Menu

Spellen ontwikkeld door Symtus

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

CyberGenic Ranger: Secret of the Seventh Planet

DOS 1990
Trixter beoordeelt dit marginaal ondergewaardeerde spel zo goed op MobyGames dat ik hem graag letterlijk citeer (en ja, ik ben het 100% met hem eens): 'Cybergenic Ranger draagt mijn dubieuze titel van 'spel dat nooit in productie had mogen gaan'. Ik zal meteen ter zake komen: de besturing is waardeloos. En hoe waardeloos is het, vraag je? Welnu, in plaats van de scancodes van het toetsenbord te controleren, zoals elk spel dat sinds 1982 voor de PC is gemaakt, neemt dit spel toetsaanslagen van het BIOS, zoals een normale tekstverwerker. (Ja, dat betekent dat je, om het spel te spelen, de toets ingedrukt houdt en na een seconde begint het toetsenbord opnieuw te spelen en begin je te spelen). Het eindresultaat is natuurlijk dat je niet kunt rennen en springen, rennen en schieten, springen en schieten, of praktisch twee toetsen tegelijk kunt indrukken zonder dat de tweede toets de eerste overruled. Ik heb dit gezien (en verwacht) in BASIC-spelletjes van 9-jarigen, maar in een commercieel spel? Dat echt in de winkels lag? Heeft iemand dit spel in godsnaam geprobeerd? Afgezien van de besturingsproblemen is het eerste level al genoeg om je de haren uit het hoofd te trekken, want het is onmogelijk om te navigeren zonder de hele tijd zwevende lijken te raken. Telkens als je er een raakt, pauzeert het spel om een geluidseffect af te spelen en dan onttrekt het wat energie aan je. Maar om de 3 of 4 lijken, krijg je een krachtcapsule die je energie herstelt tot bijna het niveau van voor je begon. Dit is wat uiteindelijk frustrerend is: niet het feit dat je steeds geraakt wordt door zwevende lijken, maar het feit dat, door de power capsules die je steeds helpen, de hele sequentie totaal overbodig is en elk doel mist'.

The Dark Half

DOS 1992
Ondanks zijn 'cult'-status als een van de meest begeerde spellen aller tijden, is The Dark Half een van de slechtste avonturenspellen ooit gemaakt, ondanks zijn succesvolle licentie. Het spel zit vol met plotgaten, onlogische puzzels en een echt slecht verhaal dat geen recht doet aan de briljante roman waarop het gebaseerd is. Wat het spel niet mist - en dat geldt voor de meeste Capstone-spellen - is een geweldig uitgangspunt. Dat komt natuurlijk omdat het gebaseerd is op een van de bekendste romans van thrillermeester Stephen King. Hier is een korte samenvatting: Als jonge man, kreeg Thad Beaumont een hersentumor. Toen zijn schedel in de operatiekamer werd opengesneden, bleek de tumor het onontwikkelde overblijfsel te zijn van een tweelingbroer die Thad in zichzelf had opgenomen toen hij nog in de baarmoeder van zijn moeder zat. Meer dan twintig jaar later is Thad een succesvol schrijver met een vrouw, Liz, en twee jonge kinderen. De boeken die hij onder zijn eigen naam schrijft zijn "literair", maar om zijn inkomen op peil te houden, schrijft hij gewelddadige en formulaïsche fictie onder het pseudoniem George Stark. Wanneer een chanteur dreigt zijn dubbele identiteit te onthullen en het lucratieve geheim in gevaar te brengen, gaat Beaumont zelf publiek en 'begraaft' Stark. Dat is wanneer de moorden beginnen. Als het aantal doden stijgt, wordt Beaumont de hoofdverdachte - zijn vingerafdrukken zijn gevonden in het bloed van de slachtoffers - maar Thad heeft geen idee wat er aan de hand is. Is Thad's kwade tweelingbroer weer tot leven gekomen, of is er een of andere kwade entiteit losgeslagen in de wereld? Het spel opent met een korte inleiding, en jij, als Thad, staat op het kerkhof - kijkend naar het symbolische graf van Stark 'begraven'. Helaas steken plotgaten en onzinnige puzzels de kop op zodra je dieper in het spel komt. Thad's doel tijdens het spel is te voorkomen dat de politie hem als moordenaar verdenkt, voornamelijk door de bewijzen die naar hem wijzen te verbergen, en bewijzen te verzamelen dat Stark de echte moordenaar is. Alles goed en wel, behalve dat je je afvraagt waarom de politie in deze stad zo dom is. Zo zal de politie u aan het eind van de eerste dag arresteren als u er niet in slaagt al het bewijsmateriaal te verbergen en alle vingerafdrukken weg te vegen . ... maar het moordwapen - het nepbeen van het slachtoffer - ligt achter in de truck waar je niets mee kunt doen. De vraag is natuurlijk waarom de politie niet gewoon dat been heeft onderzocht op vingerafdrukken, of, als jouw afdrukken toch overeenkomen met die van Stark, waarom je dan je andere vingerafdrukken moet afvegen. Het spel gaat op deze manier verder en gooit je af en toe onlogische puzzels voor de voeten. Een daarvan is het feit dat Thad moet roken voordat hij kan schrijven, en elke dag MOET schrijven om de plot vooruit te helpen. Dit is natuurlijk iets dat nergens in het spel wordt vermeld, en het verschijnen van nieuwe vellen papier op elke nieuwe plaats delict die Thad kan gebruiken om te schrijven is even mysterieus als de meeste dingen die in dit spel gebeuren. Ondanks een paar aardige toevoegingen, zoals een paar voldoende griezelige cutscenes en goede ambient muziek, is The Dark Half gewoon te onzinnig, onlogisch, en slecht geschreven. King fans opgelet: dit is NIET 1/100ste zo goed als de roman is. Capstone maakt zijn slechtste prestaties waar in deze aflevering.
×