Menu

Spellen ontwikkeld door Soft Plan

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Another Genesis

PC-98 1990
Young Jin is opgegroeid in een stille, geïsoleerde hut in de schoot van een vredelievende familie, denkend dat het zijn eigen familie was. Maar wanneer hij zestien wordt, ontdekt hij dat hij geadopteerd is; op een regenachtige nacht werd hij buiten de hut gevonden. Zijn moeder, stervende aan talrijke verwondingen, gaf zijn adoptiefamilie een zwaard en een brief waarin werd uitgelegd dat Jin voorbestemd was om de wederopstanding van een kwaadaardige demonenheer na zijn zeventiende verjaardag te voorkomen. Jin verlaat zijn huis en begint aan een hachelijke reis die zijn lot zal bepalen. . . Another Genesis is een vrij eenvoudige en zeer traditionele RPG in Japanse stijl. De speler navigeert de held(in) door een top-down wereld, bezoekt steden, koopt wapens en harnassen, daalt af in kerkers en vecht tegen willekeurig opduikende (maar verrassend weinig voorkomende) vijanden in turn-based gevechten vanuit een first-person perspectief. De grafische en gameplay stijl is sterk beïnvloed door de vroege Dragon Quest, inclusief een gelijkaardig interactie menu met opties als 'Spreek' en 'Poort'.

Pink Shock Pirates II

PC-98 1990
Nadat de dappere piraat Pink in het eerste spel de kwaadaardige Temujin had verslagen, is de vrede in het land van Thanatos hersteld. De demonische krachten kunnen echter niet zo gemakkelijk worden vernietigd; Temujin's geest leeft voort, op zoek naar een lichaam om bezit van te nemen zodra de kracht van het zegel dat zijn ziel gevangen houdt is verdwenen. De Koning van de Aarde is bezorgd, vooral omdat Pink zelf verdwenen is, mogelijk ontvoerd door Temujin's agenten. De koning roept vier vrouwelijke ridders onder Sara's bevel, en beveelt hen Pink te redden en de krachten van het kwaad opnieuw te stoppen. Pink Shock Pirates II behoudt veel gameplay-elementen van het origineel; maar in plaats van een hybride tussen twee complete genres (strategie en RPG), is het meer een RPG met strategie-elementen. In plaats van Pink solo te besturen en bemanningsleden in te huren, bestuurt de speler een standaard RPG party (tot vijf karakters). Er wordt nu meer speeltijd besteed aan het te voet verkennen van de landmassa's, waarbij je het opneemt tegen vijanden die om de beurt verschijnen. Ondanks de drastische vermindering van het aantal actieve strijders, hebben de gevechten nog steeds een strategisch tintje: de speler moet de vijf meisjes op het slagveld plaatsen en eromheen navigeren, waarbij hij aanvalt wanneer een vijand binnen bereik komt. Steden worden nu vanuit hetzelfde bovenaanzicht bekeken als de rest van het spel, en kunnen fysiek worden verkend. Verkenning van de zee en aanpassing van het schip zijn nog steeds aanwezig in het vervolg. Het is niet langer mogelijk om met scheepskanonnen te vechten; in plaats daarvan kan de speler meerdere schepen kopen. Af en toe valt een hele armada van schepen de hoofdrolspelers aan, wat resulteert in turn-based gevechten die zich op dezelfde manier afspelen als de gebruikelijke, waarbij de strijdende partijen worden voorgesteld als afzonderlijke schepen in plaats van individuele personages. Net als in het eerste spel kunnen vijanden besluiten aan boord te gaan van het door de speler bestuurde schip, wat resulteert in een gevecht met een groter aantal strijders (waaronder 'naamloze' bemanningsleden).
×