Spellen ontwikkeld door Similis Software GmbH
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Beam Breakers
Beam Breakers is een razendsnelle race- en actiegame die in 2002 voor Windows werd uitgebracht. Het werd ontwikkeld door Similis en uitgegeven door ooD Productions en trok meteen de aandacht van gamers met zijn unieke concept en uitstekende graphics.
Beam Breakers speelt zich af in een futuristische en zeer geavanceerde stad in 2173 en biedt een opwindende alternatieve realiteit waarin entertainment en transport zijn samengevoegd tot een snelle en gevaarlijke sport. Spelers nemen de rol aan van een gewaagde coureur en nemen deel aan illegale en adrenaline-aangedreven races over de hoge gebouwen en het ingewikkelde wegennetwerk van de stad.
Het verhaal van de game draait om de ultieme prijs voor de winnaar van de races: een kans om de stad te ontvluchten en zich aan te sluiten bij de prestigieuze 'Beam Breakers', een eliteclub voor gewaagde coureurs die de verraderlijke circuits van de stad hebben veroverd. Spelers moeten racen tegen taaie tegenstanders, hun rijvaardigheden en gadgets gebruiken om de wetshandhaving te slim af te zijn en de risico's nemen die nodig zijn om de felbegeerde prijs te claimen.
Een van de meest opvallende kenmerken van het spel is de verbluffende visuals en aandacht voor detail. De stad is een levendige en levendige metropool, vol neonlichten, torenhoge wolkenkrabbers en drukke straten. De locaties van het spel zijn ingewikkeld ontworpen en bieden een verscheidenheid aan uitdagende routes en obstakels waar spelers doorheen moeten navigeren.
Bovendien dragen de soundtrack en geluidseffecten van het spel bij aan de intense sfeer, wat een meeslepende ervaring voor spelers creëert. De motorgeluiden, piepende banden en de politiesirenes op de achtergrond dragen allemaal bij aan de opwinding en spanning van het spel.
Beam Breakers biedt ook een verscheidenheid aan auto's om uit te kiezen, elk met zijn eigen unieke besturing, snelheid en upgrades. Spelers kunnen hun voertuigen aanpassen met verschillende bodykits, lakbeurten en prestatieonderdelen om ze aan te passen aan hun rijstijl en een voorsprong te krijgen op hun tegenstanders.
Naast de hoofdverhaallijn bevat het spel een verscheidenheid aan zijmissies en uitdagingen, wat uren aan extra gameplay oplevert. Voorbeelden hiervan zijn tijdritten, koeriersmissies en zelfs een multiplayermodus, waarmee spelers het tegen elkaar kunnen opnemen in split-screen of online.
K. Hawk: Survival Instinct
K. Hawk: Survival Instinct is een aangrijpend en intens third-person shooter-spel dat in 2002 werd uitgebracht voor het Windows-platform. Dit spel, ontwikkeld door Sunstorm Interactive en uitgegeven door WizardWorks, neemt spelers mee op een avontuur vol actie door een post-apocalyptische wereld vol gevaar en spanning.
De game volgt het verhaal van een voormalige soldaat, K. Hawk, die zich midden in een wereld bevindt die wordt geteisterd door een dodelijk virus. Als een van de weinige overlevenden moet Hawk door dit desolate landschap navigeren, waarbij hij zijn militaire training en overlevingsvaardigheden moet gebruiken om in leven te blijven. Onderweg ontmoet hij andere overlevenden en moet hij moeilijke beslissingen nemen om zijn eigen overleving veilig te stellen.
Wat K. Hawk: Survival Instinct onderscheidt van andere schietspellen is de focus op realistische overlevingselementen. Spelers moeten op zoek gaan naar hulpbronnen zoals voedsel, water en munitie, terwijl ze ook te maken krijgen met gevaarlijke weersomstandigheden en beperkte voorraden. Dit voegt een strategielaag toe aan de gameplay, omdat spelers hun acties zorgvuldig moeten plannen om te voorkomen dat ze zonder essentiële items komen te zitten.
De game beschikt ook over indrukwekkende graphics voor zijn tijd, met gedetailleerde omgevingen en realistische karakteranimaties. De post-apocalyptische wereld wordt prachtig weergegeven, met afbrokkelende gebouwen, overwoekerde vegetatie en verlaten voertuigen, waardoor een meeslepende en griezelige sfeer ontstaat. Het gebruik van geluidseffecten draagt ook bij aan het algehele realisme, waarbij het constante geluid van de wind en het occasionele gegrom van een gemuteerd wezen de spelers op scherp houden.
