Menu

Spellen ontwikkeld door Tale Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Inspektor Griffu

DOS, Amiga 1990
1990, het jaar waarin Inspektor Griffu zowel op DOS als op Amiga werd uitgebracht. Dit avonturenspel, gemaakt door Tale Software en uitgegeven door Ariolasoft GmbH, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Magic Lines

Magic Lines, uitgebracht in 1990, was een baanbrekend spel voor het Amiga-platform. Dit puzzelspel, ontwikkeld door Electronic Arts, bood een unieke en verslavende spelervaring die snel de harten van spelers over de hele wereld veroverde. Met zijn eenvoudige maar uitdagende gameplay is Magic Lines een cultklassieker geworden waar velen tot op de dag van vandaag nog steeds van genieten. Het uitgangspunt van het spel is zowel eenvoudig als verleidelijk. De speler moet kleurrijke wezens genaamd 'Lines' door een doolhof naar hun respectievelijke uitgangspunten leiden, terwijl hij onderweg obstakels en vijanden ontwijkt. De doolhoven worden steeds complexer en moeilijker te navigeren naarmate het spel vordert, wat de spelers een constante uitdaging biedt. Elk niveau heeft ook een tijdslimiet, wat een urgentie-element aan het spel toevoegt en spelers scherp houdt. Een van de meest aantrekkelijke aspecten van Magic Lines zijn de prachtige graphics en geluidseffecten. De game bevat levendige en opvallende kleuren die de ingewikkelde doolhofontwerpen tot leven brengen. De lijnen zelf zijn schattig en vertederend, waardoor spelers gemakkelijk emotioneel betrokken raken bij hun succes. De geluidseffecten zijn ook een hoogtepunt, waarbij elke actie zijn eigen unieke geluid heeft dat de algehele gameplay-ervaring verbetert. Magic Lines biedt ook een multiplayer-modus, waardoor spelers in split-screen tegen elkaar kunnen strijden. Deze toegevoegde functie bracht een geheel nieuw niveau van opwinding in het spel en maakte het tot een hit onder vrienden en familieleden. Het competitieve karakter van de multiplayer-modus voegde ook een extra laag toe aan de gameplay, waardoor deze nog uitdagender en leuker werd. Naast de verslavende gameplay en charmante graphics had Magic Lines ook een indrukwekkende level-editorfunctie. Hierdoor konden spelers hun eigen doolhoven creëren en hun vrienden uitdagen om ze te verslaan. De leveleditor was gemakkelijk te gebruiken en voegde een creatief aspect aan het spel toe, waardoor het zich onderscheidde van andere puzzelspellen uit die tijd. Eén van de redenen waarom Magic Lines zo’n succes werd, was de brede aantrekkingskracht ervan. Het spel was geschikt voor spelers van alle leeftijden en niveaus, waardoor het voor iedereen toegankelijk was. De uitdagende en toch lonende gameplay zorgde ervoor dat spelers urenlang konden worden geboeid. Deze aantrekkingskracht werd ook ondersteund door het feit dat de game beschikbaar was op meerdere platforms, waaronder pc en Atari ST.

Shuffle

Amiga 1990
Shuffle is een videospel dat in 1990 op Amiga werd gepubliceerd door Rushware GmbH. Het is een puzzelspel. Een van die obscure titels.

Turn It

Bij deze variant van Mahjongg moet de speler tegels met dezelfde markeringen van het bord verwijderen totdat het hele bord helemaal leeg is. Het verwijderen van speelstenen is toegestaan indien de speelstenen in dezelfde lijn worden geprojecteerd zonder andere speelstenen in hun projectiepad. Er is een bepaald aantal gelijke schijven in elk level. De speler kan de stenen markeren of de actie annuleren om de beslissing te veranderen. Deadlocks bestaan als de strategie voor het verwijderen van de tegels onjuist was. Het spel is beperkt in de tijd en er zijn een aantal 'volgende zet'-hints beschikbaar tijdens het spel. Het spel heeft drie moeilijkheidsgraden, evenals een 1- of 2-speler mode. De beste scores worden opgeslagen in de highscoretabel.

Turn It II

Turn It II is een vervolg op Turn It. In deze variant van Shanghai moet de speler schijven met dezelfde tekens van het bord verwijderen totdat het hele bord helemaal leeg is. Het verwijderen van speelstenen is toegestaan indien de speelstenen in dezelfde lijn worden geprojecteerd zonder andere speelstenen in hun projectiepad. Er is een bepaald aantal gelijke schijven in elk level. De speler kan de stenen markeren, of de actie annuleren om de beslissing te veranderen. Deadlocks bestaan als de strategie voor het verwijderen van de tegels onjuist was. De spelletjes zijn in tijd beperkt en tijdens het spel is een bepaald aantal "volgende zet"-suggesties beschikbaar.
× ❮ ❯