Spellen ontwikkeld door United Microware Industries, Inc.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Motor Mania
Motor Mania is een top-down rijspel waarin het scherm verticaal omhoog scrollt terwijl je probeert zoveel mogelijk kilometers met je raceauto te rijden. Je begint bij een benzinestation en kunt je snelheid regelen tot 80 mph, remmen en naar links of rechts bewegen terwijl je andere bestuurders en verschillende obstakels ontwijkt. Er zijn drie soorten wegen om op te rijden en ze zijn snelweg, b-weg en vuil en je moet voorkomen dat crashen in de zijkanten en chauffeurs of u zult een van de vijf levens verliezen. Aan de zijkant van het speelgedeelte bevinden zich verschillende wijzerplaten: de snelheidsmeter, de brandstof, die afneemt naarmate je rijdt, en de generator, die de lading van de accu aangeeft en afneemt als je niet op volle snelheid rijdt. Je kunt ook je kilometerstand, levensloop en of je een reservewiel hebt zien.
Obstakels die je tegenkomt hebben invloed op verschillende aspecten van je auto, zoals kuilen, waardoor je onregelmatig stuurt, gaten in de weg, waardoor je langzamer rijdt, lawines, waardoor je een rots raakt en een leven verliest, en je komt ook kruisingen tegen met voertuigen die over het scherm rijden en die je moet ontwijken. Gebroken glas zorgt ervoor dat u moet stoppen en de band moet verwisselen met slechts één reservewiel, en houtblokken beschadigen de radiator waardoor uw auto oververhit raakt. Van tijd tot tijd duiken er benzinestations op en hier kunt u tanken, uw radiateur repareren en uw accu opladen.
Simple Simon
Simple Simon was een revolutionair spel dat in 1981 werd uitgebracht voor de VIC-20-computer. Ondanks de eenvoudige graphics en gameplay werd het al snel een favoriet bij fans en wordt het nog steeds met veel plezier herinnerd door liefhebbers van retro-gaming. Simple Simon, ontwikkeld door Milton Bradley, was gebaseerd op het populaire elektronische spel met dezelfde naam en was een van de eerste computerspellen die het concept van patroonherkenning gebruikte.
Het spel was eenvoudig en toch uitdagend, waardoor het een hit was bij spelers van alle leeftijden. Het doel was om een reeks kleuren en geluiden te herhalen, gespeeld door de computergestuurde Simon. Naarmate het spel vorderde, werden de reeksen langer en complexer, waardoor spelers zowel snelle reflexen als een goed geheugen moesten hebben. Met zijn verslavende gameplay zorgde Simple Simon ervoor dat spelers urenlang aan hun scherm gekluisterd bleven, vastbesloten om hun hoogste score te verbeteren.
Wat Simple Simon onderscheidde van andere games uit die tijd was het gebruik van geluid. Het spel maakte gebruik van de geavanceerde geluidsmogelijkheden van de VIC-20 om voor elke kleur unieke en verschillende tonen te creëren, waardoor het voor spelers gemakkelijker werd om de reeks te onthouden. Dit voegde een geheel nieuwe dimensie aan het spel toe en zorgde ervoor dat het opviel tussen andere spellen uit zijn tijd. De gameplay werd ook verbeterd door het gebruik van levendige kleuren op de beperkte graphics van de VIC-20, waardoor de visuele ervaring spannend en boeiend werd.
Een ander interessant aspect van Simple Simon was de competitiemodus. Twee spelers kunnen het tegen elkaar opnemen in een strijd van verstand, in een poging elkaars geheugen en reactietijd te overtreffen. Deze functie was een grote hit onder vrienden en familie en voegde een leuk en competitief element toe aan het spel. Het zorgde er ook voor dat spelers zichzelf konden uitdagen op een manier die de singleplayer-modus niet kon.
Behalve dat het een populair spel was, werd Simple Simon ook gecrediteerd voor de ontwikkeling van belangrijke cognitieve vaardigheden. De focus op patroonherkenning, geheugen en reactietijd hielp spelers hun hersenfuncties te verbeteren en hun geest te verscherpen. Dit maakte het tot een waardevol hulpmiddel voor ouders en opvoeders die het potentieel van educatief gamen onderkenden.
Het succes van Simple Simon leidde tot de release op meerdere platforms, waaronder de Commodore 64 en de Atari 2600. Het was ook de inspiratie voor veel andere soortgelijke games, waardoor zijn plaats in de geschiedenis van videogames werd verstevigd. Tot op de dag van vandaag blijft het een genot voor nostalgische spelers en biedt het een kijkje in de begindagen van gaming en de innovatieve ideeën die de weg vrijmaakten voor moderne games.
Star Wars
In 1981 verscheen er een kleine maar krachtige homecomputer in de schappen, die de harten en verbeeldingskracht van Star Wars-fans overal veroverde. De VIC-20, gemaakt door Commodore, bevatte een spel dat zou uitgroeien tot een cultklassieker: Star Wars.
Deze game, uitgebracht tijdens het hoogtepunt van de Star Wars-rage, bood spelers de kans om zich onder te dompelen in de geliefde ruimtevaartsaga. De graphics van de game lijken misschien simplistisch naar huidige maatstaven, maar destijds waren ze baanbrekend. De gepixelde scènes en personages waren een getrouwe weergave van de iconische beelden uit de films.
De gameplay zelf was een mix van ruimtegevechten en grondgevechten, waardoor spelers hun favoriete momenten uit de films opnieuw konden beleven. Als piloot van de X-Wing of als soldaat op de grond moest de speler vijandelijke schepen en troepen verslaan, en dit alles begeleid door de iconische Star Wars-soundtrack.
Een uniek aspect van de game was de optie om te kiezen tussen de lichte of donkere kant van de Force. Dit voegde een laag van complexiteit en strategie toe aan de gameplay, omdat de speler moest beslissen of hij tegen het rijk wilde vechten of zich bij hen wilde aansluiten. Deze functie was zijn tijd ver vooruit en voegde een niveau van herspeelbaarheid toe aan het spel.
De besturing leek voor moderne gamers misschien onhandig, maar voor die tijd was ze intuïtief. De joystick werd gebruikt om de X-Wing te manoeuvreren of het personage op de grond te besturen, terwijl het toetsenbord werd gebruikt om wapens af te vuren en speciale vaardigheden te activeren. Het kostte misschien wat oefening om de besturing onder de knie te krijgen, maar eenmaal onder de knie voelden spelers zich een echte Jedi of Sith.
Ondanks de beperkingen was Star Wars voor de VIC-20 een hit onder gamers en fans van de franchise. Het zorgde voor urenlang entertainment, waardoor spelers konden ontsnappen naar een sterrenstelsel ver, ver weg. Het maakte ook de weg vrij voor toekomstige Star Wars-games en zette een hoge standaard voor het vertellen van verhalen en gameplay binnen de franchise.
De blijvende impact van Star Wars op de game-industrie kan niet worden onderschat. Het toonde aan dat gelicentieerde games succesvol konden zijn en de essentie van hun bronmateriaal konden vastleggen. Het bewees ook dat een spel, zelfs met beperkte technologie, nog steeds boeiend en geliefd kan zijn bij spelers.