Spellen ontwikkeld door Silver Style Entertainment e.K.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Anpfiff: Der RTL Fussball-Manager
Anpfiff: Der RTL Fussball-Manager, uitgebracht in 2000, is een Windows-game die de opwinding van het managen van een professioneel voetbalteam naar je computerscherm brengt. Deze game is ontwikkeld door de gerenommeerde Duitse game-ontwikkelaar Ascaron Entertainment en laat spelers de ins en outs ervaren van het zijn van een voetbalclubmanager, de druk van het nemen van strategische beslissingen en de spanning van het naar de overwinning leiden van je team.
Een van de meest opvallende kenmerken van Anpfiff is de realistische en meeslepende gameplay. De game geeft spelers volledige controle over hun team, van training en tactiek tot spelerstransfers en financiën. Met meer dan 4.000 originele spelers uit 40 internationale competities kunnen spelers hun eigen droomteam samenstellen en strijden tegen andere clubs van over de hele wereld. De game bevat ook statistieken uit het echte leven, spelersbeoordelingen en blessures, wat bijdraagt aan de authenticiteit van de gameplay.
Naast de realistische gameplay biedt Anpfiff ook een visueel aantrekkelijke interface. De graphics van de game waren zijn tijd ver vooruit, met gedetailleerde en levensechte stadions, spelers en animaties. De game bevat ook commentaar en geluidseffecten van het publiek, wat bijdraagt aan de algehele sfeer van de wedstrijden. Of je nu op een kleine laptop of op een grote desktop speelt, de game draait soepel en is visueel verbluffend.
Anpfiff biedt ook verschillende spelmodi om tegemoet te komen aan verschillende speelstijlen. Van een realistische simulatiemodus tot een meer informele en ontspannen arcademodus, spelers kunnen de moeilijkheidsgraad kiezen die ze verkiezen. De game biedt ook een multiplayer-modus, waardoor spelers online kunnen strijden tegen hun vrienden en andere voetbalfans.
Anpfiff: Der RTL Fussball-Manager blijft een populair en geliefd spel onder voetbal- en simulatiefans. De meeslepende gameplay, realistische graphics en het brede scala aan functies maken het een van de beste voetbalmanagementspellen die ooit op de markt zijn verschenen. Zet dus je leidinggevende hoed op en bereid je voor om je team naar de overwinning te leiden in dit klassieke Windows-spel.
Balko
Balko is een 3D real-time strategie spel uitgebracht in 2005 voor het Windows platform. Ontwikkeld door Ino-Co Plus, speelt het spel zich af in een fantasiewereld bevolkt door orcs, elven en mensen. De speler neemt de rol aan van Balko, een personage uit de handleiding van het spel, en heeft als taak het evenwicht tussen de rassen te herstellen door ze onder zijn banier te verenigen.
Het spel biedt een reeks strategische elementen, waarmee de speler grondstoffen kan beheren, structuren kan bouwen, technologieën kan onderzoeken en legers kan creëren. Het doel is om nabijgelegen provincies te veroveren en uiteindelijk de hoofdstad van de tegenpartij te veroveren. Om dit te doen, moet de speler diplomatieke en militaire tactieken gebruiken om voordelen op de vijand te behalen.
Balko heeft een uniek eenheidsformatiesysteem waarmee de speler zijn leger in verschillende formaties kan indelen, zoals vierkanten, linies en falanxen. Dit geeft de speler een voorsprong in de strijd, zodat hij zich kan concentreren op strategische positionering en de tactiek van de vijand kan tegengaan. Het spel bevat ook een verscheidenheid aan krachtige magische spreuken, waardoor de speler een voordeel heeft in het heetst van de strijd.
Daarnaast heeft Balko een uitgebreide campagnemodus waarin de speler kan kiezen uit een reeks verschillende scenario's. Deze variëren van eenvoudige schermutselingen tot massale gevechten, en elk scenario heeft zijn eigen reeks doelstellingen om te voltooien. Het spel biedt ook multiplayer-ondersteuning, zodat spelers online tegen elkaar kunnen strijden.
