het tweede level introduceert obstakels, zoals vijanden die de speler moet ontwijken. Het derde level is nog moeilijker, met bewegende platformen. Het vierde en laatste level is het moeilijkste, waarbij de speler precieze sprongen moet maken om de basket te bereiken. Al met al is Stickybear Basket Bounce een eenvoudig maar uitdagend spel dat zeker voor uren speelplezier zal zorgen.

Stickybear Bop

Stickybear Bop is een klassiek Atari 8-bits spel uitgebracht in 1982. Het is een op ritme gebaseerd educatief spel dat tot op de dag van vandaag nog steeds wordt gespeeld. Het doel van het spel is om Stickybear, de hoofdpersoon, te helpen zijn weg te vinden in een huis met vier kamers en tegelijkertijd verschillende obstakels te vermijden. Het spel begint met Stickybear in de woonkamer en de speler moet hem helpen om naar de slaapkamer te komen. Onderweg moet Stickybear op muzieknoten springen om zijn bestemming te bereiken. Het lijkt eenvoudig, maar de noten komen in verschillende snelheden en patronen, waardoor het een uitdaging is om op het ritme te blijven. De game bevat ook verschillende vijanden die tijdens de game verschijnen. Deze vijanden omvatten obstakels zoals muizen, spinnen en geesten. De speler moet ook boeken en meubels die door het huis verspreid liggen vermijden. Hoewel deze vijanden misschien een beetje eng klinken, zijn ze allemaal afgebeeld in een humoristische en tekenfilmachtige stijl. Stickybear Bop is een geweldig spel voor alle leeftijden. Het spel is gemakkelijk op te pakken en te begrijpen, maar de moeilijkheidsgraad neemt toe naarmate de speler vordert in het spel. Dit maakt hem geschikt voor zowel casual gamers als mensen die op zoek zijn naar een uitdagend spel. Bovendien is de game visueel aantrekkelijk, met heldere en kleurrijke graphics. De game heeft ook een geweldige soundtrack, met aanstekelijke deuntjes die zeker in je hoofd blijven hangen. De muziek is ook interactief en verandert afhankelijk van de snelheid en patronen van Stickybear's bewegingen. Stickybear Bop is een klassiek Atari 8-bits spel waar velen nog steeds van genieten. Het is een geweldige game voor zowel casual als ervaren gamers. Met zijn plezierige soundtrack, uitdagende levels en heldere en kleurrijke graphics zorgt Stickybear Bop gegarandeerd voor urenlang entertainment.
×