Menu

Spellen ontwikkeld door System 3 Software Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Bangkok Knights

Uit de nederige boeren van Thailand kwam een van 's werelds meest verwoestende gevechtsvormen voort, Thai boxing, de snelste, gemeenste en meest opwindende full contact sport in de wereld van de vechtsporten. In deze unieke Muay Thai (Thaiboksen) simulatie moet je vechten vanaf de klif richel boven je dorp, door de jungle en in de straten van Bangkok. Pas als je alle tegenstanders op straat hebt verslagen, krijg je het recht om te vechten in het beroemde Lumpini Stadion, waar je de grootste exponenten van de sport, de Bangkok Knights, zult ontmoeten.

Chop N' Drop

Chop N' Drop, een charmant pareltje dat in 1987 uitkwam voor de Commodore 64, onderscheidt zich in het drukke arcade-achtige gamelandschap van die tijd. Ontwikkeld door het gerenommeerde bedrijf, groeide de reputatie van C64 voor innovatieve software met deze titel, omdat het een heerlijke mix van actie en strategie bood. De game draait om een enthousiaste houthakker die bossen moet kappen om grondstoffen te verzamelen en tegelijkertijd de uitdagingen van de natuur het hoofd moet bieden. Dit simpele uitgangspunt transformeert in een spannend avontuur vol eigenzinnige obstakels en boeiende gameplay. Spelers worden geïntroduceerd in een levendig weergegeven pixelwereld, waar felle kleuren en grillige sprites het bos tot leven brengen. De graphics, hoewel beperkt door de technologie van die tijd, slagen erin een meeslepende sfeer te creëren die spelers boeit. De gedetailleerde animaties van omvallende bomen en rollende boomstammen voegen een dynamisch gevoel toe aan de ervaring. Elk level kent zijn eigen unieke uitdagingen, zoals verdedigende wilde dieren en onvoorspelbaar weer, waardoor spelers hun strategie voortdurend moeten aanpassen. Deze variatie verhoogt de herspeelbaarheid van Chop N' Drop, waardoor het zowel voor beginnende als ervaren spelers boeiend is. De besturing is intuïtief, maar vereist precisie, waardoor spelers hun vaardigheden in de loop der tijd kunnen ontwikkelen. Terwijl je als houthakker door verschillende omgevingen navigeert, verhogen de heldere geluidseffecten en vrolijke achtergrondmuziek de algehele spanning. De gameplay draait om het gebruik van een vertrouwde bijl om bomen om te hakken en tegelijkertijd obstakels en vijanden te ontwijken. Timing is cruciaal, aangezien spelers moeten kiezen wanneer ze toeslaan en wanneer ze ontwijken, wat een ritme creëert dat de adrenaline door hun lijf laat pompen. Chop N' Drop bevat ook een scoresysteem dat spelers beloont voor hun efficiëntie en snelheid bij het voltooien van levels. Dit competitieve aspect stimuleert spelers om hun prestaties te verbeteren en hoge scores te behalen, wat een gevoel van voldoening bevordert. Daarnaast bevat de game een coöperatieve modus, waarin vrienden worden uitgenodigd om mee te doen, wat leidt tot speelse grappen en gedeelde strategiediscussies. Dit sociale element getuigt van de gemeenschappelijke cultuur van gamen aan het einde van de jaren 80, waar spelers vaak rond één scherm zaten. Chop N' Drop blijft een nostalgische klassieker die de creativiteit en innovatie van zijn tijd illustreert. Het charmante uitgangspunt, gecombineerd met verslavende gameplay en multiplayer-functies, heeft een plekje in de harten van veel gamers veroverd. Hoewel het misschien niet zo'n grote naamsbekendheid geniet als sommige andere blockbusters, kunnen degenen die dit grillige houthakkersavontuur hebben meegemaakt, getuigen van de blijvende charme en het plezier dat het bood te midden van de arcaderevolutie van eind jaren 80.

