Menu

Spellen ontwikkeld door Tensor Technology, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Alien Blitz

VIC-20 1981
1981, het jaar waarin Alien Blitz werd uitgebracht op de VIC-20. Gemaakt door Tensor Technology, Inc. en uitgegeven door United Microware Industries, Inc. is dit actiespel gratis verkrijgbaar op deze pagina.

Outworld

VIC-20 1982
Outworld is een baanbrekend spel dat in 1982 werd uitgebracht voor de VIC-20. Dit sci-fi-avonturenspel, ontwikkeld door Konami, neemt spelers mee op reis door een mysterieuze buitenaardse planeet, waar ze verschillende uitdagingen en obstakels moeten overwinnen om te overleven en de weg terug naar huis te vinden. De game speelt zich af op een onbekende planeet die bekend staat als Outworld, die gevuld is met vreemde wezens en verraderlijk terrein. De speler neemt de rol aan van een astronaut die een noodlanding maakt op deze vreemde planeet en zich een weg moet banen door het gevaarlijke landschap. De game biedt een unieke mix van verkenning, puzzels oplossen en vechten, waardoor hij zich onderscheidt van andere games uit zijn tijd. Een van de meest intrigerende aspecten van Outworld zijn de graphics van de game. Ondanks dat de game in 1982 werd uitgebracht, beschikt de game over verbluffende beelden die zijn tijd ver vooruit waren. De buitenaardse wezens zijn levendig ontworpen en de omgeving is rijkelijk gedetailleerd, wat zorgt voor een meeslepende game-ervaring. De game beschikt ook over een indrukwekkende soundtrack, die bijdraagt ​​aan de algehele sfeer en een gevoel van spanning en mysterie creëert. Terwijl de speler de buitenaardse wereld verkent, zal hij verschillende puzzels en uitdagingen tegenkomen die moeten worden opgelost om vooruitgang te boeken. Deze puzzels variëren van het ontcijferen van buitenaardse talen tot het navigeren door verraderlijke grotten en het vermijden van gevaarlijke vallen. De game bevat ook een verscheidenheid aan wapens en gereedschappen die kunnen worden ontdekt en gebruikt om de speler te helpen tijdens zijn reis. Een ander uniek aspect van Outworld is het vechtsysteem. Spelers moeten gevechten aangaan met de vijandige wezens van de planeet en hun verstand en wapens gebruiken om ze te verslaan. De gevechten verlopen snel en vereisen snelle reflexen, wat een spannend element aan het spel toevoegt. Spelers moeten echter ook oppassen dat ze hun beperkte middelen niet verspillen, omdat ze voortdurend naar voorraden moeten zoeken om te overleven in deze barre omgeving. Wat Outworld onderscheidt van andere games uit zijn tijd is de nadruk op verkenning en ontdekking. Elke hoek van de buitenaardse planeet bevat geheimen die wachten om ontdekt te worden, en het is aan de speler om ze te vinden. Van verborgen items tot onverwachte plotwendingen, de game houdt spelers alert en voortdurend verdiept in het avontuur.

Rat Hotel

VIC-20 1983
In Rat Hotel neemt de speler de controle over een rat en moet kaas eten zonder gepakt te worden door Waldo, een onderhoudsman die een hekel heeft aan ratten. Het speelt zich af in Hotel Paradisio en op elke verdieping van het hotel moet de rat alle stukjes kaas opeten om met de lift naar de volgende verdieping te mogen. Tegelijkertijd moet hij een oogje houden op Waldo en de valstrikken die hij overal in het hotel heeft geplaatst. Bij elk contact met Waldo of een val verlies je een van je drie levens, maar een extra leven krijg je na 10.000 punten. Er is ook een tijdslimiet, want de rat heeft maar drie minuten om van de bovenste verdieping naar de onderste verdieping te komen. De kleur van de kaas verandert met de tijd, en het is belangrijk de kaas niet te eten als hij zwart is, want dat verlamt de rat. Maar als het blauw wordt, is het twee keer zoveel punten waard als oranje. Als de rat de grote kaas in de kelder heeft opgegeten, is het level voltooid en ga je door naar een moeilijker level. De moeilijkheidsgraad kan ook worden gekozen voordat het spel begint.

