Menu

Spellen ontwikkeld door ReadySoft Incorporated

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Brain Dead 13

Brain Dead 13 verscheen in 1995 als een vrolijk groteske toevoeging aan de DOS-catalogus, een game die controverse opriep met zijn lugubere beelden en koortsachtige verhaal. De sfeer vermengt pulp-nachtmerrie met surrealistische humor en nodigt spelers uit af te dalen in een ziekenhuis vol buitenbeentjes, gestoorde chirurgen en droomachtige hallucinaties. De titel verwierf een reputatie voor het verleggen van grenzen en wist een trouwe schare fans te vergaren onder liefhebbers van eigenzinnige avonturen en horror. In plaats van te streven naar glanzend realisme, omarmde het een schilderachtige, overdreven groteske stijl die je nog lang bijbleef nadat het scherm was gedimd. De gedurfde, compromisloze stijl markeerde een memorabele mijlpaal voor spelers. De gameplay combineert verkenning, inventarisbeheer en puzzels oplossen met een focus op gevaar en sfeer in plaats van smetteloze logica. Spelers navigeren door labyrintische gangen, doorzoeken bizarre kamers en nemen het op tegen vreemde vijanden die timing en lef op de proef stellen. Het tempo wisselt tussen griezelige stilte en plotselinge uitbarstingen van actie, vaak begeleid door scherpe, zij het onorthodoxe, besturingsschema's die experimenteren belonen. Dialogen en aantekeningen zijn overal in de omgeving te vinden en hinten naar een verwrongen achtergrondverhaal dat aandachtige observatie beloont. Hoewel sommige segmenten wat ondoorzichtig aanvoelen, blijft de uitdaging onderdeel van de persoonlijkheid van de game en nodigt het uit tot doorzettingsvermogen in plaats van opgeven. De eigenaardigheden bepalen de ervaring meer dan de afwerking. Visueel gezien leunt Brain Dead 13 op een hyperactieve collage van texturen, met lugubere achtergronden, vreemde silhouetten en groteske personages die rechtstreeks uit een koortsachtige droom lijken te komen. De artistieke vormgeving geeft de voorkeur aan gestileerde overdrijving boven fotorealisme, wat beelden oplevert die de verbeelding prikkelen lang nadat de trap is verdwenen. Het geluidsontwerp sluit perfect aan bij deze sfeer, met een mix van metaalachtige kraakjes, gefluisterde stemmen en staccato-effecten die de stilte doorbreken. De soundtrack schommelt tussen industriële pulsen en griezelige melodieën en wekt een gevoel van angst op, zelfs tijdens rustige verkenning. De presentatie weerspiegelt de fascinatie van die tijd voor films en animaties op cd-roms. De onvergetelijke zintuiglijke ervaring is blijven hangen. Critici in het midden van de jaren 90 waren verdeeld over Brain Dead 13: sommigen prezen de gedurfde aanpak, anderen bekritiseerden de ernst en het soms cryptische ontwerp. Toch bleef de game een cultklassieker, gekoesterd door verzamelaars en liefhebbers van bizarre pc-geschiedenis. De invloed ervan is terug te vinden in latere surrealistische horrorgames, waar sfeer en bizarre esthetiek belangrijker zijn dan conventionele verteltechnieken. Voor moderne retro-liefhebbers biedt de titel een kijkje in een tijdperk waarin ontwikkelaars experimenteerden met grenzen, technologie en narratieve toon, zonder zich te laten verleiden door de gepolijste massamarkt. Achteraf bezien is Brain Dead 13 inderdaad een onverschrokken, zij het imperfecte, mijlpaal uit het DOS-tijdperk.

Dragon's Lair II: Time Warp

DOS 1990
Na de aanpassing van het originele Dragon's Lair in twee verschillende spellen, volgde Readysoft met de arcade sequel. Dirk de Stoute wordt weer in actie geroepen als zijn vrouw Daphne wordt ontvoerd door de gemene tovenaar Mordroc. Aangemoedigd door Daphne's moeder (en haar wals), ontsnapt Dirk naar het oude kasteel van Singe, waar hij een tijdmachine vindt, die hem naar verschillende tijden en dimensies zal brengen in de zoektocht naar zijn vrouw. Dragon's Lair II: Time Warp voor thuiscomputers past delen van de levels 1 (ontsnapping aan Daphne's moeder), 2 (prehistorie), 4 (Hof van Eden), 7 (confrontatie met Mordroc) en 8 (laatste ontsnapping) uit het arcadespel aan. De gameplay lijkt erg op die van het origineel: de scènes lopen automatisch en de speler moet op het juiste moment op de juiste knop drukken (door te bewegen of door Dirk's zwaard te gebruiken) of sterven, maar zonder de knipperende prompts die in de coin-op aanwezig waren. Alle scènes uit de originele tekenfilm zijn volledig hertekend om te passen binnen de beperkingen van 16-bit machines.

