Spellen ontwikkeld door TSR Hobbies, Inc.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Dungeon! Computer Adventure Game
Dungeon! Computer Adventure Game voor de Apple II plaatst de speler in de rol van een avonturier die zich een weg baant door een kerker met meerdere verdiepingen, vol monsters, gevaren en verborgen schatten. De omgeving wordt gepresenteerd via een praktische, functionele lay-out: het scherm benadrukt de huidige omgeving van de speler, de vitale statistieken van het personage en een tekstlogboek met beschrijvingen van gebeurtenissen. Vooruitgang is afhankelijk van het verplaatsen van kamer naar kamer, het zoeken naar doorgangen en het beheren van middelen tijdens het afdalen naar diepere delen van het complex.
Verkenning gebeurt via richtingsbesturing waarmee je in de windrichtingen kunt reizen en, indien gevonden, gebruik kunt maken van speciale doorgangen zoals trappen naar lagere verdiepingen. De kerkerkaart wordt niet weergegeven als een volledig bovenaanzicht; in plaats daarvan leidt het spel de speler met behulp van beschrijvingen op het scherm van nabijgelegen locaties en beschikbare richtingen. Confrontaties worden geactiveerd wanneer het personage gebieden betreedt die bewoond worden door vijandige wezens. Gevechten verlopen in beurten, waarbij aanvallen worden afgehandeld op basis van de eigenschappen van de speler en de taaiheid van de vijand. Tussen de confrontaties door biedt de game tactische keuzes, zoals het aanvallen van verschillende doelen wanneer mogelijk, terugtrekken wanneer de omstandigheden dit vereisen en het gebruiken van voorwerpen om de overlevingskansen te vergroten.
Het personagebeheer draait om statistieken die van invloed zijn op schade, verdediging en effectiviteit in de strijd, samen met uitrusting die de prestaties beïnvloedt. De speler vindt en rust zichzelf uit met wapens, bepantsering en andere uitrusting die verspreid liggen over de kamers. Schatten omvatten praktische hulpmiddelen – verbruiksartikelen en magische voorwerpen – die de gezondheid herstellen, de gevechtskansen verbeteren of gevaren tijdens de verkenning verminderen. Vooruitgang wordt aangegeven door de mogelijkheid om dieper de kerker in te gaan, waar sterkere vijanden en uitdagendere lay-outs zorgvuldige planning en een afgemeten gebruik van voorraden vereisen.
De visuele stijl is gebaseerd op de monochrome/tekstgerichte presentatie van de Apple II, met duidelijke personage-indicatoren en eenvoudige kamerweergaven in plaats van rijk gedetailleerde illustraties. Het berichtensysteem op het scherm geeft constante feedback en rapporteert bewegingen, ontdekkingen, gevechtsresultaten en andere belangrijke acties zodra deze plaatsvinden. Voorwerpen en bedreigingen blijven leesbaar en direct zichtbaar, waardoor de focus op besluitvorming tijdens snelle verkenningscycli behouden blijft.
De audiobegeleiding is licht en functioneel, met korte geluidseffecten en eenvoudige tonen om belangrijke momenten aan te geven, zoals treffers, schade, succesvol gebruik van voorwerpen en overgangen naar nieuwe gebieden. Deze ingetogen aanpak versterkt de sfeer van een voortdurende expeditie: de speler weegt constant risico en beloning af, reageert op veranderende bedreigingen en bouwt momentum op door opeenvolgende afdalingen in de kerkers – waarbij hij inventaris, gevechtsgereedheid en routekeuzes in balans houdt totdat de diepere niveaus hun uiteindelijke beloningen onthullen.
Theseus and the Minotaur
De speler bestuurt de handelingen van Theseus, een Atheense prins uit het oude Griekenland, terwijl hij door een willekeurig gegenereerd driedimensionaal doolhof dwaalt (onder de parameters van de gebruiker) op zoek naar de afschuwelijke Minotaurus, een half mens, half stier monster, om het onnatuurlijke schepsel te verslaan. De hindernissen in het doolhof kunnen bestaan uit geheime deuren en 'spiegeldoolhof'-gedeelten, maar ook uit talloze monsters (vooral slangen zijn zo'n veelvoorkomende tegenstander dat er een speciale sleutel is om ze aan te pakken). De speler begint met niets meer dan zijn vuisten, die genoeg zijn om de zwakkere bewoners van het doolhof te verslaan, maar sterkere wapens zijn nodig om de Minotaurus te verslaan. (Triomf wordt pas bereikt nadat het monster is gedood en de speler het doolhof verlaat vanaf het oorspronkelijke beginpunt, hoewel je het doolhof op elk moment kunt verlaten, of de Minotaurus nu nog leeft of niet).
Het spel is driedimensionaal, niet alleen omdat de speler het doolhof vanuit een eerste-persoonsperspectief doorkruist, maar ook omdat hij door gaten in de vloeren en plafonds moet klimmen en afdalen.