Spellen ontwikkeld door Soft Plan
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Pink Shock Pirates II
Nadat de dappere piraat Pink in het eerste spel de kwaadaardige Temujin had verslagen, is de vrede in het land van Thanatos hersteld. De demonische krachten kunnen echter niet zo gemakkelijk worden vernietigd; Temujin's geest leeft voort, op zoek naar een lichaam om bezit van te nemen zodra de kracht van het zegel dat zijn ziel gevangen houdt is verdwenen. De Koning van de Aarde is bezorgd, vooral omdat Pink zelf verdwenen is, mogelijk ontvoerd door Temujin's agenten. De koning roept vier vrouwelijke ridders onder Sara's bevel, en beveelt hen Pink te redden en de krachten van het kwaad opnieuw te stoppen.
Pink Shock Pirates II behoudt veel gameplay-elementen van het origineel; maar in plaats van een hybride tussen twee complete genres (strategie en RPG), is het meer een RPG met strategie-elementen. In plaats van Pink solo te besturen en bemanningsleden in te huren, bestuurt de speler een standaard RPG party (tot vijf karakters). Er wordt nu meer speeltijd besteed aan het te voet verkennen van de landmassa's, waarbij je het opneemt tegen vijanden die om de beurt verschijnen. Ondanks de drastische vermindering van het aantal actieve strijders, hebben de gevechten nog steeds een strategisch tintje: de speler moet de vijf meisjes op het slagveld plaatsen en eromheen navigeren, waarbij hij aanvalt wanneer een vijand binnen bereik komt. Steden worden nu vanuit hetzelfde bovenaanzicht bekeken als de rest van het spel, en kunnen fysiek worden verkend.
Verkenning van de zee en aanpassing van het schip zijn nog steeds aanwezig in het vervolg. Het is niet langer mogelijk om met scheepskanonnen te vechten; in plaats daarvan kan de speler meerdere schepen kopen. Af en toe valt een hele armada van schepen de hoofdrolspelers aan, wat resulteert in turn-based gevechten die zich op dezelfde manier afspelen als de gebruikelijke, waarbij de strijdende partijen worden voorgesteld als afzonderlijke schepen in plaats van individuele personages. Net als in het eerste spel kunnen vijanden besluiten aan boord te gaan van het door de speler bestuurde schip, wat resulteert in een gevecht met een groter aantal strijders (waaronder 'naamloze' bemanningsleden).