Constructor

DOS 1997
Constructor biedt de speler de kans om een bouwbedrijf te leiden in een plaats waar onroerend goed voor het grijpen ligt voor wie het het eerst wil ontwikkelen en waar alles is toegestaan om de concurrentie uit de weg te ruimen. Beginnend op één stuk land met het hoofdkwartier, een bouwteam (bestaande uit een voorman en één tot vijf arbeiders) en een hersteller, moet de speler beginnen met het bouwen van een houtmolen en het huisvesten van de laagste op de sociale ladder: de zwervers. Van daaruit kan de speler, profiterend van hun snelle voortplantingssnelheid, nieuwe arbeiders opleiden, en zodra hij drie verschillende houten hutten heeft, zal het stadsbestuur de bouw van een cementwerf toestaan, die op zijn beurt de bouw van betere gebouwen mogelijk zal maken. Luie mensen zouden het echter niet op prijs stellen in zo'n luxe te leven, dus kan er een gadgetfabriek worden gebouwd, zodat computers naar hun huizen kunnen worden gedistribueerd, waardoor een nieuwe generatie van beter opgeleide burgers kan ontstaan. Hoewel werknemers een grote kracht bezitten wanneer zij in een grote groep zijn, moet geweld worden overgelaten aan de professionals. Na het bouwen van een pizzeria kan de speler gebruik maken van de diensten van gangsters. Zij kunnen zorgen voor die vervelende voorman of dat gebouw dat de gemeenteraad vroeg om weg te doen. Maar er is meer in het spel dan het bouwen van gettowoningen tot luxe gebouwen, en zoals ze zeggen, alles is eerlijk in oorlog, en bouwen IS oorlog. De speler kan zijn voormannen eropuit sturen om de gebouwen van andere teams te veroveren, of iets nog ergers doen: onderdak verschaffen aan het uitschot van de samenleving. Van hippies tot geesten, deze kunnen de eigendommen van andere teams vernielen. Wil je een huurder stress bezorgen? Stuur de sukkels om een wild feest te geven in hun huis. Heb je geld of materiaal nodig? Stuur de dief om een team van hen af te lossen. Terwijl je voorkomt dat anderen hetzelfde doen met jou door politiepatrouilles toe te wijzen aan belangrijke gebieden. Na verloop van tijd loont het om andere, vriendelijkere gebouwen te bouwen. Een school stelt u in staat beschaafdere leden van de samenleving op te voeden, het ziekenhuis stelt u in staat veel sneller van wonden te herstellen, of het park, waar iedereen heen gaat om zich een beetje te ontspannen, om er maar een paar te noemen. Het verbeteren van de kamers en het voorzien van tuinmeubilair is ook een goede manier om de huurders tevreden te houden, maar er kan jaloezie ontstaan tussen buren. Niet voldoen aan de verzoeken en eisen van de huurders zal de raad snel tegen de speler opzetten. De speler zal de productie van zijn huurders in evenwicht moeten brengen om succes te behalen: Het overdrijven van een van de elementen zal een deuk in de bankrekening veroorzaken (wat tot een faillissement leidt), de komst van nieuwe werknemers beperken (wat de bestaande teams onder druk zet), overleden huurders vervangen (waardoor lege huizen achterblijven die uiteindelijk een hoop brandend puin worden, niet voordat reusachtige kakkerlakken hun intrek nemen), of gunsten van politie en maffia (om in de gebieden te patrouilleren tegen ongewenste personen en gangsteracties). De moeilijkheidsgraad beïnvloedt de kaarten die kunnen worden gekozen, maar ook de acties die ongewenste personen kunnen uitvoeren. Om een hogere moeilijkheidsgraad te kiezen, moeten meer computerspelers (maximaal drie) worden geactiveerd.

