Menu

Spellen ontwikkeld door Slitherine Software UK Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

The History Channel: Great Battles of Rome

Windows 2007
In 2007 kregen Windows-spelers The History Channel: Great Battles of Rome, een strategiespel dat probeerde de oorlogsvoering uit de oudheid te vertalen naar een toegankelijk, filmisch geheel. In plaats van een open wereld biedt het spel opgezette gevechten uit de Romeinse geschiedenis, waardoor commandanten beroemde confrontaties kunnen herbeleven zonder dat ze een tactische opleiding nodig hebben. De kernboodschap van het spel is simpel: orkestreer legioenen, coördineer bondgenoten en win door positionering, moraal en timing, terwijl een documentaire-achtige vormgeving de actie in elk speelbaar scenario realistisch houdt. Visueel gezien leunt de productie op strakke silhouetten van eenheden, herkenbare slagvelden en bescheiden gedetailleerde eenheden die met zelfverzekerde kracht bewegen. Een sprekende verteller en labels op het scherm bieden context en vatten vaak samen waarom een ​​gevecht belangrijk is voordat de eenheden botsen. Menu's en tutorials zijn eenvoudig gehouden, waardoor nieuwkomers snel aan de slag kunnen, zelfs als het onderwerp complex is. Het geluidsontwerp is gericht op marsritmes, het geluid van schilden en menigtegeluiden, waardoor formaties levendig aanvoelen in plaats van statisch, zodat de speler de voortgang hoort terwijl deze zich ontvouwt. In de kern is de game een tactisch commandospel met realtime beweging, waarin spelers bevelen geven aan infanteriecohorten, cavalerievleugels en ondersteunende specialisten. Formaties zijn belangrijk: speren staan ​​paraat in de voorste linies, schilden houden stand tegen rushes en flanken straffen onvoorzichtige hoeken af. De speler beheert het uithoudingsvermogen en de gevechtsafstand, terwijl een moraalmodel reageert op verliezen, omsingeling en de aanwezigheid van leiders. Terrein beïnvloedt de uitkomst door middel van heuvels, knelpunten en dekking, waardoor verkennen een praktische gewoonte wordt in plaats van een optionele handeling tijdens gevechten. De campagne combineert verschillende historisch geïnspireerde scenario's, elk met eigen overwinningsvoorwaarden. Sommige missies vereisen dat je terrein behoudt tot versterkingen arriveren, terwijl andere zich richten op het verslaan van een tegenstander voordat diens linie zich kan hergroeperen. Romeinen beginnen vaak met gedisciplineerde infanterieblokken, maar de tegenstander kan, afhankelijk van de setting, ongeregelde troepen, olifanten of rivaliserende commandanten inzetten. Tussen de gevechten door moedigen samenvattingen de speler aan om tactieken te verbinden met doctrine, of het nu gaat om de aantrekkingskracht van de testudo-stijl of het gevaar van gevechten bergopwaarts. Bij de release prezen critici de door de verteller ondersteunde vertelstijl en het intense gevoel van man-tegen-man-gevechten, met name wanneer infanteriedruk en cavalerieaanvallen elkaar kruisten. Veelvoorkomende klachten waren onder andere inconsistente vijandelijke inlichtingen, hergebruikte omgevingen en soms onhandige bewegingen die zorgvuldige tactieken verstoorden. Ondanks deze tekortkomingen legt de game een moment vast waarop mainstream pc-gaming geloofwaardigheid ontleende aan televisiemerken. Voor iedereen die geïnteresseerd is in vroege educatieve strategie, blijft het een praktische, zij het imperfecte, manier om Romeinse troepen aan te voeren op een enkel scherm.
× ❮ ❯