Menu

Spellen ontwikkeld door The Big Red Software Company Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Big Red Racing

DOS 1995
Big Red Racing, uitgebracht in 1995, staat bekend als een nostalgisch symbool van zijn tijd en boeit spelers met zijn unieke mix van racen en onconventioneel plezier. Deze DOS-titel, ontwikkeld door Red Orb Entertainment, combineerde cartoonachtige graphics met opwindende gameplay, wat zorgde voor een opwindende ervaring die een blijvende indruk op de gamecommunity achterliet. Tegen een achtergrond van grillige landschappen en levendige achtergronden moedigde de game spelers aan om door ruig terrein te navigeren en deel te nemen aan komische maar uitdagende races. Een van de meest intrigerende aspecten van Big Red Racing was de diversiteit aan voertuigen. Van snelle auto's tot eigenzinnige buggy's en zelfs een opblaasbare eend, spelers hadden de mogelijkheid om hun favoriete vervoermiddel te kiezen. Elk voertuig had unieke eigenschappen, die van invloed waren op acceleratie, handling en snelheid, waardoor strategische keuzes cruciaal waren voor de overwinning. De gevarieerde keuzes gaven de game-ervaring meer diepgang en verleidden spelers om te experimenteren en hun ideale match voor elk racecircuit te ontdekken. De game bevatte een scala aan omgevingen, van zanderige woestijnen tot ijzige bergen, wat een gevoel van immersie opleverde dat voor die tijd fascinerend was. De circuits waren zorgvuldig ontworpen met obstakels, shortcuts en power-ups, waardoor elke race een spannende onderneming vol verrassingen werd. Het doel reikte verder dan alleen de finishlijn halen; spelers moesten de nuances van elk parcours onder de knie krijgen, valkuilen vermijden en bonussen verzamelen om hun raceprestaties te verbeteren. Multiplayer-mogelijkheden verhoogden de aantrekkingskracht van Big Red Racing nog verder. De mogelijkheid om vrienden uit te dagen in directe competities introduceerde een element van kameraadschap gemengd met rivaliteit. Spelers konden deelnemen aan een spannende wedstrijd via lokale netwerken, wat een extra laag spanning toevoegde. Deze sociale interactie transformeerde de game in een platform voor memorabele momenten, aangezien gelach en gejuich vaak de kamer vulden tijdens intense races. Naast het competitieve karakter droeg de luchtige humor bij aan de charme van de game. Personages zoals de excentrieke rij-instructeur en de grillige geluidseffecten creëerden een sfeer die onzin omarmde, maar tegelijkertijd boeiend bleef. Deze mix van plezier en uitdaging trok spelers van verschillende niveaus aan, waardoor het voor een breder publiek toegankelijk werd. Het luchtige verhaal, gecombineerd met de boeiende gameplay, resulteerde in een game die zowel casual gamers als toegewijde racefanaten aansprak. Big Red Racing blijft een opmerkelijke titel in het pantheon van videogames uit de jaren 90. De kenmerkende combinatie van humor, variatie en interactief plezier vat een vervlogen tijdperk van DOS-gaming samen. Tegenwoordig dient het niet alleen als een nostalgisch overblijfsel voor degenen die het hebben meegemaakt, maar ook als een bewijs van de creativiteit en innovatie die deze periode in de gamegeschiedenis kenmerkten.

CJ: Elephant Fugitive

CJ: Elephant Fugitive is een zeer meeslepende Game Gear-game, uitgebracht in 1994. Het draait om de spannende ontsnapping van een jonge olifant genaamd CJ, die vastbesloten is zich los te maken van de grenzen van zijn circusleven en de wereld op zijn eigen voorwaarden te verkennen. . De graphics van de game waren voor die tijd visueel verbluffend en werkelijk meeslepend. De kleurrijke en levendige gepixelde scènes, van de drukke stadsstraten tot het serene platteland, hielden spelers tijdens hun gameplay verslaafd en betrokken. De animaties en geluidseffecten droegen verder bij aan de algehele ervaring, waardoor het een genot voor zowel de ogen als de oren werd. De gameplay zelf is snel en uitdagend, maar ook ongelooflijk leuk. Spelers nemen de controle over CJ terwijl hij door verschillende obstakels en vijanden navigeert, met als uiteindelijk doel zijn weg naar vrijheid te vinden. Onderweg verzamelt hij power-ups en munten, die kunnen worden gebruikt om zijn vaardigheden te verbeteren en hem door de levels te helpen. De besturing van de game is soepel en responsief, waardoor de gameplay-ervaring naadloos en plezierig wordt. Een van de meest unieke aspecten van CJ: Elephant Fugitive is de subtiele maar krachtige boodschap over vrijheid en vastberadenheid. Terwijl spelers CJ door zijn reis begeleiden, worden ze herinnerd aan het belang van moed en doorzettingsvermogen bij tegenslag. Dit onderliggende thema voegt diepte toe aan het spel en maakt het tot een onvergetelijke ervaring. Een ander opmerkelijk aspect van het spel is de herspeelwaarde. Met meerdere niveaus en verschillende moeilijkheidsgraden kunnen spelers keer op keer genieten van CJ's escapades, elke keer met een unieke ervaring. De ontwikkelaar van het spel, Blue Turtle, bracht in 1995 ook een verbeterde versie uit, toepasselijk genaamd 'CJ: The Elephant Antics', die extra niveaus en uitdagingen bevatte, waardoor spelers langer verslaafd bleven.

