Spellen ontwikkeld door Polarware
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
The Crimson Crown
The Crimson Crown, uitgebracht in 1986, is een klassiek DOS-spel dat al tientallen jaren de harten van gamers verovert. Dit rollenspel (RPG), ontwikkeld door Fantasy Games Unlimited, neemt spelers mee op een meeslepende reis door de mystieke wereld van Daria.
Het spel begint met spelers die hun personage creëren, waarbij ze kiezen uit drie verschillende rassen (mensen, elfen of dwergen) en drie klassen (krijger, schurk of magiër). Met deze aanpassing kunnen spelers hun gameplay-ervaring aanpassen en strategische beslissingen nemen op basis van hun sterke en zwakke punten.
Zodra het personage is gemaakt, worden spelers in de levendige wereld van Daria geworpen. De graphics mogen dan naar huidige maatstaven eenvoudig zijn, maar ten tijde van de release waren ze baanbrekend. De gepixelde landschappen en karaktersprites zijn vol kleur en details en brengen de wereld tot leven.
De werking van The Crimson Crown maakt het echt uniek. In tegenstelling tot andere RPG's uit die tijd, maakt deze game gebruik van een turn-based gevechtssysteem, waardoor spelers hun bewegingen zorgvuldig kunnen bepalen en plannen. Dit voegt een extra laag uitdaging en diepgang toe aan de gameplay.
Het uiteindelijke doel van het spel is het vinden en terughalen van de Crimson Crown, een krachtig artefact dat is gestolen door een kwaadaardige tovenaar. Onderweg moeten spelers verschillende missies voltooien, tegen gevaarlijke wezens vechten en door verraderlijke kerkers navigeren. De keuzes die spelers tijdens deze ontmoetingen maken, hebben een grote invloed op de uitkomst van het spel.
Een van de meest opmerkelijke aspecten van The Crimson Crown is de soundtrack. De muziek, gecomponeerd door Chris Huelsbeck, geeft perfect de betoverende sfeer van het spel weer. Van de vredige melodieën in de dorpen tot de intense gevechtsthema's: de muziek voegt een nieuwe dimensie toe aan de gameplay-ervaring.
Een ander opvallend kenmerk van het spel zijn de dialogen. De NPC’s (non-player characters) zijn boeiend en voegen diepte toe aan de wereld van Daria. Gesprekken met hen leveren waardevolle informatie en speurtochten op, waardoor het spel dynamischer en interactiever aanvoelt.
Ondanks dat het meer dan 30 jaar geleden werd uitgebracht, is The Crimson Crown nog steeds een geliefde klassieker onder retrogamers. De unieke gameplay, het boeiende verhaal en de prachtige soundtrack hebben hun plaats in de gamegeschiedenis verstevigd. Als je een fan bent van RPG's en op zoek bent naar een uitdagende en meeslepende ervaring, probeer dan zeker The Crimson Crown eens.
The Spy's Adventures in North America
Polarware's kortstondige Spy's Adventure serie van educatieve spelletjes was de pionier van een origineel concept dat door Carmen Sandiego populair zou worden gemaakt. In een van de meest interessante anekdotes in de gamegeschiedenis, bracht Brøderbund het eerste Carmen Sandiego spel slechts twee maanden voor deze titel uit (Mark Peclszcerski, ontwerper en oprichter van Polarware, dacht zeker niet dat het louter toeval was - lees zijn tot nadenken stemmend artikel op de Magic Tree site hieronder).
Of Brøderbund nu wel of niet het concept van Polarware heeft 'geleend' voor zijn succesvolle serie, er bestaat geen twijfel over de gelijkenissen van het spel met Carmen Sandiego. De hoofdpersoon is een spion die de slechte Dr. X over het continent achtervolgt. Wanneer u in een nieuw land aankomt, kunt u aanwijzingen kopen of verkrijgen over de locatie van de schurk, en het dossier over dat land raadplegen. Als je op de dossiers lette, leidden de aanwijzingen je naar de juiste bestemmingen en, uiteindelijk, naar de schuilplaats van Dr. X.
Ondanks de mindere graphics heeft het spel een voordeel ten opzichte van Carmen Sandiego: er zijn 2 uitstekende multiplayer modes waarin tot 6 spelers samen kunnen werken of het tegen elkaar kunnen opnemen in hun achtervolging van Dr. X. Voeg daarbij de goed geschreven dossiers, interessante aanwijzingen en enkele strategische elementen (je hebt bijvoorbeeld beperkt geld waarmee je aanwijzingen kunt kopen), en je hebt een hoop plezier.
