Spellen ontwikkeld door Thorn EMI Computer Software
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Countdown to Shutdown
Countdown to Shutdown verscheen in 1984 op de Commodore 64, in een tijd dat thuiscomputers nog aanvoelden als mysterieuze werkbanken. De titel belooft urgentie en het programma maakt die belofte waar met een strakke, maar spannende opzet: je moet een haperend systeem weer stabiel krijgen voordat de tijd op is. Visueel leunt het op heldere monochrome schermen en functionele panelen in plaats van flitsende graphics, waardoor elke knipperende indicator persoonlijk aanvoelt. Zelfs voordat een taak begint, schept het ritme van de aftelling de verwachting van hectisch probleemoplossen.
De gameplay ontvouwt zich als een reeks uitdagingen in de controlekamer, waar de directe respons van de C64 van belang is. Opties worden gepresenteerd in gestructureerde schermen en de speler reageert door commando's te kiezen, verbindingen om te leiden of slecht functionerende modules te corrigeren. Fouten leiden niet alleen tot verspilling van moeite; ze veranderen de toestand van het apparaat, waardoor nieuwe storingen ontstaan. Dat oorzaak-gevolgmodel geeft het spel zijn intelligente scherpte en maakt van trial and error iets dat meer op verkenning lijkt. De interface moedigt je aan om in stappen te denken, niet in gissingen.
Het audiovisuele karakter sluit aan bij het thema van industriële spanning. De sprite-weergave is minimaal, maar statusberichten en snelle highlights houden je aandacht bij de taak. Het geluid komt van de SID-chip met korte piepjes en scherpe klikjes die klinken als machinediagnostiek. Naarmate de timer verstrijkt, lijken de tonen te versnellen, terwijl stilte bij een misstap als slecht nieuws kan aanvoelen. Dit sobere geluidslandschap past bij de logische puzzels van de gameplay, waar patroonherkenning net zo belangrijk is als snelheid. Het is een spel dat tegenspraak biedt.
De moeilijkheidsgraad neemt toe door steeds grotere beperkingen. In het begin leer je de taal van de panelen, maar latere rondes vereisen multitasking en het balanceren van prioriteiten tussen reparaties en de onstoppelijke aftelling. Het C64-toetsenbord voegt een prettige directheid toe, waardoor je acties kunt selecteren zonder omslachtige menu's. Als je te gretig één doel nastreeft, verslechtert een ander subsysteem stilletjes, waardoor je snel je prioriteiten moet bijstellen. Spelers die graag systeemdenken, vinden hier vaak een bevredigende cyclus: symptomen analyseren, de kleinste corrigerende stap kiezen en vervolgens kijken hoe de machine reageert.
Hoewel het de cinematografische pracht mist, blijft deze besturingsuitdaging uit de jaren 80 een slim staaltje computerontwerp. De ware kracht schuilt in de ingetogenheid: het scherm blijft leesbaar, de regels begrijpelijk en de druk constant. Retrofans prijzen het spel vaak om hoe snel het oorzaak en gevolg uitlegt en om de bevredigende spanning tussen planning en urgentie. Het spel vandaag de dag opnieuw spelen voelt als het openen van een stoffige handleiding, waarin elke beslissing telt. Voor C64-bezitters blijft het een duidelijke herinnering dat puzzels razendsnel kunnen zijn.
Java Jim... in Square Shaped Trouble
Java Jim zit gevangen op een luxueus maar dodelijk tropisch eiland dat uit vierkantjes bestaat. In het midden van dit eiland is een uitbarstende vulkaan die om de vijf seconden vuurballen naar de vierkanten schiet, en er zijn verschillende warp holes verspreid over het gebied. Er zijn acht regio's die Jim kan verkennen, en in deze regio's is het Jim's taak om gaten te graven en voorwerpen te bemachtigen die hij vindt. De voorwerpen die hij vindt, worden in zijn inventaris opgeslagen, maar hij kan maximaal acht voorwerpen tegelijk bij zich dragen. Terwijl Jim bezig is in de vierkanten te graven, landt de vulkaan steeds in de vierkanten, en als Jim al door het vierkant gegraven heeft, komt de resulterende vuurbal om het vierkant in zijn oude glorie te herstellen. Jim moet ook oppassen voor Flesh-Eater, een insect dat over het scherm huppelt en Jims werk ongedaan maakt, en de enige manier om het te vernietigen is voor Jim om een bijl te pakken en het op te jagen.
Jim heeft een beperkt aantal opgravingen, en als die op zijn, springt hij in een warphole verspreid over het eiland, en in een door slangen geteisterde kuil. Jim moet ze ontwijken terwijl hij de knipperende vierkantjes bemachtigt die zijn opgravingen zullen vergroten. Als Jim te vaak door een slang wordt vergiftigd, zal hij een leven verliezen. Zodra Jim genoeg opgravingen heeft verzameld, verschijnt er een ander warpgat dat Jim terug naar de oppervlakte zal transporteren.
Sommige voorwerpen helpen Jim het hoofd te bieden aan de gevaren die opdoemen, maar als Jim toevallig een ladder vindt, verandert de vulkaan in een reeks treden die Jim uit het gebied kan beklimmen. Maar op hetzelfde moment verschijnt er een gemene dief die op Jim lijkt te jagen. Als de dief erin slaagt Jim in te halen, worden de voorwerpen die hij heeft verkregen één voor één van hem gestolen. Als Jim het gebied verlaat voordat de dief hem kan bereiken, zal hij naar de winkel worden gebracht.
