Menu

Spellen ontwikkeld door Subway Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

3D Pinball

DOS 1992
3D Pinball, ook bekend als 3D Pinball: Space Cadet, is een klassiek DOS-spel dat in 1992 werd uitgebracht door Maxis en Cinematronics. Het is een flipperkastsimulatiespel dat al snel populair werd onder gamers van alle leeftijden. De game speelt zich af in een fictief flipperkastuniversum met ruimtethema en biedt spelers een nostalgische ervaring met zijn eenvoudige maar verslavende gameplay. De game biedt een visueel aantrekkelijke ervaring met zijn indrukwekkende 3D-graphics. De flipperkast is ontworpen om te lijken op een futuristisch ruimteschip met verschillende systemen en obstakels waar spelers doorheen moeten navigeren met behulp van hun flipperkastvaardigheden. De graphics waren zijn tijd ver vooruit, waardoor het een van de meest visueel geavanceerde games van zijn tijd was. Een van de meest unieke kenmerken van 3D Pinball is het complexe scoresysteem. Spelers worden niet alleen uitgedaagd om de bal in het spel te houden, maar ze moeten ook punten verdienen door verschillende doelstellingen te voltooien en specifieke doelen te raken. Dit voegt een extra laag spanning en strategie toe aan het spel, waardoor het meer is dan alleen een simpele flipperkastsimulatie. De game biedt spelers ook meerdere missies om te voltooien, elk met zijn eigen reeks uitdagingen en doelstellingen. Van het activeren van alle lichten op tafel tot het voltooien van missies binnen een bepaalde tijdslimiet: deze missies houden spelers betrokken en voegen herspeelwaarde toe aan het spel. Met de mogelijkheid om hoge scores op te slaan, kunnen spelers er voortdurend naar streven hun persoonlijk record te verbeteren en met vrienden te strijden om de eerste plaats. Een ander opvallend aspect van 3D Pinball is het geluid en de muziek. De game beschikt over een passende soundtrack die de sci-fi-sfeer versterkt en geluidseffecten die de gameplay realistischer maken. De geluidssignalen waarschuwen spelers voor naderende gevaren en geven bevredigende feedback wanneer doelen worden geraakt, waardoor het spel meeslepender wordt. Ondanks dat het een DOS-spel is, heeft 3D Pinball de tand des tijds doorstaan en wordt het nog steeds door velen gespeeld en genoten. Het is zelfs opgenomen in nieuwere versies van Windows, waardoor een nieuwe generatie spelers de charme ervan kan ervaren. De eenvoudige maar uitdagende gameplay, indrukwekkende graphics en het geluidsontwerp maken het tot een tijdloze klassieker die altijd een speciaal plekje in de harten van gamers zal innemen.

Buffalo Bill's Wild West Show

Rodeo Games is een originele verzameling van arcade mini-games gebaseerd op de mythen van het Westen. De minigames zijn leuk, maar hebben niets met elkaar te maken, en het enige doel van het spel is om je eigen highscore van de vorige sessie te verbeteren. Ondanks deze beperking bieden de minigames genoeg variatie en uitdaging voor elke arcadegamer die eens wat anders wil. Er zijn in totaal 6 minigames: Trick Shooting, zoals de naam al doet vermoeden, is een 3D-schietspel met een knipoog naar realisme (het kruisvuur 'springt' na elk schot om de impact van het schot te simuleren); messen werpen is het typische ronddraaiende schietspel; kalf schieten, ossenworstelen en broncrijden zijn leuke cowboysporten die populair zijn in het Midwesten. USA: hier krijg je de kans om een op hol geslagen kalf te vangen, met een ros te worstelen en stoere paarden te berijden zonder eraf te vallen; tenslotte is er de postkoetsredding, een populaire scène uit de meeste westernfilms: te paard een gekaapte postkoets inhalen en met Indiaanse krijgers vechten om de mensen binnenin te redden. Over het geheel genomen zijn de spellen leuk, maar ongelijk, en geplaagd door een besturing die niet erg intuïtief is: trick shooting en calf roping zijn een makkie vergeleken met meswerpen (waarbij het game over is na een misser), en een houding te paard aanhouden in Bronco Riding is bijna onmogelijk voor iedereen, behalve de meest ervaren spelers. Rodeo Games is leuk, maar voor iedereen die geen ervaren arcadegamer is, kan het een oefening in frustratie zijn.

