Menu

Spellen ontwikkeld door System Vision

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Car Licence

In 1995 bracht Sega een game uit voor zijn Game Gear-console die erop gericht was spelers achter het stuur te zetten. Car License was een rijsimulatiespel waarmee spelers konden ervaren wat er nodig is om een rijbewijs te behalen. Dit unieke concept werd met enthousiasme en verwachting ontvangen door gamers van alle leeftijden. Het doel van het spel is simpel: navigeer door verschillende rij-uitdagingen en obstakels om uiteindelijk je rijbewijs te behalen. De uitdagingen variëren van elementaire rijvaardigheden zoals parkeren en wisselen van rijstrook tot meer geavanceerde taken zoals fileparkeren en navigeren door druk verkeer. Het spel bevat ook een schriftelijk gedeelte waarmee u uw kennis van verkeersborden en regels kunt testen. Een van de opvallende kenmerken van Car License was de realistische gameplay. De besturing en fysica van het spel zijn zorgvuldig ontworpen om het echte autorijden na te bootsen. Dit voegde een laag uitdaging en onderdompeling toe aan de algehele ervaring. Spelers moesten hun beurten zorgvuldig timen, hun spiegels gebruiken en alle verkeersregels volgen om de uitdagingen te doorstaan. Maar het spel ging niet alleen over het overwinnen van uitdagingen en het verdienen van een licentie. Er zat ook een competitief element in. Spelers konden in tijdritten tegen vrienden of de computer strijden en elkaars beste scores proberen te verslaan. Dit voegde een herspeelwaarde toe aan het spel, omdat spelers voortdurend konden proberen hun eigen records te verbeteren en zichzelf uit te dagen om hun vaardigheden te verbeteren. Een ander aspect waardoor Car License opviel, waren de graphics. Voor een draagbare console in 1995 had de game indrukwekkende beelden. Het gedetailleerde landschap en de realistische automodellen droegen bij aan de algehele onderdompeling van het spel. De game bevatte ook verschillende weersomstandigheden, zoals regen en sneeuw, die de gameplay beïnvloedden en een extra uitdagingsniveau toevoegden. Car License had ook een verscheidenheid aan auto's om uit te kiezen, elk met zijn eigen unieke rijgedrag en snelheidsmogelijkheden. Van compacte stadsauto's tot sportwagens, spelers konden degene kiezen die het beste bij hun rijstijl paste. Dit voegde een laag personalisatie toe aan het spel, waardoor het leuker werd voor spelers.

Chester Cheetah: Too Cool to Fool

Genesis 1992
De held van het spel is Frito-Lay's huisdier Chester de cheetah. Chester gaat rustig naar een dierentuin met andere dieren, tot de grote bruut Mean Eugene zijn geliefde scooter steelt. Erger nog, omdat Mean Eugene niet weet hoe hij de scooter moet besturen, slaat hij hem in stukken en gooit ze in de vuilnisbak. Nu is het aan Cheetah om door de dierentuin te gaan en de stukken van zijn scooter terug te vinden. Het spel bestaat uit platform levels. In elk level is er een stukje van de scooter verborgen, dat Chester moet terugvinden voordat hij het level kan verlaten. Onderweg zijn er verschillende wezens die zullen proberen Chester uit te schakelen en obstakels om voor op te passen. Chester kan neerduiken en vijanden verdoven door op hun hoofd te springen.

Deadly Moves

Genesis 1992
Jij bent Joe, een jonge Amerikaanse jongen die in het geheim heeft getraind om een machtige vechter te worden. Op een dag ontmoet hij een oude krijgskunstenaar die hem vertelt dat hij de wereld rond moet reizen om andere meesters te ontmoeten en van hen te leren. Tijdens zijn reizen ontmoet Joe vele andere vechters, en hij moet steeds vaardiger worden om te bewijzen dat hij de beste vechter ter wereld is. In tegenstelling tot de meeste vechtspellen kun je in de singleplayer-mode maar één personage besturen (Joe). In het speltype voor twee spelers kun je kiezen om te vechten als een van de zeven beschikbare vechters, en kun je ook een level kiezen. Het spel speelt als een standaard 2D-vechter: je kunt op je tegenstanders slaan, schoppen en springen, maar de gevechten zijn niet helemaal 2D, want je kunt ook verticaal stappen.

