Menu

Spellen ontwikkeld door Sensible Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Cannon Fodder

DOS 1993
Cannon Fodder, uitgebracht in 1993, is een iconische titel in het rijk van DOS-gaming, ontwikkeld door het Britse team van Sensible Software. Bekend om zijn unieke mix van humor en strategie, veroverde het de harten van spelers met zijn kenmerkende pixel art graphics en pakkende soundtrack. De game combineert de opwinding van real-time strategie met de nostalgische eenvoud van een 2D-omgeving, waardoor spelers zich kunnen bezighouden met spannende, tactische oorlogsvoering. Met zijn grappig donkere ondertonen presenteert Cannon Fodder een satirische kijk op de verheerlijking van militaire conflicten, waarbij spelers worden beloond voor strategisch denken en er een speelse geest doorheen wordt gepompt. De kern van de gameplay draait om het besturen van een klein team soldaten terwijl ze door verschillende slagvelden navigeren, schermutselingen aangaan en diverse missies voltooien. Wat Cannon Fodder onderscheidt van vergelijkbare titels uit zijn tijd, is de nadruk op eenheidsbeheer en creativiteit van de speler. Spelers konden hun aanpak kiezen om obstakels en vijanden te overwinnen, door tactieken te gebruiken zoals hinderlagen of frontale aanvallen. De intuïtieve besturing van de game zorgt voor naadloze bewegingen, waardoor spelers hun troepen met precisie en gemak kunnen aansturen, wat bijdraagt ​​aan de meeslepende ervaring. Interessant genoeg speelt het visuele en audio-ontwerp van Cannon Fodder een cruciale rol in de aantrekkingskracht. De charmante graphics, gekenmerkt door levendige kleuren en overdreven animaties, bieden een grillige achtergrond voor het anderszins brute thema van oorlog. De pakkende, oorwurm-achtige melodieën versterken de sfeer van de game nog verder, waardoor spelers zelfs tijdens de meer uitdagende segmenten geboeid blijven. Elk level, gevuld met verschillende terreinen en obstakels, biedt unieke uitdagingen, wat de herspeelbaarheid verder vergroot, terwijl spelers streven naar hogere scores en ontgrendelbare content. Naast de boeiende mechanica en humoristische toon, introduceert Cannon Fodder ook een aangrijpend commentaar op de menselijke kosten van conflicten. De weergave van soldaten in de game, elk met unieke namen en achtergronden, roept een gevoel van gehechtheid en urgentie op, en herinnert spelers eraan dat elk slachtoffer een verhaal heeft. Dit voegt diepte toe aan de anders zo luchtige gameplay, waardoor het een doordachte ervaring wordt voor degenen die bereid zijn om verder te kijken dan de oppervlakte. Tot op de dag van vandaag is Cannon Fodder een geliefde klassieker, die een reeks games binnen het genre heeft beïnvloed. De erfenis leeft voort en wekt een gevoel van nostalgie op bij degenen die het in hun jeugd hebben meegemaakt. De slimme verwevenheid van humor en strategie, gekoppeld aan een zinvolle kritiek op oorlogsvoering, zorgt ervoor dat Cannon Fodder niet alleen herinnerd zal worden als een boeiende game, maar ook als een belangrijk cultureel artefact binnen het landschap van de gamegeschiedenis. Deze heerlijke tegenstelling spreekt een breed publiek aan en bevestigt zijn plaats als een gekoesterd juweeltje uit het gouden tijdperk van DOS-gaming.