Dominator

Dominator was een langverwachte en veelgeprezen game die in 1989 voor de Commodore 64 werd uitgebracht. Deze actievolle shoot 'em up-game, ontwikkeld door System 3, werd al snel een favoriet bij fans en liet een blijvende impact achter op de game-industrie. De game speelt zich af in een dystopische toekomst en volgt het verhaal van een eenzame overlevende die moet strijden tegen een tiranniek robotleger dat bekend staat als de Dominators. Gewapend met een krachtig aardverdedigingswapen moet de speler door verschillende niveaus navigeren vol vijanden, obstakels en verraderlijk terrein. Een van de opvallende kenmerken van Dominator waren de indrukwekkende graphics en het geluidsontwerp. De game maakte gebruik van de mogelijkheden van de Commodore 64 om een visueel verbluffende en meeslepende ervaring te creëren. De levendige kleuren en gedetailleerde omgevingen zorgden ervoor dat elk niveau uniek aanvoelde en droeg bij aan de algehele intensiteit van het spel. Naast de beelden had Dominator ook een boeiende soundtrack die de gameplay perfect aanvulde. De energieke en sfeervolle muziek voegde een extra laag spanning toe en hielp spelers onder te dompelen in de futuristische wereld van het spel. Maar het was niet alleen de esthetiek van Dominator waardoor hij opviel. De gameplay zelf was ongelooflijk boeiend en uitdagend. Omdat er talloze vijanden en obstakels moesten worden overwonnen, moesten spelers snelle reflexen en strategisch denken gebruiken om door de levels te komen. En met de optie om nieuwe wapens te upgraden en te ontgrendelen, bood de game een niveau van aanpassing en herspeelbaarheid waardoor spelers terug bleven komen voor meer. Dominator kreeg veel lof voor zijn gameplay, graphics en algemeen ontwerp. Het werd ook genomineerd voor meerdere prijzen, waaronder Game of the Year bij de Golden Joystick Awards. Het succes van de game leidde tot verschillende poorten voor andere populaire spelplatforms, waardoor de status als klassieker in de gamingwereld werd bevestigd. Zelfs decennia na de release blijft Dominator een geliefd spel onder retro-gamingliefhebbers. De uitdagende gameplay en het indrukwekkende ontwerp houden nog steeds stand en het blijft een must-play voor iedereen die op zoek is naar een spannende en nostalgische ervaring.

Last Ninja 2: Back With a Vengeance

In Last Ninja 2: Back With a Vengeance besturen spelers de gelijknamige protagonist terwijl hij wraak zoekt voor de dood van zijn meester door toedoen van de hoofdantagonist van het spel, Kunitoki. Het spel speelt zich af in Japan en bevat een aantal locaties en vijanden met een Japans thema. Last Ninja 2 is een zijwaarts scrollend actiespel met een aantal platformelementen. De speler moet door een aantal levels navigeren, vijanden verslaan en vallen ontwijken. Het spel bevat een aantal power-ups en wapens, die de speler kan gebruiken om vijanden te verslaan en verder te komen in het spel. Last Ninja 2 werd in 1990 uitgebracht voor de Commodore 64 en Amiga. Het spel werd goed ontvangen door critici en was een commercieel succes met meer dan 400.000 verkochte exemplaren. Het spel werd later geport naar een aantal andere platforms, waaronder het Super Nintendo Entertainment System en Microsoft Windows. Een vervolg, Last Ninja 3: Path of the Ninja, werd uitgebracht in 1992. Last Ninja 2 wordt beschouwd als een van de beste spellen op de Commodore 64 en wordt vaak genoemd als voorbeeld van de mogelijkheden van het platform. De graphics, animatie en soundtrack van het spel werden allemaal geprezen door recensenten. De besturing en gameplay van het spel werden ook geprezen, sommige recensenten noemden het een van de beste actiegames op het platform.

