Menu

Spellen ontwikkeld door Rainbow Kids

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Whoop: Abenteuer in den Weiten des Weltraums

DOS 1995
Whoop: Abenteuer in de Weiten des Weltraums erschien 1995 als DOS-Titel en geeft een Mischiung aus Erkundung, Handel, Diplomatie en actiereichen Sequenzen. De sternekreuzer Whoop zou een verlies van Galaxie hebben veroorzaakt, een onbetwiste sector van de kaarten, bronnen voor zekerheid en contact met gratis herschikkingen. De Spielwelt besteht aus Dutzenden Sektoren met Planeten, Raumstationen, Minenfeldern en kosmischen Anomalien. Missionen entstehen aus wissenschaftlichen Datensammlungen, Handelsaufträgen, Rettungsaktionen en diplomatische Begegnungen, die de Kurs der Expeditie beeinflussen. De controle is nuchter en pragmatisch, terwijl de spelonderdelen worden gescheiden, de reisverslagen worden uitgevoerd. De bediening vindt plaats in Echtzeit über Tastatur, Joystick of Maus, Wobei Kurs, Schub, Drehrichtung en Waffentaktik direkt dem Spieler volg. Das Schiff heeft een modulair systeem van Antrieben, Schilden, Sensorik en Waffen, dat in de Verlauf der Kampagnen is geëvolueerd. Ressourcenmanagement-bildet een zentralen Spielteil: Treibstoff, Energie, Schildstärke en Fracht müssen laufend ausgewogen werden. Einde van de vorm van piraten, rivaliteit en autonome vertegenwoordiging op de markt, maar de handelsactiviteiten kunnen ook langer duren. Op de radar werden einde, ziele, sensorfelder en alarmzones ingesteld, waarbij het missielogboek Fortschritte, Hinweise en Passagen werden gemarkeerd. Die Spielwelt biedt planvolle plannen: Erkundung, Handel en diplomatische Optionen bieten Alternatieve zu offenen Konflikten. Optische setzt Whoop op pixelige VGA-afbeelding met een zurückhaltenden kleur en parallax-achtergründen, die de Weite des Alls vermitteln. De centrale spelcomputer zei dat de sternenschiff van oben, begleitet van een kompakten UI-Rahmen, der Rumpfzustand, Energie, Treibstoff en Güter abrufbar stop. Een radar, karten- en missielogfenster kijken naar de temperatuur, zwaartekracht en sensorreichweite structuur van het beeld. Raumstationen, Planetenoberflächen en fremde Schiffe zijn stilistisch, aber eindeutig erkennbar. Umweltphänomene wie Sonnenstürme, Nebelbereiche en Gravitationsfelder beeinflussen Sicht en Navigation, ohne de oversichtlichkeit zu unterlaufen. De klanken van Whoop zetten modulaire synth-geluiden in, typisch voor de DOS-serie. Adliboder SoundBlaster-compatibele muziek met laserfunctie, trilwerk en impact-effecten, met MIDI- of tracker-muziek een ruhige bis spannungsgeloade begleitung-bietet. Zorg dat de bemanning en de bemanning een impuls geven aan de dialogen die voor de atmosfeer zorgen, of de heldere weergave van de missieteksten die nodig zijn. De Geräuschkulisse unterstützt das Gefühl von Weite, Gefahr en Entdeckung in der unendlichen Leere. De Erfahrung van Whoop is een van de meest gebruikte ritmemethodes, in de Erkundung die wordt gespeeld en de Konflikte wordt vaak vermeerderd. Fortschritt gaat door de Sammeln van Daten, het Verhandelen met NPC's en het geschickte Management door Middelen. De sector is een niet-lineaire structuur, de wiederholung belohnt, waarbij de Zwischensequenzen en Log-Einträge das Gefühl een fortlaufenden Expeditie vermitteln zijn. Als u navigeert, investeert u in de Verstandnis der Galaxie, scheidt u van elkaar en erlebt een kohärente, nuchtere Weltraumabenteuer-Stimmung.
× ❮ ❯