Spellen ontwikkeld door Players Software
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Brat Attack
Brat Attack, een game die in 1988 werd uitgebracht voor de ZX Spectrum, was een revolutionaire titel die de grenzen verlegde van wat destijds mogelijk was op het gebied van game-graphics en complexiteit. De game bevatte een unieke mix van actie, puzzels oplossen en verkennen, waardoor het een werkelijk onvergetelijke ervaring werd.
Het verhaal van de game volgt een jonge jongen genaamd John, die de taak heeft zijn familie te redden uit de klauwen van een kwaadaardige bende straatmisdadigers, bekend als de 'Brats'. De speler moet door de straten en riolen van de stad navigeren, terwijl hij de Brats ontwijkt of verslaat, evenals tal van andere vijanden zoals ratten en spinnen. Onderweg kan John verschillende items en power-ups verzamelen, en nieuwe gebieden ontgrendelen door puzzels en minigames te voltooien.
De graphics in Brat Attack zijn behoorlijk indrukwekkend voor een game uit die tijd, met gedetailleerde personages, vijanden en omgevingen. De soundtrack is ook behoorlijk pakkend en de geluidseffecten zijn effectief en realistisch. De besturing is gemakkelijk onder de knie te krijgen, maar vereist vaardigheid om onder de knie te krijgen, waardoor Brat Attack zelfs voor doorgewinterde gamers een uitdaging wordt.
Al met al is Brat Attack een iconische titel in de geschiedenis van de ZX Spectrum en wordt er nog steeds met veel plezier aan herinnerd door fans van het platform. De mix van actie, verkenning en puzzels maakt het een echt boeiende ervaring, en de indrukwekkende graphics en het geluid zorgen ervoor dat het zelfs vandaag de dag opvalt. Het is een klassieker die elke ZX Spectrum-fan zou moeten ervaren.
Dizzy Dice
Dizzy Dice is een klassiek DOS-spel dat in 1990 werd uitgebracht en al snel een favoriet bij fans werd. Het is een puzzel-platformgame die de avonturen volgt van een lief eivormig personage, bekend als Dizzy, terwijl hij op reis gaat om zijn koninkrijk te redden van de kwaadaardige tovenaar Zaks. Dizzy Dice, ontwikkeld door Oliver Twins en uitgegeven door Codemasters, was een revolutionair spel dat spelers een unieke gameplay en een meeslepende verhaallijn bood.
Het concept van de game draait om Dizzy's zoektocht naar de 24 gouden eieren die door Zaks zijn gestolen om zijn ultieme wapen van stroom te voorzien. In elk level moet Dizzy door vallen en obstakels navigeren om deze eieren te verzamelen, terwijl hij puzzels oplost en vijanden ontwijkt. De speler bestuurt de bewegingen van Dizzy en kan ook voorwerpen oppakken en gebruiken die hij onderweg tegenkomt om verder te komen in het spel.
Een van de opvallende kenmerken van Dizzy Dice zijn de charmante graphics en pakkende soundtrack. De kleurrijke en gedetailleerde pixelkunst van de game creëert een grillige sfeer die spelers vanaf het begin aantrekt. De soundtrack, gecomponeerd door David Whittaker, geeft perfect het avontuurlijke en luchtige karakter van de game weer. Deze elementen gecombineerd dragen bij aan de algehele meeslepende ervaring van het spelen van Dizzy Dice.
Dizzy Dice valt ook op door zijn unieke spelmechanismen. In tegenstelling tot andere platformgames uit die tijd kan Dizzy niet springen of vijanden aanvallen, waardoor de gameplay uitdagender en strategischer wordt. In plaats daarvan moet Dizzy vertrouwen op zijn verstand en de items die hij vindt om vooruitgang te boeken. Dizzy kan bijvoorbeeld een emmer gebruiken om water te dragen om branden te blussen of een touw om tegen muren te klimmen. De puzzels van het spel vereisen dat spelers buiten de gebaande paden denken, wat bijdraagt aan de algehele aantrekkingskracht van het spel.
Het succes van de game leidde tot vier sequels, die elk nieuwe verhaallijnen, locaties en uitdagingen bieden, waardoor spelers verslaafd bleven aan Dizzy's avonturen. Het bracht ook een cultstatus voort, waarbij fans hun eigen levels en mods voor de game creëerden. Dizzy Dice was niet alleen populair onder DOS-gamers, maar behaalde ook succes op andere platforms, zoals het Sega Master System, de Gameboy en de Amiga.
Tegenwoordig wordt Dizzy Dice beschouwd als een klassiek spel en is het zelfs opnieuw uitgebracht in verschillende collecties voor moderne spelplatforms. De erfenis ervan leeft nog steeds voort en veel gamers blijven dit geliefde spel opnieuw bezoeken om de unieke gameplay te ervaren en de nostalgie van het DOS-tijdperk opnieuw te beleven. Met zijn tijdloze charme en uitdagende puzzels zal Dizzy Dice altijd een speciaal plekje in de harten van gamers over de hele wereld innemen.
Joe Blade II
Zoals Players Software correct voorspelde, was Londen in 1995 een onveilige en onvriendelijke stad, gerund door criminelen. Onschuldige burgers die het huis verlaten, zullen vrijwel zeker te maken krijgen met geweld. Joe Blade, een veelgeprezen held sinds Joe Blade II, uitgebracht in 1990, was een op DOS gebaseerd videospel van de jonglerende moloch Players. Als ambitieus vervolg op de originele Joe Blade, streefden spelers ernaar om een geliefde platformgame af te leveren met dezelfde hoofdpersoon, Joe, maar met moeilijkere puzzels, verbeterde graphics en een uitgebreider verhaal.
Spelers bereikten deze prestaties door met succes elementen uit twee verschillende genres – platformgames en RPG’s – samen te voegen in Joe Blade II. Naast de klassieke platformelementen bood de game een boeiend verhaal, dialoogbomen en boeiende puzzels. Joe's missie, het terughalen van een mysterieus artefact en het redden van een ontvoerde bondgenoot, zorgde voor een krachtig gevoel van vooruitgang en uitdaging voor de speler.
De verbeterde graphics van Joe Blade II boden een spannend visueel contrast met de originele titel. De meerdere omgevingen die spelers verkenden waren geanimeerd en vol met een aantal vluchtige obstakels. De levendige kleuren, de mix van bizarre personages en eindeloze obstakels deden spelers niet alleen denken aan de klassieke platformgames van die tijd, maar boden ook een meeslepend en soms komisch contrast, vooral tijdens de intense baasgevechten van dichtbij.
Op logica gebaseerde puzzels waren een ander sterk onderdeel van het spel. Spelers moesten puzzels oplossen met behulp van een aantal items die in het spel werden gevonden of gekocht met goud dat in levels was verzameld. Dit bood een broodnodige pauze van de constante platformactie en vijandelijke ontmoetingen.
Hoewel het werd bekritiseerd vanwege het gebrek aan opslagplaatsen, werd Joe Blade II alom geprezen vanwege het combineren van een meeslepend verhaal en uitdagingen met boeiende graphics. Het bood spelers een verrassend boeiende ervaring; zoveel kon je van spelers verwachten.