Naast de hoofdcampagne beschikt K. Hawk: Survival Instinct ook over multiplayer-modi, waardoor spelers kunnen samenwerken met vrienden om samen de uitdagingen van het spel aan te gaan. Dit voegt een sociaal element toe aan het spel, omdat spelers strategieën kunnen bedenken en kunnen samenwerken om te overleven in de vijandige wereld. De game bevat ook een level-editor, waarmee spelers hun eigen aangepaste scenario's kunnen creëren en deze met anderen kunnen delen.
Een van de hoogtepunten van het spel is de grote verscheidenheid aan wapens, variërend van traditionele vuurwapens tot innovatieve zelfgemaakte wapens. Spelers kunnen hun wapens ook aanpassen met verschillende hulpstukken en upgrades, waardoor ze krachtiger en effectiever worden in gevechten. Dit draagt bij aan de herspeelwaarde van het spel, omdat spelers met verschillende combinaties kunnen experimenteren om de perfecte uitrusting voor hun speelstijl te vinden.
Medicopter 117: Jedes Leben zählt 4
Medicopter 117: Jedes Leben zählt 4, een Windows-reddingsimulatie uit 2004, is een regelrechte opvolger van de televisieserie Medicopter 117. Spelers kruipen in de huid van een piloot van een traumahelikopter en crewchef, die een helikopter door urgente missies loodst over een wazige kaart van Duitse steden en landelijke achtergronden. De game leunt op het drama van medische evacuaties en presenteert hoge inzetten als een kernmechanisme in plaats van een optionele toevoeging. Het ontwerp nodigt uit tot geduldig, methodisch spel in noodsituaties die tijd nodig hebben.
De taken van de piloot combineren navigatie, risicobeoordeling en snelle besluitvorming. Spelers moeten routes uitstippelen, brandstof- en rotorefficiëntie beheren en nauwkeurige landingen uitvoeren op geïmproviseerde platforms die evenwicht en zeemanschap op de proef stellen. Wanneer er een oproep binnenkomt, zet het team een lier en een EHBO-doos in om slachtoffers te stabiliseren terwijl de klok tikt. De cockpitaudio bevat authentiek radiogebabbel en medisch jargon, wat een overtuigende workflow creëert die kalme berekeningen evenzeer beloont als het krachtig aanslaan van de joystick.
Het levelontwerp plaatst spelers in een mozaïek van gevaren. Ongelukken in de stad, botsingen op hellingen en door storm geteisterde velden vullen het missieschema, waarbij elke scène situationeel bewustzijn en improvisatie vereist. Weerveranderingen veranderen het zicht en de besturing, waardoor piloten hun strategie ter plekke moeten aanpassen. Gewonde personages geven steeds meer feedback via geanimeerde verwondingen en medische behoeften in het ziekenhuis, waardoor een verhalende kern ontstaat die procedureel spel verankert met menselijke consequenties.
Buiten de campagne biedt de game mogelijkheden voor herhaling met alternatieve routes, vertakkende reddingsopties en moeilijkheidsaanpassingen die oefening tot vaardigheid verscherpen. De interface benadrukt instrumentmetingen, hoogte en patiëntprioriteit, waardoor beginners worden begeleid naar een veiligere techniek, terwijl veteranen een gevoel van meesterschap krijgen wanneer delicate lifts slagen. De esthetiek neigt naar een documentaire stijfheid in plaats van flamboyant vuurwerk, wat past bij de plechtige toon, maar de adrenalinestoot en de inzet onmiskenbaar voelbaar houdt.
Technisch gezien vertaalt de titel de spanning van echte reddingsacties naar een speelbare simulatie op moderne pc's, waarbij bescheiden texturen worden gecombineerd met overtuigend omgevingsgeluid en een stabiele framerate die veel spelers op oudere hardware aansprak. Hoewel het nooit een vaste waarde werd, blijft het een opmerkelijk artefact van reddingssimulaties uit het begin van de jaren 2000, een momentopname van hoe ontwikkelaars medisch drama met vluchtsimulatie verweven om een duidelijke emotionele cadans te creëren op het Windows-platform.
In zijn tijd heeft Medicopter 117: Jedes Leben zählt 4 een niche gecreëerd voor fans van ambulancesimulatie die verlangen naar spanning in de echte wereld en zorgvuldig spel. Het voelt misschien gedateerd aan naar moderne maatstaven, maar de kernervaring van het managen van kritieke momenten vanuit de cockpit blijft een boeiende herinnering aan hoe games de frontlinie kunnen eren door middel van interactieve storytelling.