Spellen ontwikkeld door Orange Software
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Supa Nova
Supa Nova verscheen in 1988 als onderdeel van een kleine maar degelijke bibliotheek voor de Dragon 32/64, een merkwaardige Britse tegenhanger van de ZX Spectrum en Amstrad-machines. De game presenteerde zichzelf als een snelle arcade-ruimtegame waarin snelheid en precisie belangrijker waren dan een groots verhaal. Neonkleurige sprites flitsten over een met sterren bezaaide achtergrond en subtiele parallax gaf de indruk van diepte, ondanks de beperkingen van de machine. De ontwikkelaars vertrouwden op strakke routines en slimme maskering om vijanden, manen en warptunnels in het geheugen te passen.
De gameplay draait om het besturen van een eenzame jager door buitenaardse ruimtes, het vernietigen van obstakels en het verzamelen van power-ups die afhangen van timing. Het schip accelereert met een bevredigende kracht en de wapens wisselen af tussen salvo's van energie en raketten die nauwkeurig richten vereisen. Levels ontvouwen zich als een reeks smalle gangen en open vlaktes, die elk eindigen in een baan rond de eindbaas. Scoren levert combo's op, terwijl brandstof- en schildmeters een vaste hand vereisen; Een misstap leidt tot een snelle afdaling in gevaar.
Grafisch gezien geeft Supa Nova de voorkeur aan verzadigde kleuren en scherpe, snelle animaties. Het kleurenpalet van de Dragon was beperkt, maar toegewijde programmeurs wisten er met slimme palettrucs en sprite-multiplexing toch iets van te maken. Het geluidsontwerp leunt op snelle pulsen en bliepjes, waardoor het gevoel van een bruisend ruimtestation eerder ontstaat dan van een eenzame cockpit. De framerate is vlot voor de thuiscomputers van eind jaren 80, hoewel af en toe flikkeren de leeftijd van de hardware verraadt, en fans herinneren zich de staccato-uitbarstingen als een kenmerkend ritme.
De ontvangst van Supa Nova destijds was solide, zij het niet verbluffend, in een overvolle markt. Recensenten prezen het tempo en de tactiele feedback van de precieze besturing, maar merkten ook op dat de moeilijkheidsgraad soms plotseling toenam en dat achtergrondafbeeldingen af en toe plotseling verschenen. Vergeleken met vergelijkbare games op krachtigere machines, maakte de Dragon-versie indruk met een afwerking die bijna te ambitieus aanvoelde voor het formaat. Het spel verwierf een kleine maar trouwe schare fans onder retro-liefhebbers die compacte prestaties en arcade-authenticiteit waardeerden.
Het spel leeft voornamelijk voort in archieven en via emulatie, een bewijs van de hardnekkige toewijding van de Dragon 32/64-community. Supa Nova staat bekend als de game die aantoonde hoe een klein platform arcade-achtige intensiteit kon leveren met slimme techniek in plaats van brute rekenkracht. Verzamelaars koesteren onbeschadigde cartridges en intacte handleidingen, terwijl historici het beschouwen als een momentopname van de Britse honger naar ruimteavonturen in 1988. Voor velen blijft het een levendige, glanzende herinnering aan de gamecultuur van eind jaren tachtig en de vindingrijkheid van de thuiscomputer. De glans ervan leeft voort in archieven.