Circus Games

Circus Games was een langverwachte release op de Commodore 64 in 1988, die gamers boeide met de belofte om de spannende wereld van het circus naar hun schermen te brengen. Dit spel, ontwikkeld door Tynesoft en uitgegeven door Mindscape, combineerde elementen van strategie en vaardigheid om spelers een meeslepende ervaring te bieden. Het was een van de eerste spellen van zijn tijd waarin het circusthema werd onderzocht, en dat met groot succes. Het spel begint met spelers die de rol aannemen van een circuseigenaar, die verantwoordelijk is voor het beheer van elk aspect van de show. Van het inhuren van artiesten en het beheren van de financiën tot het garanderen van de veiligheid van de dieren: Circus Games bood een realistische simulatie van wat er nodig is om een succesvol circus te runnen. Dit voegde een uniek niveau van complexiteit toe aan de gameplay, waardoor het meer werd dan alleen een typisch actiespel. Een van de opvallende kenmerken van Circus Games waren de graphics. De game maakte optimaal gebruik van de mogelijkheden van de Commodore 64 en leverde levendige en gedetailleerde beelden op die het circus tot leven brachten. Van de kleurrijke kostuums van de artiesten tot de realistische afbeeldingen van de dieren, elk aspect van het spel was visueel aantrekkelijk. De aandacht voor detail in de graphics heeft de algehele ervaring voor spelers echt verbeterd. Qua gameplay bood Circus Games een verscheidenheid aan minigames waaraan spelers konden deelnemen als onderdeel van de circusshow. Deze omvatten jongleren, koorddansen en zelfs het trainen van dieren. Elke minigame vereiste een andere reeks vaardigheden en tactieken, wat een goed afgeronde en uitdagende spelervaring opleverde. De game had ook een scoresysteem, dat spelers aanmoedigde hun vaardigheden voortdurend te verbeteren en naar de hoogste scores te streven. Circus Games was echter niet zonder critici. Sommigen vonden het spel te moeilijk, omdat de verschillende minigames een nauwkeurige timing en vaardigheid vereisten. Dit maakte het tot een spel dat niet gemakkelijk onder de knie te krijgen was, wat voor sommige spelers een zekere frustratie veroorzaakte. Maar voor degenen die volhielden en de tijd namen om te oefenen, was de voldoening van het succesvol voltooien van een uitdagende minigame zeker de moeite waard. Ondanks deze kleine kritiek blijft Circus Games een geliefde klassieker onder Commodore 64-liefhebbers. Het zorgde voor een verfrissende verandering ten opzichte van de typische actie- en avonturenspellen van die tijd en bood een unieke en vermakelijke gameplay-ervaring. Met zijn indrukwekkende graphics, uitdagende gameplay en meeslepende simulatie van de circuswereld is het geen wonder dat het de tand des tijds heeft doorstaan en een favoriet blijft onder retro-gamers.

Circus Games

DOS 1988
Een leuk actiespelletje van CGA, vergelijkbaar met Big Top o' Fun, met een eenvoudig doel: voer 4 circusonderdelen uit, individueel of in de Internationale Competitie, waar de jury je in de Hall of Fame zal opnemen als je score hoog genoeg is. De evenementen (koorddansen, trucrijden, trapeze en tijgertraining) zijn fantasierijk, met veel variaties en trucs om het interessant te houden.

Mayday Squad

Mayday Squad, uitgebracht in 1989, is een boeiende DOS-game die de essentie van retrogaming vastlegt en tegelijkertijd een innovatieve gameplay-ervaring biedt. Deze unieke titel combineert elementen van strategie en snelle reflexen, en trekt spelers mee in een scenario met hoge inzetten waarin ze een team van zeer goed getrainde agenten besturen op verschillende missies. De pixelart-graphics van de game, hoewel beperkt door de technologie van die tijd, roepen met succes een opwindende sfeer op die de actievolle mechanica aanvult. Spelers krijgen de taak om een ​​team personages te managen, die elk hun eigen eigenschappen en vaardigheden met zich meebrengen. Deze diversiteit creëert een dynamische strategie die gamers dwingt om kritisch na te denken over hun keuzes. Elke missie vereist zorgvuldige planning en uitvoering, terwijl spelers door uitdagende omgevingen navigeren vol vijanden en onverwachte obstakels. Het vermogen om de acties van meerdere personages te coördineren voegt een ingewikkelde laag van diepte toe aan de gameplay, waardoor spelers worden aangemoedigd om hun eigen tactische benaderingen te ontwikkelen. Mayday Squad blinkt uit in zijn leveldesign, met levendige en gevarieerde locaties die variëren van stedelijke omgevingen tot dichte bossen, allemaal zorgvuldig ontworpen om het gevoel van avontuur te vergroten. De omgevingen zijn niet alleen decors; ze spelen een cruciale rol bij het vormgeven van de gameplay-ervaring. Spelers moeten hun strategieën aanpassen aan het beschikbare terrein en de structuren, wat het belang van situationeel bewustzijn laat zien. Deze aanpasbaarheid houdt de spanning levend met elke nieuwe fase, aangezien spelers constant worden uitgedaagd om zich bezig te houden met de ingewikkelde mechanica van het spel. Geluidsontwerp speelt ook een belangrijke rol bij het onderdompelen van spelers in de wereld van Mayday Squad. De beperkte audiomogelijkheden van DOS versterken de nostalgische charme van het spel. Elk geluidseffect, van het geknetter van geweervuur ​​tot de omgevingsgeluiden van drukke steden, draagt ​​bij aan het creëren van een sfeer die doordrenkt is van spanning en urgentie. De muziek, hoewel simplistisch, resoneert met de hartslag van de actie en versterkt momenten van intense gameplay. Naast de uitdagingen bevordert Mayday Squad een gevoel van prestatie. Het succesvol voltooien van missies levert spelers een spannende beloning op, die hen aanmoedigt om verder te gaan in het verhaal van de game. Het gevoel van progressie is voelbaar, aangezien agenten groeien en nieuwe vaardigheden ontwikkelen, wat de vaardigheden en strategie weerspiegelt die spelers tijdens hun reis hebben gebruikt. In een tijdperk waarin veel games simpelweg mechanica recycleerden, heeft Mayday Squad zijn eigen identiteit gecreëerd, waardoor het een gekoesterde toevoeging is aan de catalogus van klassieke DOS-titels.

Roller Coaster Rumbler

Bijna 5 jaar voordat Rebel Assault en andere volledig gerenderde CD-ROM titels de on-rails shooter populair maakten, gebruikte Tynesoft het voor een spel met een ongewone setting. De speler bevindt zich aan boord van een achtbaan waarop doelen zijn geplaatst om op te schieten. De achtbaan volgt zijn natuurlijke pad, schommelt van links naar rechts en op en neer, terwijl je een geschutskoepel op de doelen richt en ze neerschiet. Zodra de cyclus is voltooid, keert de achtbaan om en rijdt hij achteruit door hetzelfde gebied. Er is een coöp-modus voor twee spelers, waarbij elke speler een kruiskop bestuurt. Zorg dat je je vasthoudt terwijl de rit draait.
×