Last Ninja 3

Last Ninja 3 is een boeiend actie-avonturenspel dat voor het eerst in 1991 op de Commodore 64 verscheen en de erfenis van zijn beroemde voorgangers voortzette. Deze titel, ontwikkeld door System 3, liet spelers onderdompelen in een prachtig vormgegeven wereld die ingewikkelde puzzels, gevechtsmechanismen en een meeslepend verhaal samenvoegde. Het spel speelt zich af in een verbluffend gerenderde stedelijke omgeving en maakt effectief gebruik van de kracht van de Commodore 64 om rijke graphics en betoverende geluidslandschappen te leveren, gamers te boeien en de reputatie van de Last Ninja-serie te verstevigen. Het plot van Last Ninja 3 draait om het personage Matt, de laatste overlevende ninja van zijn clan. Spelers krijgen de zware taak om een ​​gestolen katana uit de klauwen van een kwaadaardige tovenaar te halen en gaan op een spannende reis door verschillende ingewikkeld ontworpen levels. Elke omgeving wemelt van leven en details, en moedigt aan tot verkenning om geheimen te onthullen terwijl ze vechten tegen vijanden die Matts pad kruisen. Het snelle vechtsysteem stelt spelers in staat om een ​​combinatie van vechtkunstbewegingen, wapens en unieke vaardigheden te gebruiken terwijl ze de uitdagingen aangaan die voor hen liggen. Een van de opvallende kenmerken van Last Ninja 3 is het innovatieve besturingsschema. De game maakt gebruik van een unieke interface waarmee gebruikers gevechtsmanoeuvres kunnen uitvoeren en acties vloeiend kunnen uitvoeren. Deze naadloze integratie van gevechten en puzzels oplossen creëert een boeiende ervaring waarbij spelers tactisch moeten nadenken om obstakels en tegenstanders te overwinnen. Naarmate ze vorderen, worden de uitdagingen steeds complexer, waardoor spelers vaak hun aanpak moeten strategisch bepalen, waardoor elke ontmoeting bevredigend en even lonend aanvoelt. Visueel verlegt Last Ninja 3 de grenzen van wat de Commodore 64 kan bereiken, met levendige kleuren en ingewikkeld gedetailleerde sprites. De geanimeerde achtergronden blazen leven in de fictieve wereld, waardoor spelers zichzelf kunnen verliezen in de sfeer van de game. De geweldige graphics worden aangevuld met een suggestieve soundtrack die de actie en het emotionele gewicht van het verhaal benadrukt. De combinatie van visuele en auditieve elementen dompelt spelers volledig onder, waardoor de inzet van hun zoektocht wordt versterkt en hun gevoel voor avontuur wordt vergroot. Bij de release kreeg Last Ninja 3 lovende kritieken van zowel critici als spelers. De mix van actie, avontuur en puzzelelementen heeft zijn plaats in de gamegeschiedenis veiliggesteld en het geliefd gemaakt bij fans van het genre. Ondanks het verstrijken van de tijd blijft de titel een geliefde klassieker, vaak geprezen om zijn vindingrijkheid en charme. Voor degenen die een robuust verhaal waarderen in combinatie met boeiende gameplay-mechanica, is Last Ninja 3 een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van de Commodore 64 en de creativiteit van de ontwikkelaars die deze geliefde franchise tot leven hebben gebracht.

Myth: History in the Making

1989, het jaar waarin Myth: History in the Making werd uitgebracht op de Commodore 64, en ook op de Amiga en Amstrad CPC. Dit actiespel, gemaakt door System 3 Software Ltd. en uitgegeven door System 3 Software Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Ninja Remix

Dit is een bijgewerkte versie van Last Ninja 2: Back With a Vengeance. De verschillen zijn een korte inleiding, enkele kleine grafische veranderingen en een geremixte soundtrack. De gameplay is precies hetzelfde als in Last Ninja 2.

