Menu

Spellen ontwikkeld door Starpath Corporation

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

DragonStomper

DragonStomper is opmerkelijk omdat het het eerste rollenspel (RPG) was dat op een thuisconsole werd uitgebracht. Lang geleden, creëerde een druïde tovenaar een krachtig amulet dat draken kon onderwerpen. Op weg naar het hol van de draak liet de druïde per ongeluk het amulet vallen, dat in de diepte van het hol van de draak viel. Uiteindelijk gaf het amulet de draak sluwheid en macht om verraad en kwaad te verspreiden in het vredige koninkrijk. Het avontuur van de speler begint wanneer de koning hem oproept om de draak te verslaan. Spelers moeten de oproep beantwoorden en eerst kracht verzamelen om DragonStomper te worden, vechtend tegen wezens in een magisch land. Verzamel soldaten, koop magische boekrollen, haal medicijnen en elixers en ga naar het hol van de draak. Gewapend met al zijn vaardigheden, training, uitrusting en soldaten, zal DragonStomper afdalen naar het hol van de draak voor een laatste gevecht om vrede te brengen in zijn koninkrijk. De gevechten in het spel zijn turn-based, en vijanden verschijnen willekeurig en kunnen speelbare personages aanvallen. Huurlingen voegen zich bij het gezelschap en kunnen door de AI worden bestuurd voor gevechten. Er zijn op veel plaatsen vallen die ontdekt en vermeden moeten worden. Bepaalde situaties in het spel kunnen op verschillende manieren worden benaderd en de oplossingen voor problemen variëren.

Escape from the Mindmaster

Je bent ontvoerd! Ontvoerd! Shanghaied! Je bevindt je in een groot doolhof dat bewaakt wordt door de Geestmeester. Hij test je intelligentie, reflexen, behendigheid, enzovoort. Jouw eer en die van de hele mensheid hangt af van hoe snel je de puzzels en zes doolhoven van de Mindmaster kunt oplossen. Je begint bij doolhof één. Je moet door het doolhof gaan en gekleurde en gevormde pinnen vinden, en dan het juiste gevormde gat vinden om ze in te steken. Daar komt nog bij dat er een Alien Stalker in het doolhof rondloopt en als die je aanraakt, verlies je een kans. Je kunt zien hoe dichtbij hij is door het piepgeluid dat hij maakt. Hoe sneller en luider het is, hoe dichterbij het is. Hij kan niet door muren of deuren. Ook zijn er vanaf doolhof twee krachtvelden in het doolhof die je kans ontnemen als je ze aanraakt. Er zijn ook eenrichtingsdeuren vanaf doolhof vier. Als je er door een gaat en je keert om, is er geen weg terug. Je kunt nooit door een deur gaan als je omkeert. Er zijn ook vaardigheidstests in doolhoven één tot vijf die je kunt voltooien voor punten. Ze zijn als volgt: Doolhof 1: Behendigheid - Beweeg de cursor van links naar rechts om vallende stenen te ontwijken. Bereik alle vier de botsingen en de test is gedaan. Doolhof 2: Reflexen - Druk je joystick in de richting van de pijl. Doolhof 3: Recall - Kijk naar de opeenvolging van knipperende pijlen en beweeg vervolgens je joystick in dezelfde volgorde. Doolhof 4: Behendigheid - Hetzelfde als de behendigheidstest, behalve dat de test eindigt als je één keer geraakt wordt. Doolhof 5: Coördinatie - Land een lander op een platform zonder al te veel brandstof te verbruiken. Je hebt maximaal vijf pogingen. Je begint elk doolhof met zestig punten en om de paar seconden wordt er een punt afgetrokken. De totale score voor elk doolhof is de score die je behaalde in de vaardigheidstest plus wat er overblijft van de oorspronkelijke zestig wanneer je het doolhof verlaat. Als je al je kansen mist of doolhof zes eindigt, krijg je je eindscore en de indruk van de Mindmaster over jou en het menselijke ras. Atari 2600 Moeilijkheids Schakelaars De moeilijkheidsgraad aan de linkerkant bepaalt het aantal kansen dat je krijgt. A=5 kansen B=9 kansen De moeilijkheidsgraadschakelaar rechts regelt de snelheid van de Alien Stalker.