Guy Spy and the Crystals of Armageddon

In deze interactieve tekenfilm ben jij een dappere engelse soldaat, die de fascist Von Max moet tegenhouden, die een Doomsday Machine wil bouwen met de speciale kristallen. In elk level moet je iets anders doen, zoals schieten op vijanden, verschillende gevechten, verschillende achtervolgingen enzovoort. Vooruitgang in het spel kunt u de kleurrijke animatie van het gevaarlijke avontuur te zien.

Space Ace

Intergalactische held Space Ace gaat de confrontatie aan met de kwaadaardige commandant Borf, die hem verslaat met een Infanto-Ray, waardoor Ace verandert in een tienerversie van zichzelf genaamd Dexter. Nu moet Ace/Dexter niet alleen zijn vriendin Kimberly redden, maar ook de vernietiging van de Aarde door Borf voorkomen. Readysoft's versie van het laserdisc arcade spel Space Ace voor 16-bit computers volgt het model van hun vorige Dragon's Lair adaptatie: alleen geselecteerde scènes uit het originele spel worden gebruikt, met alle graphics hertekend van de originele cel animatie om aan de mogelijkheden van de doelmachines te voldoen. Net als in Dragon's Lair bestaat de gameplay uit de tekenfilm die op zichzelf draait, en de speler moet ofwel op het juiste moment op de juiste knop drukken (door te bewegen of door Ace's wapen af te vuren) of naar een van de vele doodsanimaties kijken. Het originele arcadespel bood enkele alternatieve paden door het spel waarbij de speler kon kiezen tussen spelen als Dexter of terug te keren in Ace - de computerversie mist deze optie, en men speelt altijd als Dexter of Ace, afhankelijk van de scène.

Space Ace II: Borf's Revenge

DOS, Amiga, Mac 1991
Space Ace II: Borf's Revenge was een langverwachte DOS-game die in 1991 werd uitgebracht. Deze game, ontwikkeld door het gerenommeerde gamebedrijf Cinematronics, was het vervolg op de populaire Space Ace-game die vier jaar eerder werd uitgebracht. Space Ace II: Borf's Revenge speelt zich af in een futuristische en sciencefictionwereld en bood spelers een boeiende en uitdagende game-ervaring. De game volgt het verhaal van de hoofdpersoon, Ace, tijdens zijn zoektocht om de kwaadaardige alien Borf te verslaan, die zijn vriendin en collega-astronaut Kimberly heeft ontvoerd. Terwijl de spelers Ace door verschillende niveaus loodsen, moeten ze hem helpen obstakels te overwinnen en vijanden te verslaan met zijn hightech lasergeweer. Met visueel verbluffende achtergronden en geavanceerde animatietechnieken dompelt de game spelers echt onder in de futuristische wereld van Ace en zijn strijd tegen Borf. Een van de belangrijkste kenmerken van Space Ace II: Borf's Revenge is de unieke gameplay. In tegenstelling tot traditionele point-and-click-avonturenspellen, biedt deze game een stijl waarin je je eigen avontuur kunt kiezen, waarbij spelers beslissingen moeten nemen die van invloed zijn op de uitkomst van het spel. Dit voegde een element van verrassing en onvoorspelbaarheid toe, waardoor het spel nog spannender en boeiender werd voor spelers. Bovendien bevatte de game ook uitdagende puzzels die moesten worden opgelost om verder te komen. Deze puzzels testten de logica en het kritische denkvermogen van de spelers, wat een goed afgeronde en uitdagende spelervaring opleverde. Bovendien bevatte de game verschillende minigames die een extra laag plezier en diversiteit aan de gameplay toevoegden. Eén aspect dat echt opviel in Space Ace II: Borf's Revenge waren de indrukwekkende graphics en animaties. De game maakte voor die tijd gebruik van baanbrekende technologie, waardoor een visueel verbluffende en meeslepende gameplay-ervaring ontstond. Het gebruik van handgetekende animaties en rotoscopingtechnieken gaven het spel een unieke en aparte esthetiek, waardoor het zich onderscheidde van andere DOS-spellen van die tijd. Een ander opvallend kenmerk van het spel was de boeiende verhaallijn. Het verhaal van de game was boeiend en goed ontwikkeld, waardoor spelers op het puntje van hun stoel bleven zitten terwijl ze door het spel vorderden. Met meerdere plotwendingen en verrassingen hield de game spelers van het begin tot het einde geboeid.
×