Spellen ontwikkeld door Quest Software, Inc.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Legacy of The Ancients
Je bent een eenvoudige herder in de wereld van Tarmalon die op een dag langs de kant van de weg een stervende man in paniek aantreft met een vreemde, in leer gebonden boekrol en een gouden armband. Zo begint het avontuur in de race tegen de klok om het kwaadaardige geschrift te vernietigen en degenen die het willen doden om de kracht ervan voor eigen gebruik aan te wenden.
Dit rollenspel maakt gebruik van dezelfde game engine als Questron. Je reis voert je door landerijen, kerkers, steden, kastelen, oceanen, piratengrotten en intergalactische musea om uiteindelijk de ware dreiging van de wereld van Tarmalon het hoofd te bieden. Je zult moeten vechten met wapens en magie, gokken en items verhandelen. Je karakter wordt gerangschikt naar behendigheid, kracht, charme, uithoudingsvermogen en intelligentie; behendig spel zal deze maximaliseren.
The Legend of Blacksilver
The Legend of Blacksilver is het vervolg op Legacy of the Ancients en gebruikt een vergelijkbare maar verfijnde interface.
In een droom verschijnt prinses Aylea aan hem en vertelt hem dat Baron Taragas Zwartzilver, een immens krachtig artefact, in zijn mijnen heeft gevonden en haar vader koning Durek, de koning van alle Bantross, heeft ontvoerd voordat hij zijn leger kon aanvoeren om Taragas aan te vallen. De nobele tovenaar Seravol heeft haar gestuurd om een held te vinden die haar vader kan redden. Zij laat hem achter met het verzoek haar broer, de prins, in het kasteel te bezoeken, en geeft hem een valkenveer die zal bewijzen dat zij door haar is gestuurd.
LoB is een RPG voor één speler. De interface is in principe hetzelfde als in Legacy of the Ancients, met alle commando's (spreken, toveren, vechten, stelen, enz. ), functies (inventaris, bepantsering, enz. ) en karakterinformatie (HP, voedsel en goud) aan de linkerkant van het scherm.
De gevechten zijn turn-based met verschillende opties om de vijand te benaderen. Als je een monster of een mens tegenkomt, kun je 'benaderen' (aanvallen), 'vluchten', 'stalken' (wat je de eerste aanval kan opleveren, maar geen goede manier is om vriendelijke NPC's te begroeten), 'wachten' (de tegenhanger van het 'stalken' commando) of met ze praten als ze menselijk zijn. Je krijgt echter geen ervaring in gevechten. In plaats daarvan kunnen hogere rangen worden verkregen in Koning Durek's kasteel voor voltooide quests.
In de steden kun je voorwerpen, spreuken en reisbenodigdheden kopen of geld verdienen door te gokken, het op de bank te zetten, voorwerpen te verkopen of klusjes en boodschappen te doen.
Kastelen bevatten schatten, nuttige voorwerpen of nuttige personages, maar alle kastelen (behalve dat van koning Durek) zijn vijandig en zeer gevaarlijk.
In tegenstelling tot de rest van het spel, dat vanuit een top-down perspectief wordt bekeken, worden de kerkers, tempels en archieven vanuit een first-person perspectief bekeken.
Kerkers zijn grote, soms labyrintische ondergrondse locaties vol vijanden en allerlei valstrikken.
In de tempels kun je de attributen van je personage verbeteren als je erin slaagt een Gamemaster te bereiken en hem in zijn spel te verslaan. Er zijn in totaal drie verschillende spellen.
Onder sommige van de tempels vindt u dossiers met verschillende tentoonstellingen. Deze exposities werken op dezelfde manier als die in het intergalactische museum van LoA. Als je het juiste juweel hebt, kunnen de tentoongestelde voorwerpen je nuttige informatie geven, voorwerpen of zelfs dienen als een doorgang naar verre oorden.