Menu

Spellen ontwikkeld door Talking Birds

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Tactical Manager

Tactical Manager, uitgebracht in 1994, was een baanbrekend DOS-spel dat een revolutie teweegbracht in de wereld van sportmanagementsimulaties. Dit spel, ontwikkeld door Simulmondo en uitgegeven door Software 2000, stelde spelers in staat de rol van voetbalmanager op zich te nemen en hun team naar de overwinning te leiden door middel van strategische beslissingen en tactische gameplay. Een van de opvallende kenmerken van Tactical Manager was de diepgang en complexiteit ervan. In tegenstelling tot andere voetbalmanagementspellen uit die tijd, bood dit spel spelers een breed scala aan opties om elk aspect van hun team te besturen. Van spelerstransfers tot trainingsregimes, van voorbereiding vóór de wedstrijd tot in-game tactieken, met deze game konden spelers echt in de huid kruipen van een echte voetbalmanager. De game bevatte ook een realistische simulatie van de voetbalwereld, met nauwkeurige team- en spelersinformatie uit meer dan 40 landen. Dit droeg bij aan de authenticiteit van het spel en zorgde voor een uitdagende ervaring voor spelers terwijl ze door verschillende competities en competities navigeerden. Bovendien beschikte Tactical Manager over een dynamisch weersysteem en realistische blessure- en schorsingsystemen, waardoor elke game uniek en onvoorspelbaar aanvoelt. Qua graphics en gameplay lijkt Tactical Manager volgens de huidige normen misschien primitief, maar in 1994 werd het als geavanceerd beschouwd. De game had een bovenaanzicht van het voetbalveld, met eenvoudige maar effectieve graphics die de actie op het veld overbrachten. De interface was intuïtief en gemakkelijk te navigeren, waardoor spelers zich konden concentreren op het strategische aspect van het spel zonder gehinderd te worden door onhandige bedieningselementen. Een van de hoogtepunten van Tactical Manager was de multiplayer-functie. Spelers konden via LAN of modem tegen elkaar strijden, waardoor het spel nog boeiender en competitiever werd. Deze functie was zijn tijd ver vooruit en droeg bij aan de levensduur van het spel, omdat spelers hun vrienden lang na het voltooien van de singleplayer-campagne konden blijven uitdagen. Ondanks zijn leeftijd heeft Tactical Manager nog steeds een speciaal plekje in de harten van veel liefhebbers van voetbalsimulatie. Met zijn diepgaande en meeslepende gameplay, realistische simulatie en innovatieve multiplayer-functie zette het de standaard voor toekomstige voetbalmanagementgames. Zelfs vandaag de dag beschouwen velen het als een van de beste DOS-games aller tijden en een mijlpaal in de evolutie van sportgaming.

