Menu

Spellen ontwikkeld door Software Studios

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Aliens: The Computer Game

De release van Aliens: The Computer Game in 1987 markeerde een belangrijk moment in de geschiedenis van videogames en gelicentieerde adaptaties. Ontwikkeld voor de Amstrad CPC, haalde deze titel inspiratie uit de iconische sciencefictionfilmfranchise en werd een vaste waarde voor liefhebbers van het genre. Door spelers mee te nemen naar de angstaanjagende wereld van het Alien-universum, slaagde het erin de beklemmende sfeer van de film vast te leggen en tegelijkertijd boeiende gameplay te bieden die spelers op het puntje van hun stoel hield. De gameplay draait om een strategische mix van actie en verkenning, waardoor spelers worden ondergedompeld in een omgeving die snelle reflexen en analytisch denkvermogen vereist. Het spel speelt zich af in de verlaten kolonie LV-426 en spelers moeten zich een weg banen door de doolhofachtige gangen en schemerige kamers, constant bedreigd door de sinistere xenomorphs die overal op de loer liggen. De ontwikkelaars creëerden een balans tussen vechten en overleven, waardoor spelers gedwongen werden zuinig om te gaan met grondstoffen en tegelijkertijd effectief gebruik te maken van hun beperkte wapens. Grafisch maakte Aliens: The Computer Game voor die tijd een sterke indruk. De pixelart bracht de duistere, onheilspellende sfeer die de verhaallijn doordrong, effectief over. De sprites van de personages waren gedetailleerd genoeg om een gevoel van urgentie op te roepen, vooral bij de confrontatie met de angstaanjagende buitenaardse vijanden. Ook het geluidsontwerp speelde een cruciale rol in de verbetering van de spelervaring, met huiveringwekkende geluidseffecten en een sfeervolle soundtrack die de actie perfect aanvulde en een boeiende sfeer creëerde die fans van buitenaardse horror aansprak. Een van de innovatieve aspecten was de integratie van strategische elementen die spelers dwongen om hun middelen te beheren. Terwijl spelers door de gevaarlijke omgeving navigeren, moeten ze cruciale beslissingen nemen over munitie en health packs, wat voor extra intensiteit zorgt. Dit mechanisme zorgde ervoor dat elke keuze ertoe deed, en wekte een gevoel van angst en verwachting op wanneer spelers golven van xenomorphs tegenkwamen. Ondanks de bescheiden grafische mogelijkheden werd Aliens: The Computer Game geprezen om zijn meeslepende ervaring en de trouw aan het bronmateriaal. De mix van strategische gameplay, horror en actie vormde een meeslepende trilogie die zowel gamers als fans van de film aansprak. De game wist de essentie van zijn filmische tegenhanger te vangen en tegelijkertijd een unieke game-ervaring te bieden die nog lang na het wegkijken van het scherm indruk op spelers zou maken. Deze titel is een gekoesterd juweel in het retrogaminglandschap. Aliens: The Computer Game was niet alleen vermakelijk, maar vatte ook de spannende essentie van de geliefde franchise samen. Met zijn unieke gameplay, meeslepende sfeer en trouw aan de visuele taal van de originele film blijft deze game een mooie herinnering voor wie de confrontatie aanging met de gruwelen die zich in de gepixelde gangen schuilhielden.

Guadalcanal

1987, het jaar Guadalcanal werd uitgebracht op zowel Commodore 64 als Amstrad CPC. Dit strategie- en simulatiespel, gemaakt door Software Studios en uitgegeven door Activision (UK) Limited, is gratis beschikbaar op deze pagina.

High Frontier

Toen High Frontier werd gecreëerd, investeerden de Verenigde Staten zwaar in het oorspronkelijke 'Star Wars' SDI, ter verdediging tegen een gevreesde Sovjet-raketaanval. Jouw taak in dit strategiespel is toezicht te houden op de ontwikkeling ervan. Het spel wordt gespeeld door middel van een icoonbesturingssysteem, met een gemeenschappelijke reeks iconen en informatiepanelen die rond deze schermen worden weergegeven. Er zijn zes verschillende schermen die worden gebruikt om beslissingen te nemen, plus de mogelijkheid om bestaande satellieten te volgen en actieve Sovjet-aanvallen in de gaten te houden. Het scherm Onderzoek en Ontwikkeling is de eerste aanloophaven. Het is onderverdeeld in zes onderdelen, waaraan geld en personeel moeten worden toegewezen. De president zal het bevel geven om uw eenheden te bewapenen of te ontwapenen (inclusief de activeringscode). Zodra u de SDI's in werking hebt en de toestemmingscodes, kunt u ze starten via het Shield-scherm. Spionage- en verkenningscamera's worden opgesteld om vijandelijke ontwikkelingen te volgen, hoewel deze gegevens niet altijd nauwkeurig zijn. Het Dreigingsscherm laat je toe vijandelijke middelen en stemming te volgen. Het Wereldscherm zet het spel vooruit in de tijd.

Millennium: Return to Earth

(Millennium: Return to Earth is de voorloper van Deuteros: The Next Millennium en heeft een soortgelijk uitgangspunt als Sierra's Outpost. Het spel speelt zich af in de 22e eeuw, de Aarde is vernietigd en de missie van de speler is de menselijke kolonisatie van andere werelden te herstellen, te beginnen met een enkele buitenpost en een paar honderd overlevenden op de maan. Om te slagen moet je het leven in stand houden, grondstoffen delven en produceren voor meer kolonies, en een machtig buitenaards ras afweren dat uit is op de vernietiging van de mensheid.

Sailing

In Sailing neemt de speler deel aan een Sailing competitie met als doel de top te bereiken. Elk evenement heeft dezelfde basisprocedure: de speler daagt een andere boot, tot twee plaatsen boven hem in het klassement, uit voor een race en, op basis van de boot van de tegenstander en het weerbericht, moeten verschillende veranderingen aan de boot zelf worden aangebracht, b.v. de totale lengte of het materiaal van de romp. Alvorens een nieuwe competitie te beginnen, kiest de speler een vaardigheidsniveau dat de startplaats in het klassement bepaalt en dus de moeilijkheidsgraad van de volgende tegenstanders. De races zelf vinden plaats vanuit een first-person perspectief en bestaan uit het volgen van een parcours terwijl je sneller bent dan de andere boot. De informatie die op het onderste scherm wordt verkregen - windsterkte, windrichting, bootsnelheid en een minikaart - moet worden gebruikt om de beste koers uit te zetten. De speler kan de spinnaker hijsen en draaien, maar dan is handmatig sturen niet mogelijk.
×