Over het geheel genomen is Balko een boeiend real-time strategiespel dat een scala aan strategische elementen en tactische opties biedt. Het unieke formatiesysteem van het spel, de krachtige magische spreuken en de uitgebreide campagnemodus maken het een geweldige keuze voor strategiefans die op zoek zijn naar een uitdaging.
Der Clown
Der Clown, een uniek spel dat in 2001 op Windows-platforms verscheen, is een boeiende titel gebleven voor fans van eigenzinnige game-ervaringen. Het spel is ontwikkeld door het innovatieve team van Tiberius en combineert een mix van avontuur, puzzels oplossen en kleurrijke beelden, wat een breed scala aan spelers aanspreekt. De verhaallijn draait om een mollige, charismatische clown wiens missie het is om door een grillige wereld vol bizarre wezens en grillige uitdagingen te navigeren terwijl hij ernaar streeft om zijn ontvoerde vrienden te redden uit de klauwen van een raadselachtige schurk - een taak die zowel ontmoedigend als heerlijk meeslepend is.
De esthetiek van het spel is bijzonder opmerkelijk, omdat het levendige, cartoonachtige graphics laat zien die perfect aansluiten bij het luchtige uitgangspunt. Spelers worden ondergedompeld in een prachtig gerenderde omgeving waar elk level uniek gemaakt aanvoelt en elke achtergrond de speelse toon van het avontuur versterkt. Het geluidsontwerp vult de beelden prachtig aan, met een vrolijke soundtrack en boeiende geluidseffecten die spelers tijdens hun reis geboeid houden. De combinatie van deze elementen creëert een rijke sfeer, waardoor spelers worden aangemoedigd om zichzelf te verliezen in de fantastische wereld die Der Clown te bieden heeft.
In de kern is Der Clown ontworpen om het intellect en de creativiteit van spelers uit te dagen. Het bevat een verscheidenheid aan puzzels die niet alleen logisch redeneren vereisen, maar ook een scherp observatievermogen. Het spel vereist vaak dat spelers out of the box denken, en scenario's presenteren die op talloze manieren kunnen worden aangepakt. Dit element van creativiteit is waar Der Clown echt schittert, waardoor er meerdere benaderingen van probleemoplossing mogelijk zijn. Bovendien biedt de toevoeging van eigenzinnige minigames heerlijke afleidingen, die de hoofdgameplay opbreken met vermakelijke uitdagingen die vaak een glimlach op iemands gezicht toveren.
De karakterontwikkeling in Der Clown is subtiel meeslepend, waarbij de protagonist zich gedurende het spel ontwikkelt. Terwijl spelers door de levendige landschappen navigeren, ontmoeten ze grappige bijpersonages die elk bijdragen aan het verhaal. Deze interacties verrijken niet alleen de verhaallijn, maar geven ook levenslessen van vriendschap, moed en veerkracht. De humoristische dialogen en innemende persoonlijkheden van deze personages voegen een extra charme toe, waardoor de reis nog boeiender en herkenbaarder wordt.
Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont
Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont is een opwindend deel van de Windows-gameserie, uitgebracht in 2008. Met prachtige graphics, boeiende verhaallijn en eindeloze actie zal deze game zeker entertainen en tegelijkertijd een ander soort leerervaring mogelijk maken.
Bij het starten van het spel verkennen spelers de personages uit de Wild Bunch. In de voetsporen van Hinnerk en zijn bende, zullen gamers hen helpen de geheimen van hun oorsprongsverhaal te onthullen. Met veel minigames en uitdagende levels reizen spelers door het bos om nieuwe monsters en vijanden te trotseren.
Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont biedt meer ambitieuze gamers de kans om spanning op te wekken en hun dorst naar avontuur te lessen. De game bevat prachtige personages, boeiende locaties en een meeslepende verhaallijn. Terwijl de bende een epische strijd aangaat met een leger robots, zullen spelers samen met hen strategisch denken, vechten en verdedigen tegen hun vijanden.