Tactical Manager 2

Tactical Manager 2 is een degelijk voetbalmanagementspel dat de ontwikkelaar ervan onlangs tot freeware heeft omgevormd. Daniel Henriksen vat de voor- en nadelen van dit spel heel goed samen in zijn recensie: '...Hoewel dit spel niet eenvoudig is, trok het al snel mijn aandacht en toen ik eenmaal doorhad hoe het spel werkt (of misschien is het meer de manier waarop het wordt gebruikt), speelde ik het met veel plezier. Ik heb echter wel de neiging om korter te spelen, maar dat komt vooral omdat de trainingen in het spel een grote hindernis zijn en dit is een aspect van het spel waar de programmeurs zich op zouden moeten concentreren. Je kunt niet zomaar een specifiek trainingsprogramma maken dat gericht is op schieten voor aanvallers, bijvoorbeeld. Je moet elke speler 'openen' (en je kunt niet gewoon dubbelklikken, grrrr =) Je moet 1) hem selecteren 2) op selecteren klikken en 3) nog een paar keer klikken om zijn training te doen... en dit met elke speler in je ploeg) en kiezen wat hij deze keer moet trainen. Het kost veel tijd en als je zoals mij bent, eindigt het grappig halverwege je squad ... dus jij (ik) selecteert blindelings de zwakste punten van de spelers en traint ze; een schande in een spel als dit. Als je je spelers traint, krijg je ook onmiddellijk resultaten - als de speler tijdens de training geblesseerd raakt, weet je het meteen, - en ook of hij sterker of zwakker wordt. Hmmm, normaal gesproken ontwikkelt een speler zich in de loop van de tijd en niet meteen op deze manier (tijdens een trainingssessie raakten 4 van mijn (beste) spelers achter elkaar geblesseerd. Verdomme!), maar dit is natuurlijk geweldig als je fantasie-leagues runt en je moet nu trainen en zo, nou ja: ik denk het wel. Maar ik kan er mee leven als het moet. Het lijkt erop dat het spel vanaf het begin in de eerste plaats is ontwikkeld om gegevens te berekenen voor onlinetoernooien, en dat de programmeurs later hebben besloten het zo te veranderen dat het ook met één man kan worden gespeeld. Het spelverloop is niet overweldigend, maar best leuk - leuk op dezelfde manier als ik me herinner dat Giant Killers - Euro Manager leuk was. Je kunt niet kiezen hoe lang de wedstrijd moet duren, maar je kunt het commentaar aan/uitzetten om het te versnellen. Het valt me op en ik denk dat het goed is zoals het is. Mijn advies aan de ontwikkelaars zou zijn om aan de plaatjes te werken en misschien een soort van snelle balk te maken voor beginners (ok, ok, de echt domme mensen zoals ik) en te werken aan het speler detail scherm. Het zou mooi zijn om een groter vak te hebben, met meer informatie in plaats van 12 categorieën. Ik denk dat de Over/Skills/Photo/Roles/Stats op één scherm moeten staan - en dat je hun rol kan bepalen zonder door 12 schermen te moeten scrollen. Het venster Training/Physiotherapeut zou beter kunnen... misschien kan de gebruiker alle trainingen/de twee bezoeken aan de fysiotherapeut selecteren en dan op een Ga-knop of iets dergelijks drukken en alles wordt dan berekend. Ook hier zou u niet zo vaak moeten klikken om de klus te klaren en een bericht zou u in staat kunnen stellen de wijzigingen te bekijken. Ik had een geblesseerde speler die op wonderbaarlijke wijze genas omdat hij twee keer in dezelfde week naar de fysio ging (!). Ik begon ook aan een wedstrijd met Kettering Town en omdat mijn keeper tijdens de eerste training geblesseerd raakte, zat ik plotseling zonder keeper. Ik heb toen geprobeerd er een te kopen zonder contract, omdat ik het me niet kon veroorloven dat een club me er een leende. De keeper die ik vond had geen contract, maar toen alles in orde was, wilde de club hun enige keeper niet verkopen (het kan me niet schelen dat het hun enige keeper is! =) ... en ook kan ik geen nieuwe spelers kopen, omdat ik de financiën niet heb (maar die heb ik wel!) =( ... het spel verandert de systeemkleuren voor het laden, - het verandert het weer terug als je het verlaat, hoewel, maar vervelend en onnodig en ik hou niet van de knoppen, die geen effect hebben als je er op drukt. Deze recensie ging de verkeerde kant op... Ik ben begonnen met het idee om het spel te prijzen (het is leuk), maar ik heb me veel meer geconcentreerd op de kleine maar belangrijke bugs dan ik van plan was; het klinkt veel erger dan het in werkelijkheid is. Vergeet niet dat dit spel gratis is (en het is geen enorme download, dus ga je gang en download het - of beter nog, koop de CD om het hele ding te krijgen (ik denk dat het ook het commentaar bevat, alle badges en kits en wat voor extra dingen er ook mogen zijn) en steun het minimum aantal ontwikkelaars die ons toestaan gratis software te downloaden. Een eindconclusie: Een goed spel waarvan het sterke punt de bewerkbare databestanden zijn en de omvang (meer dan 1050 teams, meer dan 32000 spelers, 21 bekertoernooien, meer dan 30 verschillende competities (beide wereldwijd) en een geweldig spel om online toernooien te simuleren en leuk om in korte periodes te spelen.

Tactical Manager Italia

Amiga 1994
Tactical Manager Italia is een videospel dat in 1994 op de Amiga werd gepubliceerd door Black Legend Ltd.. Het is een simulatie- en sportspel, dat zich afspeelt in een management- en (Europees) voetbalthema.
×