Spy's Adventure games zijn uitstekende edutainment titels die ten zeerste worden aanbevolen voor kinderen en volwassenen.
The Spy's Adventures in South America
Het derde deel in de Spy's Adventures serie is weer een geografische edutainment titel, met dezelfde combinatie van internationaal reizen en mysteries oplossen als de vorige twee delen, en vergelijkbaar met de hedendaagse Carmen Sandiego spellen. De kwaadaardige Dr. Xavier Tortion (Dr. X) is weer bezig, deze keer in Zuid-Amerika, en moet worden opgespoord samen met zijn smokkelwaar. Het spel kan gespeeld worden in single player mode, of tot 6 spelers kunnen coöperatief ('spy network') of competitief ('spy vs. spy') spelen.
De achtervolging begint in een land naar keuze van de speler, met een kaart van het continent, wat geld en dossiers met basisinformatie over de verschillende landen. De speler kan van het ene land naar het andere land op de kaart reizen. Elk land biedt minstens één locatie om te bezoeken, en het onderzoeken van de verschillende locaties zal aanwijzingen aan het licht brengen over de verblijfplaats van de juwelen; er zullen ook informanten worden gevonden, die met geld of juwelen kunnen worden betaald om cruciale aanwijzingen te geven over de schuilplaats van Dr. X. Het doel is om zijn locatie te raden in niet meer dan 3 pogingen, of hij ontsnapt en de zoektocht is ten einde. Als hij gevangen wordt, wordt een score toegekend op basis van de gespendeerde tijd, de teruggevonden juwelen, de gissingen en de nog niet onthulde letters (op de aanwijzing naar de locatie van Dr. X).
Transylvania
Transylvania is een boeiend DOS-spel dat in 1986 werd uitgebracht als onderdeel van de 'Halloween Horror'-serie. Dit spel, ontwikkeld door Antonio Antiochia en uitgegeven door Polarware, neemt spelers mee op een huiveringwekkend avontuur door een spookkasteel in Transsylvanië. Ondanks de eenvoudige grafische weergave en de op tekst gebaseerde interface slaagde Transylvania erin de harten van gamers te veroveren en een cultklassieker te worden.
De game volgt de reis van een naamloze hoofdrolspeler die het kasteel moet verkennen en puzzels moet oplossen om zijn liefdesbelang te vinden en te redden. De game speelt zich af in de 19e eeuw en is sterk geïnspireerd door gotische fictie en klassieke horrorfilms. De verhaallijn is gevuld met wendingen, waardoor spelers op het puntje van hun stoel blijven zitten terwijl ze door het verraderlijke kasteel en zijn bovennatuurlijke bewoners navigeren.
Een van de meest unieke aspecten van Transsylvanië is de niet-lineaire gameplay. Spelers hebben de vrijheid om het kasteel en de omgeving in hun eigen tempo te verkennen, waardoor het spel meeslepender en boeiender aanvoelt. Van geheime gangen tot verborgen kamers, elk hoekje en gaatje van het kasteel is gevuld met geheimen die wachten om ontdekt te worden door de speler.
Een ander opvallend kenmerk van Transylvania zijn de puzzeloplossende mechanica. Naarmate spelers verder komen in het spel, zullen ze een verscheidenheid aan uitdagende raadsels en puzzels tegenkomen die zowel humor als geduld vereisen om op te lossen. Deze puzzels variëren van eenvoudige woordspelletjes tot meer complexe en cryptische uitdagingen, waardoor een element van uitdaging en intellectuele stimulatie aan het spel wordt toegevoegd.
Ondanks zijn leeftijd slagen de griezelige sfeer en de beklijvende soundtrack van Transylvania er nog steeds in om een gevoel van spanning en angst bij spelers te creëren. Het gebruik van geluidseffecten en beschrijvende tekst in de game creëert met succes een huiveringwekkende sfeer die bijdraagt aan de algehele onderdompeling. Bovendien draagt het slimme gebruik van beperkte grafische elementen, zoals flikkerende lichten en spookachtige verschijningen, verder bij aan de griezelige en mysterieuze sfeer.
Transsylvanië viel ook op door de vele eindes, waardoor spelers het gevoel hadden controle te hebben over de uitkomst van het spel. Afhankelijk van de keuzes en acties van de speler kan het spel eindigen in succes of mislukking, wat de herspeelwaarde toevoegt en spelers aanmoedigt om verschillende benaderingen te proberen.