Cannon Fodder 2

DOS 1994
Cannon Fodder 2, uitgebracht in 1994, is een schoolvoorbeeld van boeiende gameplay gecombineerd met een oneerbiedig gevoel voor humor. De game is ontwikkeld door het gevierde team van Abu Dhabi en is een vervolg op zijn voorganger, voortbordurend op de chaotische gevechten die het eerste deel tot een hit maakten. Het hoofddoel van de speler is om een ​​groep soldaten te besturen, door verschillende missies te navigeren en felle schermutselingen te voeren tegen vijandelijke troepen. De eenvoud van de mechanica verhult de strategische diepgang die nodig is om te slagen in deze gepixelde oorlogszone. Visueel behoudt Cannon Fodder 2 de charmante pixelart-esthetiek die spelers begin jaren 90 boeide. De kleurrijke graphics blazen leven in de omgevingen en contrasteren scherp met de sombere thema's van oorlogsvoering. Elk level is een zorgvuldig vervaardigd slagveld, compleet met vernietigbaar terrein en een assortiment interactieve elementen die spelers aanmoedigen om te experimenteren met hun tactieken. Deze visuele benadering spreekt niet alleen nostalgie aan, maar versterkt ook de hectische en vaak chaotische aard van de gameplay. Een van de opvallende kenmerken is de humor die door de hele ervaring heen verweven is. Ondanks de militaristische ondertonen schuwt Cannon Fodder 2 het niet om een ​​ironisch verhaal te leveren. De game steekt de draak met oorlogsclichés, maar biedt nog steeds een uitdaging, waardoor spelers kunnen genieten van de absurditeiten van hun missies. De namen van personages en grillige animaties dragen bij aan de luchtige toon, die contrasteert met de serieuze implicaties van militaire conflicten. Naarmate spelers door de campagnes vorderen, komen ze een reeks uiteenlopende missies tegen, van het redden van gijzelaars tot grootschalige aanvallen. De moeilijkheidsgraad neemt toe, waardoor spelers creatief moeten nadenken en hun strategieën moeten aanpassen. Deze progressie is bevredigend, omdat elke overwinning hard bevochten voelt. De game implementeert een rangschikkingssysteem voor soldaten, wat een emotionele investering creëert terwijl spelers hun personages koesteren door middel van talloze missies, waardoor een band ontstaat die diepte toevoegt aan de anders arcade-achtige gameplay. Cannon Fodder 2 biedt multiplayeropties die de ervaring nog verder verbeteren. Vrienden kunnen samenwerken of tegen elkaar strijden, wat een laag kameraadschap en rivaliteit introduceert. De coöperatieve elementen schitteren, aangezien spelers tactieken coördineren om steeds formidabelere vijanden te verslaan. Deze functie verbetert de herspeelbaarheid, aangezien elke gamesessie enorm verschillende ontmoetingen kan opleveren, afhankelijk van de betrokken spelers.

Championship Soccer '94

Genesis 1994
1994, het jaar waarin Championship Soccer '94 werd uitgebracht op de Genesis. Dit sportspel, gemaakt door Sensible Software en uitgegeven door Sony Imagesoft, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Galax-i-Birds

In deze shooter in Galaxian-stijl besturen spelers een schip dat golf na golf van vogels zoals gieren, kippen, zwanen en parkieten moet ontwijken. Schepen kunnen naar links of rechts bewegen, en twee schoten tegelijk afvuren. In elke golf vliegen vogels op spelers af in een kamikaze poging om hun schip te vernietigen. Spelers gaan door naar de volgende golf als ze alle vogels in de stroom hebben gedood. Levens gaan verloren wanneer de vogels contact maken met hun schip, en het spel eindigt wanneer alle levens verloren zijn gegaan.

Insects in Space

Insects in Space is een side-scrolling shooter met gelijkenissen met Defender. Insecten hebben alle baby's op aarde gedood, op een paar na. Dit zet de mystieke moederleidster, Santa Elena, ertoe aan naar de overblijfselen van de Aarde te reizen en de baby's te redden. Het belangrijkste kenmerk van deze hoofdrolspeelster is het feit dat zij topless is en - zoals prominent in de handleiding wordt vermeld - "met grote borsten", maar wordt bestuurd en afgeschoten net als het ruimteschip dat normaliter in dergelijke spellen voorkomt. De levels zijn side-scrolling en Santa Elena kan in beide richtingen bewegen. Bovendien hebben de levels twee schermen, het onderste met een vloer en het bovenste met een plafond, die van het huidige scherm naar het bovenste of het onderste kunnen worden geschakeld. Baby's worden op het bovenste of onderste niveau geplaatst en worden opgejaagd door bijen. Deze bijen pakken ze op, stelen hun levensenergie om een nieuw monster te maken en laten ze op de grond vallen om te sterven. De taak van de speler is de bijen te doden en de baby's te redden. Om te helpen, laat een radar zien waar in het level een ontvoering plaats vindt. De baby's kunnen worden teruggezet op de grond voor punten of binnen Helen's bereik worden gehouden om ze na verloop van tijd in power-ups te veranderen. Helen kan ook een stofwolk oproepen die haar naar een bijendoel teleporteert.

International 3D Tennis

International 3D Tennis is een tennisspel met tien camerahoeken, 1 of 2 spelers, 64 verschillende computertegenstanders met 15 vaardigheidsniveaus, 72 toernooien gebaseerd op echte gebeurtenissen en 4 baanoppervlakken (gras, klei, tapijt en beton). U kunt 22 toernooien kiezen en een volledig tennisseizoen spelen. Andere functies zijn het leren spelen van topspin- en backspinballen, vier spelersvaardigheidsniveaus (amateur, semi-prof, pro en ace), tv-tennisthema's en de optie om op elk moment op te slaan. Het spel maakt gebruik van vector graphics die het een 3D look en feel geven.

International Sensible Soccer

Hier is het videospel 'International Sensible Soccer'! Uitgebracht in 1994 op DOS, is het nog steeds beschikbaar en speelbaar met enkele tweaks. Het is een actie-/sportspel, dat zich afspeelt in een (Europees) voetbalthema en ook werd uitgebracht op Amiga en Atari ST.