Killer Satellites

Decennia lang zijn wapensatellieten in een baan om de aarde ongevaarlijk geweest. Nu, zonder reden, is het uit de lucht gevallen om het menselijk ras te vernietigen. Jij bent een testpiloot met een experimentele machine die die satelliet kan stoppen. Het is aan u om uw vaderland te beschermen. Je vliegt over het krachtveld van je stad. Satellieten vallen uit de lucht en verschijnen in het radargebied bovenin het scherm. De satellieten kunnen de schilden van de stad doorboren, dus je moet er overheen vliegen en ze neerschieten voordat ze de stad bereiken. Hou je brandstof in de gaten, want je verliest een leven als je brandstof opraakt. Kijk ook uit voor de laser-warmte-indicator net onder de brandstofmeter. Als de laser te heet wordt, zal hij niet vuren tot hij afgekoeld is. Het krachtveld van de stad kan geen satellieten tegenhouden, maar wel je schip, dus erin springen zal je energie kosten. In latere levels krijg je niet alleen met satellieten te maken, maar ook met meteoren. Meteorieten kunnen niet worden afgeschoten, maar ze kunnen het schild van de stad niet doorboren. Maar als je een meteoriet raakt, wordt hij vernietigd en verlies je een leven.

Party Mix

Het was 1983 en Atari bevond zich op het hoogtepunt van zijn succes. De game-industrie bloeide en de release van Party Mix voor de Atari 2600 werd met grote verwachting en opwinding ontvangen. Deze multiplayergame was een unieke toevoeging aan de Atari-bibliotheek en biedt een verscheidenheid aan leuke en snelle minigames waarmee spelers zich urenlang kunnen vermaken. In de kern was Party Mix een verzameling minigames die met maximaal vier spelers konden worden gespeeld. De game werd geleverd met een set van 12 verschillende games, elk met zijn eigen unieke doelstelling en gameplay-stijl. Enkele van de spellen waren onder meer Ping Pong, een eenvoudig maar verslavend spel waarbij je een bal heen en weer liet stuiteren, en Space Attack, waarbij spelers het in de ruimte konden uitvechten met behulp van hun ruimteschepen. Een van de opvallende kenmerken van Party Mix was het gevarieerde spelaanbod. Spelers konden kiezen uit een scala aan spellen, zoals doolhofpuzzels, racespellen en zelfs een spel waarbij spelers vallende voorwerpen moesten vangen. Door deze afwisseling konden feesten en bijeenkomsten onderhoudend en gezellig blijven, want er was voor ieder wat wils. De graphics van Party Mix waren misschien niet zo flitsend als die van andere Atari-games, maar ze waren nog steeds indrukwekkend voor hun tijd. De kleuren waren levendig en de bewegingen waren vloeiend, waardoor spelers volledig betrokken bleven bij de gameplay. Ook de geluidseffecten en muziek waren een prettige toevoeging, waardoor de algehele game-ervaring nog verder werd verbeterd. Wat Party Mix destijds onderscheidde van andere multiplayer-games, was het competitieve karakter ervan. Bij elke minigame streden spelers niet alleen tegen het spel, maar ook tegen elkaar, wat een extra niveau van opwinding en spanning toevoegde. Dit zorgde voor een aantal intense en gedenkwaardige spelmomenten waar spelers vandaag de dag nog steeds met veel plezier aan terugdenken. Ondanks het aanvankelijke succes kreeg Party Mix helaas niet hetzelfde niveau van erkenning als andere Atari-spellen. Dit kan te wijten zijn aan de komst van nieuwere spelconsoles, zoals het Nintendo Entertainment System, die snel de markt domineerden. Voor degenen die het geluk hadden om Party Mix te spelen, blijft het echter een geliefd en nostalgisch spel dat de tand des tijds doorstaat.

Rabbit Transit

Je bent een konijn en je probeert een partner te krijgen, waarbij je als een wiskundige vermenigvuldigt. Eerst moet je over het weiland en over de richel zien te komen zonder een leven of een ledemaat te verliezen. Je begint op een scherm genaamd de mysterieuze weide. Je moet van de top naar de rivier vliegen en landen op de schildpad, terwijl je slangen, helikopters en vlinders moet ontwijken die levens verliezen en je terugbrengen naar het beginpunt. Als je geen tijd meer hebt, verlies je een leven, dus wees niet lui. Als je bij de schildpad bent, kom je in het Land van Rijstterrassen. Hier moet je van richel naar richel springen en de kleur veranderen, net als in QBert. Kijk uit voor de man bovenaan het scherm, want hij zal een steen laten vallen waardoor je een leven verliest. Hierna zal hij sommige richels weer in hun oorspronkelijke kleur terugbrengen en zul je gedwongen worden op je schreden terug te keren. Als je eenmaal Het Land van Overstekken hebt uitgespeeld, is de volgende scène De Konijnenbosjes. Deze scène is filmisch totdat je je vrienden en familie vindt. U kunt het overslaan door op 'Vuur' te drukken. Daarna begint het spel vanaf het begin, maar met meer moeilijkheden.

