Menu

Spellen ontwikkeld door Softek International Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Devon Aire in the Hidden Diamond Caper

Devon Aire in the Hidden Diamond Caper, uitgebracht in 1988, is een opmerkelijke titel voor de iconische Commodore 64 en toont de creatieve mogelijkheden van die tijd. Als point-and-click-avonturenspel nodigt het spelers uit in een grillige wereld vol intriges, verkenning en een vleugje humor. Het plot draait om de hoofdpersoon, Devon Aire, een charmante privédetective die de opdracht heeft het mysterie achter een verdwenen diamant te ontrafelen. Dit charmante verhaal nodigt spelers uit om de rol van de slimme speurneus op zich te nemen en combineert elementen van puzzelen met verhaalgedreven gameplay. De visuele esthetiek van de game valt op, met levendige graphics die de verschillende omgevingen tot leven brengen. Spelers doorkruisen prachtige locaties, van merkwaardige landhuizen tot bruisende marktplaatsen, elk rijkelijk ontworpen met gedetailleerde sprites. De personageanimaties, hoewel beperkt door hardwarebeperkingen, behouden een grillige charme en dragen bij aan de algehele meeslepende ervaring. Audio speelt ook een belangrijke rol, met een pakkende soundtrack die de luchtige toon aanvult en ervoor zorgt dat spelers zelfs op uitdagende momenten geboeid en vermaakt blijven. De gameplay in Devon Aire draait om het oplossen van een reeks puzzels om het verhaal verder te brengen. Spelers moeten aanwijzingen verzamelen, interactie hebben met eigenzinnige personages en navigeren door briljant ontworpen scenario's die zowel logica als creativiteit vereisen. De combinatie van inventarisbeheer en deductief redeneren houdt de gameplay dynamisch en boeiend, waardoor spelers kritisch maar toch met plezier moeten nadenken. Sommige puzzels kunnen een uitdaging vormen, maar deze momenten dragen bij aan de voldoening van de ontdekking en belonen spelers voor hun doorzettingsvermogen. Een van de hoogtepunten van de game is de unieke cast van personages, elk boordevol persoonlijkheid. Van de excentrieke informanten tot de sluwe schurken die zich in de schaduwen verschuilen, de interacties creëren een rijk scala aan dialogen die het verhaal versterken. De humor die in de gesprekken verweven is, tilt de ervaring naar een hoger niveau, waardoor het meer is dan alleen een simpel avontuur; het wordt een memorabele reis vol luchtige grappen en slimme oneliners. Dit personagegedreven verhaal voegt diepte toe en nodigt spelers uit om emotioneel betrokken te raken bij Devons zoektocht. Devon Aire in the Hidden Diamond Caper heeft een nostalgische plek in de harten van veel gamers die de gouden eeuw van de Commodore 64 koesteren. De game is een voorbeeld van een tijd waarin verhaal, persoonlijkheid en gameplay op een manier verweven waren die vandaag de dag nog steeds resoneert. De eigenzinnige charme, gecombineerd met uitdagende puzzels en prachtige graphics, zorgt voor een onvergetelijke ervaring en bewijst dat creativiteit zelfs in een tijdperk van beperkte technologie geen grenzen kent. Deze charmante caper blijft een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van adventure gaming en nodigt nieuwe generaties uit om de verborgen schatten ervan te ontdekken.

Garfield: Big, Fat, Hairy Deal

In het eerste entertainment videospel dat is gelicenseerd van Jim Davis' luie kat stripfiguur, speel je Garfield terwijl hij Arlene probeert te redden uit het asiel. De hoofdgameplay bestaat uit het manipuleren van voorwerpen, die je verkrijgt door ze te verzamelen of te ontvangen van andere personages (meestal in ruil voor andere voorwerpen). De meeste stripfiguren zijn in het spel betrokken. Odie de hond volgt je rond, en als je hem raakt, krijg je punten. Garfield's neef Nermal kan je helpen. Hij kan ook voorwerpen dragen die Garfield kan gebruiken. Garfield moet regelmatig eten en rusten: als hij dat niet doet, valt hij in slaap en is het spel afgelopen. Contact met veel vijanden is vermoeiend. Een slagerij is een belangrijke bron van voedsel.

Garfield: Winter's Tail

Na een vruchtbare dag gewijd aan zijn favoriete bezigheid (eten, wat anders?), valt Garfield de kat in slaap naast de koelkast van Jon, die nog steeds open is. De kou uit de koelkast doet hem dromen van de Zwitserse Alpen, waarbij Garfield op zoek gaat naar 's werelds grootste lasagne fabriek en een mythische kip die chocolade eieren kan leggen. Het doel van de speler is om Garfield's droom tot een goed einde te brengen voordat hij wakker wordt. Garfield: Winter's Tail bestaat uit drie verschillende mini-games: in de eerste, skiet Garfield naar beneden naar een skischans die hem rechtstreeks naar het dak van de lasagne fabriek brengt. Het tweede minispel speelt zich af in de chocoladefabriek waar de legendarische kip werkt: Garfield moet ervoor zorgen dat alle mechanische kippen in de fabriek hun chocoladelevering via een pijp krijgen. Tenslotte moet hij over een bevroren meer schaatsen, waarbij hij het spoor van de chocoladeafdrukken van de kip moet volgen. Als verontrustend element verschijnt Odie gedurende het hele spel. De kwijlende hond kan een deel van het voedsel stelen dat Garfield nodig heeft om zijn energie weer aan te vullen, maar hij kan ook de besturing van de fabriekslift manipuleren en gaten in het bevroren meer prikken. De drie minigames kunnen in willekeurige volgorde worden gespeeld. Het hele spel eerst uitspelen vanaf het ski-niveau is echter de enige manier om het einde te kunnen zien.

Tangent

1988, het jaar Tangent werd uitgebracht op Commodore 64. Gemaakt door Softek International Ltd. en uitgegeven door Micro Selection, The, is dit actiespel gratis beschikbaar op deze pagina.

Zoids

Het eerste videospel werd in 1726 uitgevonden door Thomas Reginald Edmond Ellery Bach, neef van de beroemde componist J.S.Bach. Thomas kreeg inspiratie toen hij in zijn slaap luisterde naar een van Bachs Fuga's. Dit leidde hem tot een technicolor droom van wat er door een elektronenmicroscoop kon worden gezien, 250 jaar voor de uitvinding ervan. Er waren ruimtevaarders in vrije val en een ruimteschip in de vorm van een plectra. Men gelooft dat Beethoven doof werd door het spelen van het spel, dat Schubert zo verslaafd raakte dat hij veel dingen onvoltooid liet en dat Nelson een versie onder zijn jas had. Nu heb je de kans om dit stukje geschiedenis zelf te ervaren. Het spel is een shooter waarin elk van de verschillende levels op het hele scherm te zien is en de bedoeling is om alle Zoids te vernietigen die met je schip verschijnen in de vorm van een plectra en zijn laser. De Zoids nemen de vorm aan van stippen die in andere vormen veranderen, en afhankelijk van hoe lang het duurt op het scherm is er een bepaald aantal hits nodig. Je kunt je schip in meerdere richtingen bewegen, maar je kunt alleen naar rechts mikken en schieten. Je hebt een energieniveau dat daalt als je je laser afvuurt, maar er verschijnen energiepakketten in de vorm van ruimtevaarders die je kunt verzamelen om je energie te verhogen. Als je een Zoid aanraakt, sterf je en verlies je één van de drie levens en wordt een joystick gebruikt om je schip te besturen.
×