Menu

Spellen ontwikkeld door The Epic Interactive Media Company

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Shipwreck

CD-i 1993
Shipwreck is een innovatief avonturenspel dat in 1993 werd uitgebracht voor de CD-i-console. Deze game is ontwikkeld door The Vision Factory en uitgegeven door Philips Interactive Media en biedt spelers een unieke ervaring die elementen van puzzels oplossen en verkennen combineert. Shipwreck speelt zich af op een mysterieus eiland en volgt de reis van een jonge zeeman die na een schipbreuk strandt. Terwijl spelers door het eiland navigeren, moeten ze de geheimen van deze vreemde plek ontdekken en een manier vinden om te ontsnappen. Wat deze game zo bijzonder maakt, is de niet-lineaire gameplay, die spelers de vrijheid biedt om het eiland in hun eigen tempo te verkennen. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Shipwreck zijn de verbluffende beelden. De game bevat gedetailleerde en levendige graphics, die de schoonheid van het eiland laten zien en tegelijkertijd de eenzaamheid en griezeligheid van het stranden vastleggen. De sfeervolle soundtrack van de game draagt ook bij aan de algehele meeslepende ervaring en creëert een gevoel van isolatie en mysterie terwijl spelers door het eiland navigeren. Shipwreck gaat niet alleen over verkenning; het daagt spelers onderweg ook uit met verschillende puzzels en obstakels. Van het ontcijferen van codes tot het oplossen van raadsels, spelers moeten hun kritische denkvaardigheden gebruiken om verder te komen in het spel. Deze puzzels zijn goed gemaakt en voegen een extra laag diepte toe aan het spel, waardoor het een werkelijk boeiende en tot nadenken stemmende ervaring wordt. Naast de hoofdverhaallijn biedt Shipwreck spelers ook de mogelijkheid om zijmissies aan te gaan en te communiceren met de eilandbewoners. Deze interacties onthullen meer over de geschiedenis van het eiland en bieden extra beloningen voor spelers. Dit draagt bij aan de herspeelwaarde van het spel, omdat spelers ervoor kunnen kiezen om terug te gaan en verschillende paden te verkennen of verschillende speurtochten te voltooien. Shipwreck kreeg bij de release lovende kritieken, met lof voor de unieke gameplay, prachtige beelden en intrigerende verhaallijn. Het werd in 1994 ook bekroond met de 'Best Adventure Game' door CD-i Magazine. Vanwege de beperkte populariteit van de CD-i-console bleef Shipwreck echter relatief onbekend en kreeg het niet de erkenning die het verdiende.

Soundtrap

CD-i 1993
Soundtrap, uitgebracht in 1993 voor de Philips CD-i, is een op zichzelf staande omgeving voor het creëren en uitvoeren van muziek, gebouwd rond een compacte, interactieve studio. Gebruikers betreden een digitale werkplaats waar een rastergebaseerde tijdlijn dient als canvas voor loops en materiaal dat wordt beschreven als sound traps. De titel combineert een sequencer, een sampler en een lichte mixer tot één samenhangende workflow. Interactie verloopt via de CD-i-controller, met directe feedback van de audio-engine terwijl patronen worden opgebouwd, aangepast en afgespeeld. De kern van Soundtrap wordt gevormd door een multi-track loop-raster. Elke track bevat een sound trap, afkomstig uit een ingebouwde bibliotheek met samples, riffs en stabs. Patronen worden in kleine stappen afgespeeld, meestal 8 tot 16 per sequentie, en meerdere patronen kunnen aan elkaar worden gekoppeld om langere secties te vormen. De gebruiker kan in realtime nieuwe frases opnemen of noten stap voor stap programmeren, en vervolgens het volume, de panning en de toonhoogte voor elke trap aanpassen. Kwantisering zorgt ervoor dat grooves strak blijven, terwijl de live-performance-modus directe controle biedt tijdens het afspelen. Visueel gezien presenteert de game een strakke, rastergerichte interface met een neonkleurig kleurenschema. Tracks zijn kleurgecodeerd, met meters die pulseren op de maat en geanimeerde golfvormen die reageren op de input. De tijdlijn scrollt horizontaal naarmate de compositie zich ontwikkelt, en zwevende panelen bieden toegang tot de editor, mixer en effectenrack. De esthetiek geeft de voorkeur aan helderheid boven realisme, wat resulteert in een technologisch optimistische omgeving waar elk bedieningselement is gelabeld en direct begrijpelijk is. Audiokwaliteit is een belangrijk aandachtspunt, met een bibliotheek van tientallen samples variërend van percussie, bas, synthesizer tot atmosferische texturen. De geluidsvallen kunnen gelaagd worden voor dichte texturen of spaarzaam worden geplaatst voor ruimte en ritme. Elke val heeft bewerkbare parameters voor niveau, stereopositie en toonhoogte, terwijl een effectenketen – reverb, delay, chorus en flanger – ruimte en karakter toevoegt. De output is stereo, waarbij de CD-i een heldere, muzikale toon levert die geschikt is voor thuisgebruik of publieke demonstraties. De spelervaring legt de nadruk op toegankelijkheid en experimenteren. Beginners kunnen korte loops samenstellen en binnen enkele seconden naar het resultaat luisteren, terwijl meer ambitieuze gebruikers complexe arrangementen kunnen creëren door zorgvuldige bewerking en performance-editing. De cyclus van componeren, beluisteren en aanpassen beloont herhaald gebruik, en opgeslagen patronen kunnen binnen dezelfde sessie worden opgeroepen of opnieuw worden geladen, waardoor Soundtrap een draagbare studio is die uitnodigt tot het verkennen van ritme, textuur en melodie.
× ❮ ❯