Skibbereen

VIC-20 1982
Skibbereen is een breakout-spel voor twee spelers (Pong met bakstenen is een andere manier om het te beschrijven) gebaseerd op Ierse folklore. Elke speler gebruikt een peddel om een batje op en neer te bewegen en gebruikt het om een bal te slaan. Beiden hebben een stel stenen te beschermen en daarachter bevindt zich ook een pot met goud die veel meer waard is als hij geraakt wordt. De speler die als eerste de bakstenen van de tegenstander vernietigt, en ook de pot met goud, wint het spel. Maar om het nog ingewikkelder te maken zijn er ook slangen die soms het scherm binnendringen. Je moet ze vermijden, want als je ze drie keer raakt, is het spel voor beide spelers uit. Het spel heeft negen moeilijkheidsgraden die verschillen in balsnelheid en slangen. Het spel heeft geen AI tegenstanders, dus het kan niet solo worden gespeeld (tenzij de speler beide peddels wil bedienen).

Spiders of Mars

VIC-20 1982
Het was 1982 en de pc-markt bloeide met een scala aan nieuwe en opwindende spellen. Onder deze releases bevond zich een game die een aanzienlijke impact zou hebben op de game-industrie: Spiders of Mars voor de VIC-20. Spiders of Mars, ontwikkeld door Jeff Maynard en uitgegeven door Sirius Software, was een spannend actiespel dat spelers boeide met zijn unieke graphics en meeslepende gameplay. Spiders of Mars speelt zich af in een futuristische wereld en volgt het verhaal van de piloot van een ruimtevaartuig op een missie om een dodelijke kolonie buitenaardse spinnen te vernietigen die de rode planeet hebben overgenomen. Als commandant van het ruimtevaartuig kregen spelers de taak om strategisch door verraderlijk terrein te navigeren, obstakels te vermijden en de dreigende spinnen te vernietigen met behulp van de laser van het schip. Deze actievolle gameplay was zowel uitdagend als verslavend, waardoor spelers terugkwamen voor meer. Een van de meest opvallende kenmerken van Spiders of Mars waren de indrukwekkende graphics, vooral voor een game die in 1982 werd uitgebracht. De game maakte gebruik van de mogelijkheden van de VIC-20 om gedetailleerde en levendige beelden te leveren die bijdroegen aan de meeslepende ervaring. Het ruimtevaartuig en de buitenaardse spinnen waren ingewikkeld ontworpen, en de voortdurend veranderende achtergrond voegde een gevoel van urgentie toe aan het spel. Naast de graphics had Spiders of Mars ook een unieke soundtrack die de gameplay verder verbeterde. De futuristische muziek, samen met de geluiden van de laserstralen en de bewegingen van de spinnen, droegen bij aan de intensiteit van het spel en hielden de spelers scherp. De audio en beelden van de game werkten naadloos samen, waardoor een meeslepende en boeiende ervaring voor spelers ontstond. Spiders of Mars had ook een systeem met hoge scores dat bijdroeg aan het competitieve aspect van het spel. Spelers kunnen hun scores vergelijken met vrienden of andere spelers, waardoor ze hun eerdere scores kunnen verbeteren en de top van het klassement kunnen bereiken. Deze functie voegde een element van herspeelbaarheid toe aan het spel, waardoor het al heel lang favoriet is onder VIC-20-spelers. Het succes van Spiders of Mars op de VIC-20 maakte de weg vrij voor de release op andere platforms, zoals de Commodore 64 en de Atari 8-bit-familie. De game kreeg positieve recensies en hoge verkopen, waardoor zijn plaats in de gamegeschiedenis als klassieke titel werd verstevigd. Het zette ook een hoge standaard voor toekomstige actiegames en inspireerde andere ontwikkelaars om soortgelijke meeslepende en innovatieve games te maken.
×