Menu

Spellen ontwikkeld door Pony, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Jackie Chan no Project A

MSX 1984
Jackie Chan, een naam die synoniem staat voor actievolle vechtsportfilms, heeft een prominente stempel gedrukt op de wereld van entertainment. Zijn invloed reikt echter veel verder dan alleen het grote scherm. In 1984 bracht een Japanse ontwikkelaar van videogames, Pony Canyon, het MSX-spel uit met de titel 'Jackie Chan no Project A', gebaseerd op de iconische film met dezelfde naam. 'Jackie Chan no Project A' is een zijwaarts scrollend actiespel dat de verhaallijn van de film volgt, waarin spelers de rol aannemen van Jackie Chan's personage Dragon, een marineagent die de taak heeft een machtige en corrupte bende uit te schakelen. De graphics van de game waren voor die tijd een opvallende weergave van de personages en de setting, met gedetailleerde animaties die Jackie Chan echt tot leven brachten in de game. Wat 'Jackie Chan no Project A' onderscheidt van andere videogames uit die tijd is de unieke mix van vechtsportactie en platformelementen. Spelers moeten door verschillende niveaus navigeren, vijanden bevechten met behulp van verschillende vechtsportbewegingen en tegelijkertijd gevaarlijke obstakels en vallen vermijden. De besturing van het spel is intuïtief, waardoor spelers gemakkelijk verschillende bewegingen kunnen uitvoeren, zoals trappen, stoten en zelfs de kenmerkende acrobatische vechtstijl van Jackie Chan. Een van de hoogtepunten van het spel zijn de baasgevechten, waarbij spelers het opnemen tegen uitdagende vijanden, elk met unieke vechtstijlen en vaardigheden. Deze gevechten vereisen dat spelers strategisch denken en een combinatie van bewegingen gebruiken om hun tegenstanders te verslaan. De game bevat ook bonusniveaus die een leuke en verfrissende draai aan de gameplay geven, zoals een motorachtervolging die doet denken aan een van de beroemdste stunts van Jackie Chan. Naast de gameplay valt 'Jackie Chan no Project A' ook op door de soundtrack. De game bevat pakkende en vrolijke muziek die de snelle gameplay perfect aanvult en bijdraagt aan de algehele meeslepende ervaring. Interessant is dat 'Jackie Chan no Project A' niet alleen goed werd ontvangen in Japan, maar ook aan populariteit won in andere delen van de wereld. De game werd later opnieuw uitgebracht voor de Sega SG-1000-console en wordt nu beschouwd als een klassieker onder liefhebbers van retro-gaming.

Super Pitfall

Super Pitfall is een klassiek avonturenspel dat in 1986 voor de PC-88 werd uitgebracht. Dit spel is ontwikkeld door Irem en is een vervolg op het populaire spel Pitfall! uitgebracht voor de Atari 2600 in 1982. Super Pitfall neemt spelers mee op een spannende reis door ondergrondse grotten, oude ruïnes en verraderlijke landschappen terwijl ze op zoek gaan naar verborgen schatten. Deze game werd goed ontvangen door spelers en is een favoriet geworden onder retrogamers. Een van de opvallende kenmerken van Super Pitfall is de uitdagende gameplay en het interessante levelontwerp. Spelers besturen de hoofdpersoon, Harry, terwijl hij door verschillende obstakels en vijanden navigeert op zoek naar schatten. De ondergrondse niveaus zijn gevuld met dodelijke vallen, variërend van stekels en valkuilen tot vallende rotsen en giftige wezens. De oude ruïnes zijn de thuisbasis van mummies en andere wezens die er alles aan doen om hun schatten te beschermen. Dit spel vereist dat spelers snelle reflexen en strategisch denken hebben om elk niveau te halen. Een ander aspect dat Super Pitfall tot een gedenkwaardig spel maakt, zijn de verbluffende graphics en geluidseffecten. De PC-88-versie van de game bevat kleurrijke en gedetailleerde pixelkunst die de omgevingen van de game tot leven brengt. De geluidseffecten dragen bij aan de meeslepende ervaring, of het nu de geluiden van Harry's voetstappen zijn of de griezelige muziek die in de ruïnes speelt. Deze elementen werken samen om een ​​meeslepende en boeiende gameplay-ervaring te creëren. Wat Super Pitfall onderscheidt van andere avonturenspellen uit die tijd is het unieke power-upsysteem. Terwijl spelers schatten verzamelen, kunnen ze deze gebruiken om items te kopen die hen tijdens hun reis kunnen helpen. Deze items variëren van wapens zoals boemerangs en bommen tot items die Harry's behendigheid of onoverwinnelijkheid vergroten. Dit voegt een extra strategielaag toe aan het spel en beloont spelers voor hun harde werk bij het verzamelen van schatten. Naast de hoofdmissie kunnen spelers ook geheime niveaus ontgrendelen door verborgen portalen verspreid over het spel te vinden. Deze niveaus bieden een nieuwe reeks uitdagingen en breiden de gameplay-ervaring verder uit. De game biedt ook meerdere eindes, afhankelijk van de prestaties van de speler tijdens de game. Dit draagt ​​bij aan de herspeelwaarde en moedigt spelers aan om terug te blijven komen en te proberen een ander einde te bereiken.
×