Putty

Amiga 1992
Putty is een platformer waarin de hoofdrolspeler... een blob uit Putty is. Hij is uit Putty Moon verbannen door de tovenaar Dazzledaze en zijn assistent Dweezil de Kat. Het is jouw taak om het personage door de platformniveaus te loodsen en daarbij gebruik te maken van zijn speciale vaardigheden om te redden en te vernietigen. Als hij beweegt, heeft Putty een natuurlijke veerkracht, en zijn ogen zijn los, en bewegen achter zijn lichaam na een val (als visueel effect). Hij heeft veel moves: hij kan zich uitstrekken om door de grotere openingen tussen platforms te gaan (of naar beneden bewegen), een langeafstandsstoot uitdelen, exploderen (wat werkt als een slimme bom die het scherm vrijmaakt van vijanden), of zichzelf in een plas op de grond pletten (om alles te absorberen wat over hem heen komt).

The Last Ninja

The Last Ninja, uitgebracht in 1988, is een kenmerk binnen het rijk van avonturengames en boeit het publiek met zijn unieke mix van actie, verkenning en puzzelelementen. Deze titel, ontwikkeld door System 3, betrad het gamelandschap in een tijd waarin 8-bit graphics op hun hoogtepunt waren en The Last Ninja maakte optimaal gebruik van deze technologie. Spelers werden geïntroduceerd in een meeslepende wereld die op ingewikkelde wijze een levendig beeld schetste van het oude Japan, terwijl elementen van ninjutsu en strategie naadloos in de gameplay werden verwerkt. Het hart van The Last Ninja is de hoofdpersoon, een bekwame ninja genaamd Kunitoki. De speler heeft de taak om de dood van zijn meester door toedoen van de kwaadaardige Shogun te wreken en navigeert door een rijk gedetailleerde omgeving vol obstakels en tegenstanders. Deze mix van verhaalgedreven quests en ingewikkeld leveldesign onderscheidt The Last Ninja van veel van zijn tijdgenoten. De game nodigt spelers uit om stealth en strategie te gebruiken in plaats van gedachteloos geweld, wat een doordachte aanpak van probleemoplossing mogelijk maakt. Graphics speelden een belangrijke rol bij het vangen van de aandacht van spelers, met prachtige achtergronden die een gevoel van geschiedenis en cultuur oproepen. De levendige kleuren en nauwkeurig vervaardigde sprites bliezen leven in de karaktermodellen en lokale omgevingen. De animaties waren vloeiend, wat de algehele esthetische ervaring verbeterde en de vechtkunstvaardigheden van de hoofdrolspeler weerspiegelde. Het geluidsontwerp van The Last Ninja droeg ook bij aan de sfeer, met spookachtige melodieën en geluidseffecten die de spanning en opwinding van het avontuur onderstreepten. Een van de meest onderscheidende kenmerken van The Last Ninja zijn de raadselachtige puzzels, die een scherpe observatie en logische deductie vereisen. Spelers komen vaak scenario's tegen waarin ze items moeten combineren of verborgen geheimen moeten onthullen om verder te komen. Deze nadruk op kritisch denken stelde een nieuwe standaard voor adventure gaming in die tijd, waarbij spelers werden uitgedaagd om zich met de omgeving bezig te houden in plaats van alleen op gevechten te vertrouwen. Het slimme ontwerp achter deze puzzels voegde lagen van diepte toe, waardoor spelers zich konden verdiepen in het verhaal en een gevoel van voldoening kregen bij het oplossen van ingewikkelde uitdagingen. De erfenis van The Last Ninja reikt verder dan de eerste release, beïnvloedde daaropvolgende games en inspireerde ontwikkelaars met zijn innovatieve mechanica. De populariteit ervan maakte de weg vrij voor sequels en bevestigde de status als klassieker in retrogamingkringen. Het verhaal verweeft zich met de charme van de graphics en gameplay, wat een onvergetelijke ervaring creëert voor spelers die het geluk hadden om in de betoverende wereld te reizen. Terwijl nieuwe generaties het rijke tapijt van de gamegeschiedenis blijven verkennen, blijft The Last Ninja een schitterend voorbeeld van creativiteit en vakmanschap uit een tijdperk dat enkele van de meest iconische titels in de industrie voortbracht.
×