Hier kan Jim zijn voorwerpen inruilen voor een aantal tokens, en iets anders in de winkel krijgen. Sommige voorwerpen zijn meer waard dan andere, en als Jim niet genoeg tokens heeft, kan hij niet ruilen en zal hij naar een andere regio moeten gaan om wat voorwerpen van lage waarde te droppen om de kans weer te krijgen. Het hoofddoel is voor Jim om het scherm leeg te maken zodat hij een apparaat kan bouwen waarmee hij van het eiland kan ontsnappen.
Slurpy
Slurpy is een klassiek Commodore 64-spel dat in 1984 werd uitgebracht en dat de tand des tijds heeft doorstaan en nog steeds een geliefde titel is onder liefhebbers van retro-gaming. Slurpy, ontwikkeld door de legendarische game-ontwerper Jeff Minter, is een snelle arcadegame die spelers van begin tot eind op het puntje van hun stoel houdt.
Het uitgangspunt van Slurpy is eenvoudig maar verslavend: spelers besturen een klein wezen, bekend als een 'Slurpy', en moeten het door een reeks uitdagende niveaus leiden, waarbij ze onderweg obstakels en vijanden moeten vermijden. Het doel is om alle edelstenen verspreid over het level te verzamelen terwijl je probeert het einde te bereiken voordat de tijd om is. Klinkt gemakkelijk, toch? Nou, denk nog eens na.
Wat Slurpy onderscheidt van andere arcadespellen uit zijn tijd, is het unieke ontwerp en de gameplay-mechanismen. De graphics zijn kleurrijk en levendig, met gedetailleerde achtergronden die de wereld van het spel tot leven brengen. Elk niveau is gevuld met ingewikkelde doolhoven en complexe obstakels, waardoor het een echte test van vaardigheid en strategie is. De besturing is responsief en gemakkelijk te beheersen, waardoor spelers zich kunnen concentreren op de actie in plaats van te worstelen met onhandige mechanica.
Een van de meest opmerkelijke aspecten van Slurpy is de soundtrack. De muziek van het spel, gecomponeerd door de legendarische muzikant Rob Hubbard, is op zichzelf een meesterwerk. De pakkende deuntjes vormen een perfecte aanvulling op de gameplay en voegen een laagje nostalgie en opwinding toe aan de algehele ervaring. Het is geen wonder dat veel fans het als een van Hubbards beste werken beschouwen.
Naarmate spelers verder komen in het spel, worden de niveaus steeds uitdagender, waarbij bij elke beurt nieuwe vijanden en obstakels worden geïntroduceerd. Dit zorgt ervoor dat Slurpy nooit saai of repetitief aanvoelt, waardoor spelers betrokken en gemotiveerd blijven om het einde te bereiken. En voor degenen die het spel verslaan, is er een verborgen bonusniveau dat wacht om te worden ontgrendeld, wat een extra uitdaging en een gevoel van voldoening biedt.
Slurpy werd bij de release goed ontvangen door zowel critici als gamers, en velen prezen de verslavende gameplay en technische prestaties. Sindsdien is het een cultklassieker geworden en naar verschillende platforms geport, waarmee het zijn plaats in de gamegeschiedenis heeft verstevigd. Tot op de dag van vandaag blijft het een must-play voor iedereen die de gouden eeuw van arcade-gaming wil ervaren.
Taskmaster
Een prins heeft zijn zinnen gezet op prinses Kelly, maar haar vader, koning Otto, is ervan overtuigd dat hij niet waardig genoeg is om met haar te trouwen. Om zijn ongelijk te bewijzen, geeft koning Otto de prins zeven opdrachten die hij moet volbrengen om haar hand te winnen:
1. De prins moet een nacht buiten het kasteel zien te overleven. Als de zon achter de heuvels zakt, verschijnen aan weerszijden van het scherm horden verstijfd uitziende zombies, en om niet opgegeten te worden, moet de prins ze met zijn pijlen neerschieten tot de zon opkomt.
2. De prins is ergens in het Dabbit Bos geplaatst, waar een boze tovenaar materialiseert, hem neerschiet, en dan dematerialiseert. Met weinig tijd over, moet hij de tovenaar neerschieten op het moment dat hij verschijnt.
3. Je moet vier heilige stenen van Vampire Mountain halen. Vleermuizen komen uit een grot en vliegen om de prins heen in een poging hem te beletten zijn taak te volbrengen.
4. De duivelaanbidders van de tempel van de demonen zijn naar Stonehenge gestuurd om de prins uit te schakelen. Deze aanbidders hebben het vermogen om in alle richtingen te schieten. De prins kan de overwinning opeisen als hij een bepaald aantal monniken doodt.
5. De oude geestensteen van de Runen van Tygorth laat gevaarlijke geesten vrij, en moet worden vernietigd. De steen zal een paar treffers van de prins tegenhouden, waardoor de geesten tijd hebben om de prins neer te schieten als hij te dicht bij de steen komt.
6. Er zijn rituele stenen geplaatst in het dorp van de noordelijke barbaren, en de prins heeft de opdracht vijf juiste stenen terug te vinden. Ondertussen komen meedogenloze barbaren uit de hut en proberen de prins ervan te weerhouden hen te stelen.
7. De prins is heel dicht bij een huwelijk met zijn geliefde. Het enige wat hij moet doen is de huwelijksceremonie halen, die wordt gehouden in het Kasteel van de Vogelmannen, zo genoemd omdat er agressieve vogels verschijnen die op de prins schieten voordat hij de kans krijgt om binnen te komen.
Als de prins al deze opdrachten tot een goed einde brengt, zal koning Otto zijn dochter tot vrouw nemen. Als hij faalt, zal koning Otto het huwelijk niet aanvaarden tot alle taken volbracht zijn.