Menu

Spellen ontwikkeld door Stosser Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Billy Boy

Atari ST 1997
1997, het jaar dat Billy Boy werd uitgebracht op Atari ST. Dit actiespel, gemaakt door Stosser Software en uitgegeven door Stosser Software, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Heartland

Atari ST 1996
In 1996 verscheen een bescheiden Atari ST-game genaamd Heartland, zonder veel ophef, in een catalogus die al vol stond met ports en experimentele rariteiten. De oorsprong is onduidelijk en de game is afkomstig van een kleine Europese studio, ver verwijderd van de gelikte marketingcampagnes van uitgevers. De game presenteert zichzelf als een avontuurlijk verhaal over een zwerver in een versplinterd land waar verwoeste torens een wazige hemel doorboren en wegen verdwijnen achter de veranderende wind. Wat Heartland onderscheidt van zijn tijdgenoten is niet zozeer een meeslepend plot, maar een vastberaden ambitie om ontdekking te combineren met het oplossen van problemen, waarbij de speler de lokale overlevering kan reconstrueren aan de hand van verspreide aanwijzingen en gesprekken. De kern van de game ligt meer in de verkenning en de hersenkrakende puzzels dan in de pure actie. Spelers besturen een eenzame koerier of avonturier door gangen en open velden, verzamelen onderdelen, ontcijferen vage inscripties en onderhandelen met verdachte facties. Ontmoetingen worden in realtime afgehandeld, maar het tempo is meer gericht op voorzichtigheid dan op roekeloos rennen. Een eenvoudig inventaris- en dialoogsysteem stimuleert deductief denken, met omgevingsaanwijzingen verborgen in de architectuur en flarden van gesprekken. Het ontwerp beloont geduld, waardoor kleine ontdekkingen zich opstapelen tot een gevoel van plaats en doel dat verder reikt dan een snelle sprint naar de aftiteling. Visueel gezien omarmt Heartland de charme van het tijdperk met grove sprites en weelderige sprite-animaties, allemaal gerenderd op een machine met een bescheiden kleurenbudget. De wereld voelt tastbaar aan, met verweerde texturen en vervallen borden die een doorleefde omgeving oproepen. De audio sluit hierbij aan met gesynthesiseerde melodieën en atmosferische effecten die een melancholische soundtrack suggereren. Het geluidsontwerp versterkt het tempo, met wind- of kraakgeluiden die de overgangen tussen zones markeren. Technisch gezien draait de game binnen de beperkingen van de Atari ST, waarbij slim gebruik wordt gemaakt van tegels en sprite-lagen om de actie leesbaar te houden en tegelijkertijd geheugen over te laten voor verkenning. De ontvangst was destijds lauw, omdat spelers snellere sensaties zochten op nieuwere consoles en uitgevers afstand namen van het oude 16-kleuren canvas. Toch kreeg Heartland een stille nalatenschap in retro gaming-kringen, een titel die werd aangehaald in gesprekken over ambitieuze maar onderbelichte experimenten uit die tijd. Emulatie zorgt ervoor dat de game toegankelijk blijft, waardoor een nieuwsgierig publiek een glimp kan opvangen van een sfeer die zich bevindt tussen gefluisterde mythen en levendige arcade-herinneringen. Voor verzamelaars en archivarissen vertegenwoordigt de game een momentopname van een overgangsperiode waarin makers probeerden poëzie te persen uit circuits, geheugenbanken en een hardnekkige toewijding aan de geest van de Atari ST.

Island Strike: The Ultimate Conflict

Atari ST 1996
Island Strike: The Ultimate Conflict is een schietspel waarin je een helikopter bestuurt. Je moet verloren soldaten redden en bruggen opblazen. Het spel speelt zich af in het begin van de 21e eeuw, wanneer de wereld voor zijn grootste uitdaging staat. D.C. Genoce, een meedogenloze miljardair, heeft zijn fortuin gebruikt om belangrijke gebieden in de wereld op te kopen. Nu is hij van plan de wereld over te nemen met de hulp van zijn leger, dat na de Koude Oorlog werd ontmanteld. Hij moet gestopt worden en dat is waar jullie voor vechten. Terwijl je door de eilanden vecht, moet je je munitie-, pantser- en brandstofmeters in de gaten houden. Je kunt extra munitie, pantser en brandstof vinden op de grond, maar er is maar een beperkte voorraad. Om je te helpen bij je zoektocht heb je een copiloot en, afhankelijk van zijn vaardigheid, krijg je extra hulp (extra hulp bij kaartinformatie, extra brandstof, extra bepantsering en extra munitie).

Multi Pakman

Atari ST 1994
Multi Pakman is een multiplayer Pac-Man kloon. Twee spelers (of één speler en de computer) strijden om de hoogste score. Het spel kent drie soorten speciale voorwerpen: scorebonus, vraagteken en dood. Als je een vraagteken tegenkomt, kun je een van de verschillende bonussen krijgen, zoals het omkeren van de joystickbesturing of extra punten. Als je het doodselement tegenkomt, verlies je een leven. Als de tijd op is voordat je geen levens meer hebt, ga je door naar het volgende level en hetzelfde gebeurt als je alle punten hebt opgegeten. Als het spel afgelopen is, kun je de spelersstatistieken en de highscoretabel bekijken.
×