Jantei: Battle Cos-Player

Jantei: Battle Cos-Player, uitgebracht in 1997 voor de SEGA Saturn, is een fascinerende toevoeging aan het rijk van vechtspellen. Deze titel is ontwikkeld door het Japanse bedrijf D3 Publisher en is speciaal gemaakt voor fans van zowel cosplaycultuur als de opwindende mechanica die vaak in competitieve gevechten voorkomen. De game heeft een uniek uitgangspunt waarbij spelers personages kunnen kiezen die transformeren op basis van hun kostuums, wat zorgt voor een mix van creativiteit en gevechten die het publiek boeit. Deze kleurrijke esthetiek, samen met eigenzinnige karakterontwerpen, maakt het een gedenkwaardige ervaring, die doet denken aan de levendige cultuur van het tijdperk. Een van de meest aantrekkelijke aspecten van de game ligt in de diverse lijst met vechters, die allemaal gekleed zijn in levendige en soms grillige kostuums. Deze personages zijn niet alleen visueel onderscheidend, maar hebben ook hun eigen vechtstijlen en speciale bewegingen, waardoor strategische selectie cruciaal is voor succes in gevechten. De gameplay-mechanica benadrukt vloeiendheid en finesse, waardoor spelers combo-ketens en speciale aanvallen met relatief gemak kunnen uitvoeren. Deze toegankelijkheid gecombineerd met diepgang creëert een omgeving waar zowel beginners als doorgewinterde gamers zich kunnen vermaken, wat een boeiende community rondom het spel creëert. Grafisch gezien maakt Jantei: Battle Cos-Player gebruik van de mogelijkheden van de SEGA Saturn, met felle kleuren en gedetailleerde karaktersprites. De rijkelijk ontworpen achtergronden voegen diepte toe aan elk gevecht, waardoor spelers worden ondergedompeld in een wereld die de kunst van uitvoering en transformatie viert. De animatie tijdens gevechten verloopt soepel, verbetert de visuele aantrekkingskracht en zorgt ervoor dat elke ontmoeting dynamisch en snel aanvoelt. De uitgesproken artistieke flair onderscheidt het van andere vechttitels uit die tijd, en legt de uitbundigheid van de Japanse popcultuur op een unieke manier vast. De visuele pracht wordt vergezeld door een levendige soundtrack die de algehele sfeer verbetert. De energieke melodieën vullen de karaktertransformaties en gevechtssequenties aan, waardoor spelers dieper in de actie worden gezogen. Terwijl men zich bezighoudt met het spel, roept de mix van geluid en beelden een gevoel van opwinding en enthousiasme op, wat de speelse aard van cosplay zelf weerspiegelt. Deze doordachte integratie van audio en graphics onderstreept de identiteit van Jantei als meer dan alleen een doorsnee vechtspel.

Stakes Winner 2: Saikyōba Densetsu

Stakes Winner 2: Saikyōba Densetsu, uitgebracht in 1997 voor de SEGA Saturn, is een levendige toevoeging aan het paardenracegenre dat zowel fervente gamers als paardenliefhebbers in zijn greep hield. Als vervolg op Stakes Winner breidde het de basis van zijn voorganger uit door rijkere graphics, verbeterde gameplay-mechanica en een diverse selectie volbloedpaarden te introduceren. Spelers waren gefascineerd door het detailniveau en realisme dat in elke race werd uitgebeeld, waardoor deze titel een gedenkwaardig onderdeel van de bibliotheek van Saturn is. De game biedt een boeiende ervaring door spelers de rol van een jockey te laten aannemen, door verschillende races te navigeren terwijl ze het uithoudingsvermogen en de prestaties van hun paard beheren. Stakes Winner 2 introduceert een uitgebreid trainings- en foksysteem, waarmee spelers hun eigen paarden kunnen cultiveren en hun capaciteiten kunnen optimaliseren. De dynamiek tussen training en racen creëert een ingewikkelde balans die gamers betrokken houdt, terwijl ze ernaar streven de perfecte kampioen te ontwikkelen. Dit ingewikkelde systeem opent mogelijkheden voor strategie, waarbij spelers rekening moeten houden met factoren als terrein, baancondities en zelfs de afkomst van het paard voordat ze aan een race meedoen. Bovendien werden de graphics van Stakes Winner 2 als geavanceerd beschouwd voor die tijd. De weelderige, pittoreske omgevingen repliceerden de grandeur van renbanen, waardoor spelers werden ondergedompeld in een realistische omgeving. Elk paard was zorgvuldig ontworpen, met unieke eigenschappen en animaties die de competitie tot leven brachten. Deze technische prestaties vulden het geluidsontwerp van de game aan, met een meeslepende soundtrack en authentieke geluidseffecten, wat de algehele ervaring verder verbeterde. De presentatie was niet alleen cosmetisch; het droeg bij aan een sfeer die de paardensport vierde. Multiplayerfuncties zorgden voor competitief spel onder vrienden, wat een gevoel van gemeenschap en rivaliteit bevorderde. Spelers konden hun paarden tegen elkaar laten strijden, hun rassen en strategieën testen in spannende head-to-head-matchups. Dit sociale aspect maakte Stakes Winner 2 meer dan alleen een solitaire game-ervaring; het werd een gedeeld avontuur dat mensen samenbracht vanwege een gemeenschappelijke interesse in racen. Naarmate de jaren verstreken, heeft Stakes Winner 2: Saikyōba Densetsu een nostalgische charme behouden voor degenen die het tijdens het SEGA Saturn-tijdperk hebben meegemaakt. De innovatieve benadering van het paardenracegenre zette een standaard voor toekomstige titels en het blijft een toetssteen in de evolutie van sportgames. Spelers die vaak terugdenken aan hun herinneringen aan deze klassieke game waarderen de mix van strategie, management en actie die hun tijd ermee definieerde. Uiteindelijk is Stakes Winner 2 een bewijs van de creativiteit en ambitie die aanwezig waren tijdens een opwindende periode in de gamegeschiedenis.
×