Naast het hoofdverhaal biedt de game verschillende boeiende minigames. Spelers kunnen hun vaardigheden testen bij bouwprojecten, puzzels, geheugenspellen en schietoefeningen. Het bevat ook verborgen codes en wachtwoorden die spelers extra geheimen bieden om te ontdekken. Sommige van deze verborgen codes helpen spelers speciale beloningen en prestaties te ontgrendelen.
Een uniek aspect van Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont is de 'Robo World'-functie. In deze modus betreden spelers een virtuele robotwereld waar ze hun eigen robot kunnen bouwen en aanpassen. Bovendien kunnen gamers hun robot trainen en deelnemen aan spannende toernooien en gevechten, waardoor het spel nog intenser wordt.
Welke manier je ook kiest om te spelen, Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont belooft een leuke game-ervaring. Met een breed scala aan doelstellingen en meeslepende veroveringen zal deze game zeker de harten en geesten van gamers van alle perspectieven aanspreken.
Everlight: Of Magic & Power
Everlight: Of Magic & Power is een fantasy-RPG-avontuur voor Windows, uitgebracht in 2007. Het spel speelt zich af in het stralende rijk van Everlight, een wereld waar magie en ambacht het dagelijks leven vormgeven. Spelers kruipen in de huid van Selene, een beginnende magiër die betrokken raakt bij een crisis die het evenwicht tussen licht en schaduw dreigt te verstoren. Door straten, afgelegen torens en oude ruïnes ontvouwt het verhaal zich via scripted events en ontmoetingen met personages, terwijl optionele taken de cultuur van magiërs, gilden, handelaren en heersers die dit land bewonen, belichten.
De kernmechanismen combineren realtime actie met een flexibel magiesysteem. Spelers gebruiken een radiaal spreukenboek uit een mana-pool, dat naar behoefte kan worden geopend, waardoor snelle spreuken of spreukenreeksen mogelijk zijn. Elementaire affiniteiten – vuur, water, aarde, lucht – worden gecombineerd met runen en sigils om veelzijdige effecten te creëren, van explosies tot beschermingsspreuken. De gameplay legt de nadruk op positionering, ontwijken en gevechtsritme, met een gestroomlijnde inventaris en uitrusting die mana, afkoeltijden of spreukbereik verbetert. Interacties met de omgeving belonen experimenteren: vuurkorven verlichten verborgen doorgangen, spiegels buigen stralen en runenstenen onthullen geheime kamers.
Verkenning strekt zich uit over een verbonden wereld met diverse regio's: glinsterende hoofdsteden, beboste moerassen, mistige ruïnes en zwevende torens. Het land herbergt gildehuizen, heiligdommen en puzzelrijke kerkers waar voortgang afhangt van spreukvaardigheid en manipulatie van de omgeving. Een dag-nachtcyclus en dynamisch weer beïnvloeden de zichtbaarheid en het gedrag van vijanden, waardoor spelers routes moeten plannen rond patrouilles en stormen. Quests ontvouwen zich via dialogen met belangrijke personages en facties, wat ontdekking stimuleert in plaats van een strikt lineaire route en meerdere paden naar vooruitgang biedt.
De visuele presentatie benadrukt een stralende fantasy-esthetiek: zachte gloed, kristalachtige texturen en architectonische details die magie als een levende kracht presenteren. Spreuken verlichten het scherm met een waterval van kleuren, terwijl schaduwen reageren op de intentie van de spreker. De personages zijn goed geanimeerd en voeren magische gebaren en verdedigende houdingen uit die sfeer en kracht overbrengen. De audio bevat een volledige orkestrale score, aangevuld met koorklanken, omgevingsgeluiden en expressieve stemacteurs. De gebruikersinterface biedt een toegankelijk spreukenboek, inventaris en een missielogboek waarin doelen en ontdekte kennis worden bijgehouden.