Dizzy Panic

Big Dizzy heeft hulp nodig bij het testen van zijn speelgoedmachine en jij, Dizzy, hebt toegestemd om te helpen. Aan jou de taak om onderaan het scherm een balkje met de omtrek van een kruis of een ovaal te verplaatsen en ervoor te zorgen dat het overeenkomt met de vorm die vanuit een van de vier buizen over het scherm valt. De buizen bewegen langzaam over het scherm, maar kunnen even stoppen wanneer de juiste vorm overeenkomt. Als de verkeerde vorm overeenkomt, schuiven de buizen dichter naar de bodem. Als de buizen de bodem bereiken, is het game over. Dizzy Panic is een puzzelspel gezien vanaf de zijkant waarop de fabriek te zien is. Dizzy is te zien in het midden van het scherm. De joystick beweegt de vormenbalk naar links en rechts en door de vuurknop ingedrukt te houden worden de vormen versneld tot de knop wordt losgelaten. Naast het hoofdspeelgebied kun je ook je level, score en verzamelde vormen zien.

Dizzy: Prince of the Yolkfolk

Rockwart de Trol heeft Daisy betoverd, waardoor ze 100 jaar slaapt. Dizzy wil dit corrigeren in een compact en beknopt arcade-avontuur dat de conventies van de Dizzy-serie volgt. Je begint het spel gevangen onder de grond, dankzij de resultaten van een dwalende spreuk, maar je kunt je weg naar buiten vinden om het kasteel te verkennen en Daisy te vinden. Er zijn sterren te verzamelen onderweg, evenals voedsel om de energie aan te vullen die verloren gaat in contact met de vele gevaren. Als je slaagt, kunnen jij en Daisy samen de zonsondergang tegemoet rijden.

Grell and Fella

Grell and Fella, uitgebracht in 1992, is een iconisch spel voor de Commodore 64 dat een speciaal plekje in de harten van veel retrogamers inneemt. Dit side-scrolling avonturenspel, gemaakt door ontwikkelaars bij Creative Sparks Entertainment, volgt de reis van twee buitenaardse broers en zussen, Grell en Fella, die op een zoektocht zijn om hun thuisplaneet te redden van een kwaadaardige dictator. De game beschikt voor die tijd over levendige en gedetailleerde graphics, met een kleurrijk en speels scherm dat spelers naar zich toe trekt. Ook de geluidseffecten en muziek zijn op meesterlijke wijze gecreëerd, wat bijdraagt aan de meeslepende ervaring van de game. De aandacht voor detail bij het ontwerp en de ontwikkeling van Grell en Fella is werkelijk opmerkelijk en toont de toewijding van de ontwikkelaars bij het creëren van een unieke en gedenkwaardige game-ervaring. Spelers kruipen in de huid van Grell of Fella, beide met hun eigen speciale vaardigheden en wapens, terwijl ze door verschillende niveaus navigeren en onderweg tegen vijanden vechten. De gameplay is snel en uitdagend en vereist snelle reflexen en strategisch denken om obstakels te overwinnen en bazen te verslaan. De game biedt ook een coöpmodus, waardoor spelers kunnen samenwerken met een vriend en samen het avontuur kunnen aangaan. Een van de opvallende kenmerken van Grell en Fella zijn de diverse en fantasierijke werelden. Van futuristische steden tot oude tempels, elk niveau is gevuld met unieke uitdagingen en puzzels die spelers betrokken en scherp houden. De game bevat ook elementen van platformactie, waardoor een leuke draai aan de gameplay wordt gegeven en het meer wordt dan alleen een standaard side-scrolling shooter. Maar wat Grell en Fella echt onderscheidt van andere games uit die tijd is de charmante en humoristische verhaallijn. De dialoog tussen Grell en Fella is geestig en vermakelijk, waardoor spelers het dynamische duo blijven lachen en aanmoedigen terwijl ze werken om hun planeet te redden. De game bevat ook meerdere eindes, afhankelijk van de keuzes van de speler tijdens het spel, wat bijdraagt aan de herspeelwaarde.