Keith Van Eron's Pro Soccer

DOS 1989
Arcade-stijl voetbal spel. Het heeft twee verschillende delen: Binnen en buiten. De openluchtwedstrijd is normaal Europees voetbal. Je kunt enkele wedstrijden, competitie of toernooi (wereldkampioenschappen) spelen. Optionele functies zijn: weerseffecten, replays, aanpasbare spelduur. Er zijn een aantal behoorlijk grappige bewegingen en shots beschikbaar (bijv. bananenbanden). Het indoorspel wordt gespeeld met Amerikaanse ("fictieve") voetbalteams en wordt gespeeld op een veel kleiner veld. Het heeft andere regels dan buitenvoetbal. Er kunnen individuele wedstrijden, een competitie en een All Star-toernooi worden gespeeld. Dezelfde bewegingen en schoten kunnen worden gemaakt, soms met nog leukere effecten (b.v. een bananenschot dat tegen de muur en in het doel stuitert).

Mega Lo Mania

Mega Lo Mania is een eigenzinnige DOS-strategiegame die in 1992 op de computers verscheen en goddelijke vuurkracht combineert met oorlogszuchtige, sprookjesachtige chaos. Spelers leiden een evoluerende stam door verschillende tijdperken en beslissen wanneer ze hun macht, cultuur en expansie willen versterken. Wat de game zo boeiend maakt, is het luchtige gevoel van controle: je kunt een meteoriet op een imperium richten, maar de uitkomst is nooit volledig voorspelbaar. Die mix van planning en verrassing geeft elke campagne een vleugje legende, alsof de goden in realtime improviseren. De gameplay speelt zich af in vier verschillende tijdperken, die elk de regels van het conflict veranderen. In het begin voelt militaire capaciteit eenvoudiger aan, maar de tikkende klok van de vooruitgang dringt aan op actie. Naarmate de technologie zich ontwikkelt, vermenigvuldigen de eenheden zich en worden de tactieken gevarieerder, waardoor de speler zich meer richt op het beheren van grondstoffen dan op simpele bliksemtactieken. De game houdt ook de bevolkingsgroei en de invloed van geografie op beweging bij, waardoor territoriale keuzes verstrekkende gevolgen hebben. Kleine acties, zoals het creëren van een veilige route of het uitlokken van een rivaliserende nederzetting, kunnen uitgroeien tot langdurige regionale oorlogen. Een van de meest memorabele elementen is de satirische benadering van vernietiging. Het arsenaal omvat verwoestende krachten, van bliksemachtige inslagen tot apocalyptische rampen, en het gebruik ervan kan de kaart in een oogwenk hertekenen. Toch beloont het spel gedachteloos geweld zelden langdurig, omdat de speler de vaart erin moet houden voor zijn eigen volk. Legers kunnen tot as worden gereduceerd, maar wederopbouw vereist voorbereiding, geduld en een constante focus op het moreel. Zelfs wanneer de sfeer speels is, voelen de gevolgen verrassend zwaar aan. Voor een game uit 1992 is de presentatie bovengemiddeld voor die tijd. De beelden zijn kleurrijk en cartoonesk, maar toch leesbaar, met duidelijke aanduidingen voor eenheidstypen en gebouwen. Geluid en effecten neigen meer naar spektakel dan naar realisme, waardoor belegeringen een soort theatraal spektakel worden. De interface blijft vlot, waardoor de speler meerdere fronten kan beheren zonder te verdwalen in menu's. Het spel is ook geschikt om opnieuw te spelen, omdat de uitkomsten van rivaliserende partijen variëren en de balans tussen aanval en infrastructuur elke sessie anders kan worden afgesteld. Mega Lo Mania blijft een fascinerende momentopname van vroege pc-games: een op grondstoffen gebaseerde sandbox met ondeugende goddelijke krachten, snelle strategische loops en een sterk gevoel van verhaalontwikkeling. Het probeert geen simulator te zijn en doet ook niet alsof wreedheid efficiënt is. In plaats daarvan viert het de strijd tussen menselijke ambitie en kosmische streken, waardoor de campagne aanvoelt als een voortdurende mythe die je steeds opnieuw herschrijft. Als je houdt van grote gevolgen die voortkomen uit kleine beslissingen, dan is deze game zeker een aanrader.

Oh No!

Oh No! is een snelle multi-directionele scrolling shoot'em up. Met je Badjak schip, is het je doel om de aliens te stoppen je ossen te pakken. Je hebt twee soorten wapens tot je beschikking, een laser en een boemeranggeweer dat van achteren wordt afgevuurd. Je kunt een nieuwe os krijgen als je een van de ouderossen vernietigt die af en toe op het speelveld verschijnen. Er zijn acht werelden in het spel. Om een wereld te voltooien moet je negen golven van aliens verslaan. Het spel is verloren als alle ossen gepakt zijn.
×