Everlight: Of Magic & Power biedt een rustig tempo dat vindingrijkheid en zorgvuldige planning beloont. Het vechtsysteem legt de nadruk op timing en spreukbeheersing in plaats van brute kracht, terwijl puzzels geduldige observatie en het combineren van elementen belonen. Vertakkende dialogen en factiekeuzes beïnvloeden de affiliaties en eindes, wat zorgt voor herspeelbaarheid door alternatieve uitkomsten en routes. De algehele ervaring draait om sfeer, doordachte verkenning en de tastbare feedback van het uitspreken van magie, en nodigt spelers uit om de delicate verbanden tussen licht, kracht en lot te ontdekken terwijl Selene haar bestemming nadert.
Goin' Downtown
New York in het jaar 2072 is geen prettige plek om te wonen. De bevolking is verdeeld in twee groepen: zij die belasting betalen en zich veiligheid kunnen veroorloven en zij die leven volgens de wet van de straat. In het midden staat agent Jake McCorly. Voor de gewelddadige dood van zijn vrouw, ging hij akkoord om alleen betaald te worden voor elke arrestatie. Op een dag, na een explosie in zijn straat, vindt hij de prostituee Rose bewusteloos en neemt haar mee naar zijn appartement. Maar voordat hij haar kan ontmoeten, springt ze uit het raam. Omdat niemand betaalt voor het onderzoek naar haar dood, besluit Jake het heft in eigen handen te nemen en vertrekt hij op een reis die hem zal doen inzien wat er werkelijk aan de hand is, een reis die hem zal laten zien wat er werkelijk aan de hand is in de binnenstad.
De speler begeleidt Jake op zijn reis in een typisch Point & Click avontuur. Jake wordt volledig met de muis bestuurd, verzamelt voorwerpen, praat met de vele personages in elke scène in meerkeuze dialogen en lost puzzels op door aanwijzingen in de dialoog te volgen en voorwerpen op de juiste plaats te gebruiken. Maar dit is niet zo gemakkelijk als het klinkt, omdat het personage dat de speler zoekt misschien niet op zijn plaats is op het moment dat Jake arriveert. Elk scherm heeft een dag- en een nachtinstelling. Dus, terwijl Jake overdag zijn niet-zo-vriendelijke baas Edward op het politiebureau zal vinden, zal hij er 's nachts niet zijn. In plaats daarvan, zal een collega daar zitten en met Jake praten. De speler kan onmiddellijk tussen de twee scènes schakelen door op een knop op de interface te drukken.
Naast de dag/nacht-cyclus heeft Jake later in het spel toegang tot een machine die hem in staat stelt een plaats in het verleden te bezoeken en zelfs, tot op zekere hoogte, te interageren met de omgeving en zelfs de mensen daar. De machine, CIS genaamd, verzamelt gegevens van alle bewakingscamera's in de stad en gebruikt de beelden om de scènes na te bootsen.
Ook heeft het spel cel-shaded graphics, en het algemene thema is meer een volwassen georiënteerde SciFi-Psychothriller in een Film Noir-stijl presentatie dan iets voor kinderen.
Gorasul: The Legacy of the Dragon
Gorasul: The Legacy of the Dragon is een computer rollenspel uit 2001 voor Microsoft Windows. Het werd ontwikkeld door de Poolse studio D'Avenir en uitgegeven door JoWooD Productions. Het is een van de eerste 3D RPG's die voor de Poolse markt werd uitgebracht. Het spel speelt zich af in een high fantasy wereld en draait om het titulaire personage, Gorasul, terwijl hij probeert de geheimen van zijn draken erfenis te ontdekken.
Het spel werd over het algemeen goed ontvangen bij de release, met critici die de graphics en de sfeer prezen, maar kritiek hadden op het gevechtssysteem en het gebrek aan originaliteit. Het commerciële succes was echter beperkt en het wordt nu beschouwd als een cultklassieker.
Gorasul: The Legacy of the Dragon is een 3D actie-RPG die zich afspeelt in een hoge fantasiewereld. De speler bestuurt het titulaire personage, Gorasul, die van drakenafkomst is. De plot van het spel draait om de pogingen van Gorasul om de geheimen van zijn erfenis te ontdekken, en zijn uiteindelijke doel is om zelf een draak te worden.