Survival Island

Je was op weg naar een mysterieus eiland om een tempel te bestuderen, maar je schip is gezonken. Nu moet je het eiland bereiken, de verraderlijke jungle doorkruisen terwijl je voorraden verzamelt, en dan de tempel verkennen. Het is allemaal in een dag werk. Er zijn drie secties in dit spel. Ze heten 'Shipwreck', 'Wild Island' en 'Secret Temple'. Schipbreuk. Je begint op een vlot op het water. Je moet haaien en andere zeedieren ontwijken terwijl je je een weg baant naar het eiland op de top. Onderweg moet je voedsel en water verzamelen om te overleven op het eiland. Als u wordt aangevallen door haaien of andere zeedieren, verliest u uw vlot en al uw voorraden. Als je een vlot raakt terwijl je er niet op zit, verlies je je leven. Als je op Vuur drukt, ga je sneller zwemmen, maar het kost je levenspunten en kan je doden. Wild Island Doorkruis het eiland terwijl je slangen, vallen en andere gevaren vermijdt. Je moet de tempel vinden, de sleutel van de tempeldeur en andere voorwerpen die nodig zijn om door de tempel te komen. Pas op dat je je voedselmeter niet verliest. Gebruik het menu om voedsel te eten en water te drinken als je het nodig hebt. Je kunt ook overschakelen naar de verkenningsmodus om je toverstok op een voorwerp te plaatsen en uit te zoeken wat het is zonder schade op te lopen. Tempel der Geheimen Loop door de tempel vanuit een eerste-persoonsperspectief en verken zijn geheimen. Soms moet je bepaalde voorwerpen vinden om door magische barrières te komen. Kijk uit voor eenrichtingsmuren en onzichtbare transporten.

Sword of Saros

Je bent een kerker van tovenaars binnengegaan op zoek naar het legendarische Sword of Saros. Je moet schatten verzamelen terwijl je tovenaars, jagende vleermuizen en andere lastposten moet ontwijken. Dan, moet je ontsnappen uit de kerker. De speler begint in een doolhof. De smalle gedeelten zijn de doorgangen en de brede gedeelten zijn de kamers. De speler beweegt van kamer naar kamer, verzamelt schatten, voorwerpen en sleutels terwijl hij de tovenaar en vleermuizen ontwijkt. Elke kamer heeft zijn eigen gevaarlijke monsters, dus stilstaan zodra je binnenkomt kan fataal zijn. Sommige van de kamerdeuren verbergen goudstaven of zwaardscherven. Als je een stuk zwaard vindt, kun je door naar het volgende level. In de eerste twee levels kan de speler het hele doolhof zien. In de volgende twee levels worden andere delen van het doolhof geleidelijk onthuld naarmate ze worden verkend. In de laatste levels kan de speler alleen direct achter zich kijken. Het aanraken van een monster zal zijn leven verminderen. Als de speler een tovenaar tegenkomt, verliest hij niet alleen levenspunten, maar wordt het ook een nieuw probleem om door zijn skeletten heen te komen. De speler moet onderaan het scherm beginnen en zich naar de top werken. In de laatste kerker hebben alle kamers alleen maar ontgrendelde deuren, maar om de uitgang te vinden moet de speler geld geven aan de monsters. De voorwerpen in het doolhof en hun toepassingen zijn als volgt Goud Dit is geen selecteerbaar item. Je zult het nodig hebben om de monsters in het laatste level om te kopen. Edelstenen Als je 9 edelstenen verzamelt, kun je ze gebruiken om één of meer van elk item te krijgen. Lamp Hiermee kun je het hele doolhof zien; niet nodig in doolhof 1 en 2. Potion Herstelt 4 tot 7 gezondheid. Het totaal aantal gezondheidspunten mag niet meer dan 25 zijn. Crucifix verplaatst magiërs en vleermuizen zo ver mogelijk. Scroll Maakt tovenaars en vleermuizen zichtbaar voor de speler, zelfs als ze uit het zicht zijn in het doolhof; niet nodig voor doolhof 1 en 2. Ring Maakt de speler onzichtbaar voor tovenaars, vleermuizen en monsters in de kamer. Sleutel. Geen keuze. Het is nodig om gesloten deuren te openen in alle kerkers behalve de laatste. De sleutel zal de kerker nooit verlaten. Als je het fragment zwaard hebt, ben je de sleutel die je had kwijt en moet je een nieuwe sleutel zoeken.
× ❮ ❯