Spellen ontwikkeld door Software Communications Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
W.A.R
W.A.R, of World At Risk, was een langverwachte game die in 1986 werd uitgebracht voor de ZX Spectrum. Ontwikkeld door Ultimate Play the Game, werd het al snel een favoriet bij fans en een must-have voor elke liefhebber van actie-avonturenspellen. De game speelt zich af in een dystopische toekomst en volgt een groep rebellen terwijl ze vechten tegen een onderdrukkende regering voor de toekomst van de wereld.
Een van de meest opvallende kenmerken van W.A.R was de meeslepende gameplay. Hierdoor konden spelers niet slechts één, maar meerdere personages besturen terwijl ze zich een weg baanden door verschillende niveaus, elk met zijn eigen uitdagingen en obstakels. De game bevatte ook elementen van strategie en het oplossen van puzzels, waardoor het een goed afgeronde en boeiende ervaring werd. De graphics en het geluid waren, hoewel beperkt door de mogelijkheden van de ZX Spectrum, nog steeds indrukwekkend voor die tijd en droegen bij aan de algehele meeslepende ervaring.
Een ander hoogtepunt van W.A.R was de ingewikkelde verhaallijn. De game liet zich inspireren door klassieke sciencefiction- en actiefilms en weefde een meeslepend verhaal dat spelers op het puntje van hun stoel hield. De zoektocht van de rebellen om de autoritaire regering omver te werpen en de vrijheid in de wereld te herstellen, was gevuld met wendingen, waardoor het voor de spelers een achtbaanreis werd. De personages waren goed ontwikkeld, elk met hun eigen motieven en persoonlijkheden, wat diepte toevoegde aan de toch al rijke verhaallijn.
Bovendien werd de gameplay van W.A.R nog spannender gemaakt door de verschillende wapens en gadgets die de spelers konden gebruiken. Van lasergeweren tot jetpacks: het arsenaal waarover de speler beschikt, voegde een futuristisch en spannend element toe aan het spel. De verschillende niveaus introduceerden ook nieuwe uitdagingen en vijanden, waardoor de gameplay fris en onvoorspelbaar bleef. De moeilijkheidsgraad van het spel was zorgvuldig uitgebalanceerd, waardoor het uitdagend genoeg was om spelers betrokken te houden, maar niet zozeer dat ze het uit frustratie zouden opgeven.
W.A.R was een baanbrekend spel voor zijn tijd en zette een hoge standaard voor toekomstige actie-avonturenspellen op de ZX Spectrum. De boeiende gameplay, meeslepende verhaallijn en indrukwekkende graphics en geluid maakten het tot een opvallende titel die de tand des tijds heeft doorstaan. Zelfs vandaag de dag wordt het door velen liefdevol herinnerd als een klassieker in de bibliotheek van de ZX Spectrum en een bewijs van de ongelooflijke creativiteit en innovatie van de ontwikkelaars.
W.A.R
De planeet Aarde staat op het punt te worden binnengevallen door een groep buitenaardse wezens die andere planeten willen veroveren. Zij naderen de aarde in een vloot van twintig cilinders met daarin steden, velden, fabrieken, krachtcentrales, militaire bases en schoenenwinkels. Terwijl de buitenaardse wezens hun aanval op de Aarde inzetten, is een piloot, bestuurd door de speler, erop uit gestuurd om elke cilinder binnen een bepaalde tijd één voor één te vernietigen.
Als de piloot genoeg schade aan de cilinder heeft aangebracht, gaat hij naar de ontsnappingspoort. Dit ontsnappingsportaal heeft een beveiligingssysteem dat bestaat uit vijf rijen gekleurde vierkantjes die van rechts naar links bewegen. Voor een succesvolle hack moet de speler twee pijlen op een rij zetten die naar een vierkant wijzen, en op het vierkant schieten waarvan de kleur overeenkomt met de rand van het scherm. Als de speler niet slaagt, moet hij/zij de cilinder opnieuw vernietigen. Indien succesvol, gaat de speler naar de volgende cilinder, waar zijn taak moeilijker wordt.