Sergeant Seymour: Robot Cop

Hier is je kans om Sergeant Seymour te vergezellen in zijn laatste kaskraker Robot Cop. Het spel speelt Seymour in een sombere stad van de toekomst. Hier moet hij 30 levels overwinnen met vele schurken en een eindbaas. Elk niveau is een doolhof van bovenaf gezien. Als alle schurken in een level zijn gestopt, wordt de eindbaas automatisch vernietigd. De wapens die Seymour ter beschikking heeft zijn zijn bionische stretch arm of zijn 'fist gun'. Als je de vuurknop ingedrukt houdt, zal de arm verder strekken en zullen de manchetten krachtiger zijn. Als elke schurk wordt gestopt, komen er bonussen vrij voor extra punten. Andere bonussen die je kunt verzamelen en gebruiken zijn een telefoon om het SWAT-team te bellen, een blauw licht dat Seymour beschermt tijdens een hit en een regenboogtegel die extra snelheid geeft. Als je de letters ROBOTCOP verzamelt, gaat Seymour naar een bonus stage. Kijk uit voor appels en blikjes die naar je gegooid worden en blijf uit de buurt van bommen.

Seymour Goes to Hollywood

(Seymour gaat naar Hollywood om in zijn eerste film te spelen. Aangekomen in zijn limousine, ontdekt hij al snel dat Dirk, de directeur van de studio, verdwenen is in Miami. Seymour moet in zijn eentje met de productie van zijn film beginnen. Seymour Goes to Hollywood is een actie platformer vergelijkbaar met Dizzy, dit keer het vervangen van het ei personage door een amorfe blob van onbekende oorsprong. Net als in de Dizzy-spellen is het hoofddoel alles te verzamelen wat niet is vastgespijkerd (met de vuurknop) om de puzzels op te lossen. Linksboven in het scherm is een inventaris met drie vakjes en daarnaast scorepunten en de energiebalk. Seymour verliest energie als hij gevaarlijke voorwerpen en gevaarlijke omgevingen aanraakt. Als de balk leeg is, verandert Seymour in een hoopje botten en verliest de speler een leven. Het spel begint met drie levens (getoond als clacks onder de energiebalk) en geen opslaan van voortgang.

Spellbound Dizzy

1991, het jaar Spellbound Dizzy is uitgekomen op Commodore 64. Gemaakt door The Big Red Software Company Ltd. en uitgegeven door Codemasters Software Company Limited, The, is dit actiespel gratis beschikbaar op deze pagina.

Steg the Slug

Steg de Slak moet zijn familie van 'T'yungunz' voeden. Om dit te doen moet hij bellen blazen om de larven te vangen waarmee ze zich voeden en ze door het level leiden door op ze te blazen of ze langs obstakels te duwen op weg naar het nest waar de T'yungunz wonen. Om een level te voltooien, moet je ervoor zorgen dat een bepaald aantal T'yungunz volledig gevoed zijn, zodat ze gaan slapen. Als ze niet genoeg voedsel krijgen, zullen ze uiteindelijk sterven. De levels zitten vol met apparaten, zoals blaasbalgen, en obstakels, zoals spikes en vuur, die de bubbels doen knappen. Sommige daarvan kunnen met verschillende schakelaars worden geactiveerd of gedeactiveerd. Steg beweegt zich meestal door elk level door over de vloer te lopen, maar hij kan ook muren beklimmen en zelfs over het plafond lopen. Er zijn ook apparaten die je kunt bouwen met onderdelen uit de Acme Bionic Bitz catalogus, zoals de rocket pack en bionische benen, waarmee je je op verschillende manieren door elk level kunt bewegen.

Super Seymour Saves the Planet

1992, het jaar waarin Super Seymour Saves the Planet werd uitgebracht op de Commodore 64, en ook op Amiga en Amstrad CPC. Dit actiespel, gemaakt door The Big Red Software Company Ltd. en uitgegeven door Codemasters, is gratis beschikbaar op deze pagina.
× ❮ ❯