Spellen ontwikkeld door Simutronics Corporation
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
CyberStrike 2
OverviewSimutronics maakt al net zo lang online games als iedereen. Zijn vlaggenschip, Gemstone III, is een MUD die zelfs vandaag de dag nog populair is, meer dan tien jaar na de release in 1987. Cyberstrike, de eerste actiegame van het bedrijf, was een online 3D-shooter die baanbrekend was voor die tijd. Snel vooruit naar de dag van vandaag. De steun van de industrie voor Internet-spellen staat op het punt werkelijkheid te worden en komt steeds dichterbij naarmate de modemtechnologie verbetert en het aantal online-gebruikers toeneemt. CyberStrike 2 is een van die spellen op het randje, en zoals alle Simutronics-spellen is het speciaal ontworpen voor online gaming.
Ten eerste heeft Simutronics twee versies van het spel uitgebracht. De single-player versie wordt verdeeld als elk ander spel, kost ongeveer $30, en biedt ongeveer 40 missies. De multiplayer-versie kan gratis worden gedownload, maar vereist een maandelijks bedrag van $10 om online te spelen op de servers van Simutronics of via de Internet Gaming Zone van Microsoft. De single-player CD (het spel komt in 2) bevat de multiplayer front-end om je een download van 25 MB te besparen, maar je kunt CyberStrike 2 in principe als twee afzonderlijke producten beschouwen. Met dat in gedachten, zal ik eerst de single-player game bespreken.
CyberStrike 2 is een op robots gebaseerd vechtspel, vergelijkbaar met de Mechwarrior en Heavy Gear spellen. Het spel bouwt voort op de gameplay van het oorspronkelijke Cyberstrike, maar is meer een remake dan een vervolg. Het single-player element is volledig nieuw, dus er is een uitgebreid achtergrondverhaal en plot dat de missies aan elkaar rijgt. Het introductiefilmpje is vrij lang en gedetailleerd, en legt meer dan voldoende de basis voor het conflict waar je al snel in ondergedompeld raakt. Kort samengevat is er een oorlog tussen twee rivaliserende menselijke facties op een verre planeet in de verre toekomst. Je bent een Cyberpod-piloot (kortweg pod) die de keuze heeft zich aan te sluiten bij de oorlogsinspanningen van beide partijen. Deze keuze brengt je op het pad van missies in een van de twee campagnes.
Elk van de twee campagnes heeft ongeveer 20 missies. Het doel en het overzicht van elke missie volgen een centraal plot, dus het gevoel van progressie is goed ontwikkeld. Er zijn ook videosequenties tussen bepaalde missies om het verhaal te ondersteunen, en ze doen effectief werk om enige interesse in de stand van het conflict te behouden terwijl de gebeurtenissen zich ontvouwen. Het spel komt echter halverwege tekort in het creëren van een meeslepende setting en het vertellen van een verhaal dat de moeite waard is. De personages, inclusief jijzelf, zijn allemaal gezichtsloze entiteiten zonder leven of persoonlijkheid. Ik weet het, er is geen echte verplichting om dynamische personages te creëren in een actiegame, maar het voelt alsof er veel moeite is gedaan om een meeslepende omgeving met verhaalgedreven missies te creëren. Het totale effect zou veel groter zijn geweest als de ontwikkelaars verder waren gegaan.
ComfortabelDe spelconcepten zijn vrij standaard voor zover het mechanische gevechten betreft, maar het spel heeft een moeilijke leercurve door enkele van de eigenaardigheden van de besturing. Er is een tutorial die lijkt op die van Heavy Gear, en die maakt je goed vertrouwd met de besturing en de basisbegrippen van het spel. In de eerste paar missies zul je echter vooral de basis onder de knie moeten krijgen. Ook de besturing is niet erg aanpasbaar, en dat is jammer, want de standaardinstellingen bevallen me niet echt. De eerste twee dagen heb ik veel tijd besteed aan het leren kennen van interessante terreingeigenschappen, zoals bomen en rotsen.
De gameplay is behoorlijk vernieuwend, behalve Cyberstrike natuurlijk. Veel van de nadruk van het spel ligt op het zorgen dat je capsule genoeg vermogen heeft om te draaien. Je boordreactor levert alleen genoeg energie voor basisfuncties zoals beweging. Als je je energiewapens afvuurt of schade absorbeert met je schilden, raakt je batterijvermogen zeer snel op. Om ervoor te zorgen dat u altijd op maximale capaciteit functioneert, moet u een netwerk van elektriciteitstransmissietorens onderhouden. Je kunt torens op de kaart plaatsen door een airdrop aan te vragen; een Raven-vliegtuig reageert op je verzoek en deponeert een toren op de gewenste positie. Deze torens leveren stroom aan jou en je teamgenoten, het levensbloed van elke strijd. Natuurlijk zijn deze torens niet onoverwinnelijk, dus je moet ze ook beschermen tegen vijandelijk vuur. Een van de ergste dingen die je kan overkomen is gestrand te zijn in het midden van een slagveld zonder torens in de buurt, zoals de verzoeken om