Spellen ontwikkeld door Team Alpha
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Astraia
Astraia is een strategie- en verkenningsspel voor Windows dat zich afspeelt in de verspreide werelden van het Eryndor-systeem. De speler neemt het commando over een klein verkenningsschip dat is uitgezonden om gebieden in kaart te brengen die verlaten zijn na de ineenstorting van het oude Astral Concord. Elke planeet, maan en ruimtestation vormt een apart gebied om te onderzoeken, waarbij de voortgang wordt bepaald door het verzamelen van navigatiegegevens, apparatuur en historische documenten. Het centrale doel is om de route van de verloren Astraia-expeditie te reconstrueren, terwijl het schip en de beperkte middelen behouden blijven.
Het hoofdmenu toont de huidige locatie als een compacte overzichtskaart, waarbij het schip, het terrein, gebouwen en objecten in de buurt worden weergegeven door heldere gekleurde symbolen. Beweging vindt in realtime plaats, hoewel het spel kan worden gepauzeerd om opdrachten te geven of de omgeving te bekijken. Verschillende ondergronden beïnvloeden de snelheid en het energieverbruik van het schip, en gevaarlijke zones moeten worden overgestoken met behulp van schildenergie of speciale apparatuur. Verwoeste faciliteiten kunnen worden betreden om naar voorraden te zoeken, machines te activeren of fragmenten van het expeditielogboek te verzamelen. Sommige locaties bevatten geautomatiseerde verdedigingssystemen, omgevingsvallen of afgesloten doorgangen waarvoor codes nodig zijn die elders in het systeem zijn gevonden.
Resourcebeheer vormt een belangrijk onderdeel van het spel. Het schip vervoert een beperkte hoeveelheid brandstof, reactorvermogen, reparatiematerialen en sondes, terwijl de laadruimte het aantal objecten dat kan worden meegenomen beperkt. Sondes kunnen worden gelanceerd om structuren op afstand of gevaarlijk terrein te onderzoeken zonder het schip in gevaar te brengen. Beschadigde systemen verminderen de manoeuvreerbaarheid en het scanbereik totdat ze zijn gerepareerd, en onzorgvuldig gebruik van de motoren kan de speler ver van een tankstation laten stranden. De game biedt verschillende mogelijke routes door het systeem, waardoor voorzichtige spelers hun uitrusting kunnen verbeteren voordat ze zich in meer veeleisende sectoren begeven.
Astraia gebruikt een ingetogen sciencefiction-visuele stijl, opgebouwd uit gedetailleerde tweedimensionale afbeeldingen, donkere achtergronden en lichtgevende interface-elementen. Planetaire oppervlakken bestaan uit geometrische richels, metalen platforms, kristalvelden en uitgestrekte schaduwgebieden, terwijl de interieurs van de stations bestaan uit smalle gangen en industriële machines. De interface blijft tijdens het spelen zichtbaar zonder de kaart te verbergen en geeft constant bijgewerkte informatie over de conditie van de romp, energiereserves, lading en signaalsterkte. Kleine animatie-effecten markeren de stuwkracht van de motoren, de activiteit van de schilden, elektrische storingen en de werking van oude apparaten.
De audiopresentatie combineert een ingetogen elektronische soundtrack met spaarzame omgevingsgeluiden. Stille synthesizerpassages begeleiden de navigatie en worden prominenter wanneer een onbekend signaal of vijandig systeem wordt gedetecteerd. Motortrillingen, waarschuwingssignalen, apparatuurstoringen en radio-uitzendingen vormen het grootste deel van het overige geluid. In plaats van snelle actie te benadrukken, creëert Astraia een afgemeten sfeer van isolatie en ontdekking. Vooruitgang is afhankelijk van observatie, zorgvuldige planning en de bereidheid om met nieuw verworven instrumenten terug te keren naar eerder bezochte locaties. Elk teruggevonden document voegt een nieuw stukje toe aan de verdwijning van de expeditie en onthult geleidelijk het doel van de stille installaties die over het systeem verspreid zijn.