Menu

Spellen ontwikkeld door Valkyrie Studios

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Septerra Core: Legacy of the Creator

Windows 1999
Septerra is een wereld die bestaat uit 'lagen' - continenten die rond het middelpunt van de planeet draaien. In het centrum zit de Kern, een soort levende computer. Volgens de legenden heeft de Schepper van Septerra daar een kostbaar geschenk achtergelaten, een artefact dat degenen die het bezitten legendarische krachten verleent. Septerra wordt beheerst door de uitverkorenen, die aan de top van de wereld leven, enorme hoeveelheden energie verbruiken en het "afval" naar de lagere niveaus dumpen. Maya, een "aaseter" die tussen dit afval leeft en de kost verdient met het verzamelen van schroot, komt onverwacht in contact met de Uitverkorenen. Het lijkt erop dat hun doel is om de legendarische Gift te bereiken. Maya en haar vrienden besluiten de confrontatie met de Uitverkorenen aan te gaan en ontdekken zo de ware geschiedenis van de planeet. Ondanks zijn westerse oorsprong is Septerra Core een RPG in Japanse stijl. Het visuele ontwerp van het spel komt dicht in de buurt van Japanse anime, en de nadruk van het spel ligt op een personage-gedreven lineair verhaal met eenvoudige RPG-mechanica. Het verhaal van het spel speelt zich af in de zeven werelden van Septerra, elk met zijn eigen kenmerkende stijl, waaronder post-apocalyptisch, semi-middeleeuws, futuristisch, enz. In de eerste helft van het spel verkent de door de speler bestuurde groep deze werelden te voet, waarbij steden en andere gebieden vanuit een bovenwereld worden bereikt. Later krijgt de speler een schip waarmee hij zich snel naar elke wereld kan verplaatsen, ook naar voorheen ontoegankelijke gebieden. De gevechten zijn turn-based en vinden plaats tegen vijanden die zichtbaar rondzwerven of verschijnen op vooraf bepaalde locaties in vijandige gebieden. Er zijn geen vijanden op de wereldkaart. De actiebalk van elk personage is verdeeld in drie segmenten en loopt geleidelijk vol. Wanneer de speler kiest voor snelle en zwakke of sterke en langzame aanvallen, moet hij een personage in real time selecteren, waarbij de balk wordt gestopt en het gevecht wordt gepauzeerd. Magische spreuken worden meestal toegekend na het voltooien van plotgebeurtenissen en kunnen door twee of drie personages worden gecombineerd om nieuwe spreuken te creëren. De speler is, voor het grootste deel, vrij om een partij te vormen van drie actieve strijders uit een grotere cast.
×