De gameplay van Gorasul: The Legacy of the Dragon is vergelijkbaar met die van andere actie-RPG's uit die tijd. De speler verkent de spelwereld, vecht tegen vijanden en voltooit missies. Het gevechtssysteem is real-time en gebaseerd op actie, en de speler kan verschillende wapens en magische spreuken gebruiken. Het spel bevat ook een moraliteitssysteem, waarmee de speler keuzes kan maken die het verloop van de plot beïnvloeden.
Gorasul: The Legacy of the Dragon werd bij de release over het algemeen goed ontvangen. Critici prezen de graphics en de sfeer van het spel, maar hadden kritiek op het gevechtssysteem en het gebrek aan originaliteit. Het commerciële succes was echter beperkt en het wordt nu beschouwd als een cultklassieker.
Höllische Nachbarn
Höllische Nachbarn, uitgebracht in 2005 voor Windows, is een op zichzelf staand avontuur vol stedelijke folklore en occulte geruchten. De speler kruipt in de huid van een stille nieuwkomer die ontdekt dat een vredige doodlopende straat meer verbergt dan alleen keurig onderhouden heggen. De game combineert sfeervolle verkenning met eenvoudige puzzels en een verhaal dat zich ontvouwt naarmate de speler dagelijkse routines, gefluisterde verhalen en de geheime levens van de bewoners van de straat ontdekt. Interactie draait om observatie, het gebruik van voorwerpen en het nauwkeurig timen van acties.
De gameplay is gericht op stealth, onderzoek en het oplossen van problemen. De protagonist beweegt zich door onderling verbonden straten, achtertuinen en interieurs, ontwijkt patrouilles en activeert gebeurtenissen op het juiste moment. Spelers besturen het personage met toetsenbord en muis en gebruiken een compact interactiewiel om objecten te onderzoeken, sloten te openen of documenten te lezen. Een eenvoudige inventaris houdt sleutels, brieven en relikwieën bij, terwijl een signaleringssysteem de speler waarschuwt voor gevaren in de buurt. Puzzels zijn gebaseerd op patroonherkenning, omgevingsaanwijzingen en het logisch aaneenschakelen van taken.
Visuele stijl en setting: Höllische Nachbarn gebruikt een ingetogen kleurenpalet dat gedempte aardetinten combineert met de zachte gloed van straatlantaarns en wandlampen. De omgevingen maken gebruik van polygonale modellen met vooraf gerenderde achtergronden en filmische belichting om de sfeer boven de details te benadrukken. De buurt is met overtuigende aandacht voor meubels uit die tijd, verweerde texturen en geloofwaardige rommel weergegeven. Occulte elementen verschijnen in de vorm van symbolen op deuren, vreemde symbolen in hekken en vervormde reflecties die hinten naar een onzichtbare orde die onder de oppervlakte opereert.
Het geluidsontwerp draagt bij aan de spanning met een rustige, spannende soundtrack en een soundscape van krakende vloeren, voetstappen in de verte en gefluisterde stemmen. Omgevingsgeluiden veranderen met het tijdstip van de dag en de afstand van de speler tot het huis van een buur. De stemmen van de hoofdpersonages zijn spaarzaam maar expressief, aangevuld met praktische effecten zoals radiostoring, druppelende regen en het gezoem van elektrische apparatuur. De algehele mix draagt bij aan een gevoel van isolatie en sluipende angst, terwijl de aanwijzingen voor puzzels en de verhaallijn helder blijven.
Spelerservaring en tempo: Höllische Nachbarn beloont zorgvuldige planning en aandachtige observatie boven hectische actie. De stealth-mechanieken stimuleren geduld, en falen is vaak het gevolg van te snel door een scène heen gaan in plaats van brute kracht. De voortgang wordt opgeslagen bij checkpoints, met af en toe optionele uitdagingen die de mogelijke eindes uitbreiden. De sfeer combineert alledaagse, herkenbare elementen van een buitenwijk met een sinistere ondertoon, waardoor je de game meerdere keren kunt spelen om andere interacties tussen buren te zien en extra aanwijzingen te ontdekken die het lot van de straat bepalen.