Spellen ontwikkeld door Vektor Grafix Ltd
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Killing Cloud
Killing Cloud, uitgebracht in 1991, is een post-apocalyptische DOS-game die snelle actie- en strategie-elementen combineert om een unieke en meeslepende game-ervaring te creëren. Dit spel, ontwikkeld door Rowan Software en uitgegeven door Eidos Interactive, was zijn tijd ver vooruit wat betreft graphics en gameplay-mechanismen.
Killing Cloud speelt zich af in een dystopische toekomst waarin de wereld wordt geteisterd door een dodelijke wolk van giftig gas en plaatst spelers in de rol van een ervaren piloot die vecht tegen de mysterieuze 'Killing Cloud' en zijn makers. Het spel is verdeeld in twee hoofdmodi: de tactische kaart en de first-person vliegsimulatie.
Op de tactische kaart kunnen spelers hun vliegtuig, de Avenger, besturen en hun missies plannen door verschillende routes en doelen te kiezen. Het geeft spelers ook de mogelijkheid om grondtroepen in te zetten en middelen te beheren, wat een strategisch aspect aan het spel toevoegt. De first-person vliegsimulatie geeft spelers daarentegen rechtstreeks de controle over de Avenger, wat een intense en uitdagende ervaring biedt terwijl ze door de gevaarlijke Killing Cloud navigeren.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van Killing Cloud zijn de graphics, die voor die tijd baanbrekend waren. De game biedt gedetailleerde en realistische 3D-omgevingen, waaronder steden, woestijnen en woestenijen, allemaal gevuld met post-apocalyptische beelden zoals verlaten gebouwen en vernielde voertuigen. De ontwerpen van de vliegtuigen en vijanden zijn ook van topklasse, wat bijdraagt aan de algehele meeslepende ervaring.
Qua gameplay biedt Killing Cloud een unieke mix van actie en strategie. De tactische kaart vereist dat spelers strategisch nadenken en moeilijke beslissingen nemen, terwijl de first-person vliegsimulatie snelle reflexen en precisie vereist. De game biedt ook een verscheidenheid aan wapens en upgrades voor de Avenger, waardoor spelers hun gameplay-ervaring kunnen aanpassen aan hun speelstijl.
Killing Cloud kreeg bij de release lovende kritieken en het heeft nog steeds een speciaal plekje in de harten van veel DOS-gameliefhebbers. De game werd geprezen om zijn innovatieve gameplay, indrukwekkende graphics en uitdagende moeilijkheidsgraad. Ondanks zijn leeftijd blijft Killing Cloud een cultklassieker en wordt hij nog steeds door velen gespeeld.
Shuttle: The Space Flight Simulator
Shuttle: The Space Flight Simulator is een DOS-spel dat in 1992 werd uitgebracht door Virgin Games. Het is een complex en meeslepend spel waarmee spelers de rol kunnen aannemen van een NASA-astronaut die de iconische Space Shuttle bestuurt. Het spel, ontwikkeld door veteraan uit de industrie Martin Schweiger, werd geprezen om zijn aandacht voor detail en realistische simulatie van ruimtevluchten.
Het doel van Shuttle is om verschillende missies met succes te voltooien, variërend van een baan om de aarde tot het aanmeren bij een ruimtestation. De game biedt spelers drie modi: Training, Carrière en Vrije vlucht. De Training-modus biedt spelers tutorials om hen te helpen de complexe besturing en manoeuvres van de Space Shuttle te begrijpen. In de Career-modus kunnen spelers verschillende missies en uitdagingen doorlopen, terwijl in de Free Flight-modus de virtuele wereld van het spel kan worden verkend.
Een van de opvallende kenmerken van Shuttle is de realistische natuurkundige simulatie. Terwijl spelers met de Space Shuttle door de ruimte navigeren, moeten ze rekening houden met factoren uit het echte leven, zoals de zwaartekracht, orbitale mechanica en brandstofverbruik. De game modelleert ook nauwkeurig de effecten van verschillende voortstuwingssystemen, zoals de hoofdmotoren en het orbitale manoeuvreersysteem. Deze details dragen bij aan de algehele authenticiteit en uitdaging van het spel.
Naast de indrukwekkende simulatie beschikt Shuttle ook over indrukwekkende graphics voor die tijd. De game maakt gebruik van 3D-wireframe-graphics om de Space Shuttle en zijn omgeving weer te geven. De aandacht voor detail komt duidelijk tot uiting in de cockpitweergave, waarin verschillende instrumenten, meters en schakelaars worden weergegeven die essentieel zijn voor een succesvolle vlucht. De game biedt ook een first-person-perspectief, waardoor spelers de spanning van een ruimtevlucht kunnen ervaren vanuit het perspectief van een astronaut.
Het geluidsontwerp van Shuttle verbetert de meeslepende ervaring nog verder. De game bevat realistische geluidseffecten, waaronder het gebrul van de motoren van de Space Shuttle en de pieptonen van verschillende instrumenten. De soundtrack van de game, gecomponeerd door de beroemde muzikant Rob Hubbard, legt het ontzag en het wonder van de ruimtevlucht vast met zijn meeslepende orkestrale stukken.
Shuttle kreeg na de release lovende kritieken. Het werd geprezen om zijn aandacht voor detail, realistische simulatie en innovatieve gameplay. Het werd ook beschouwd als een van de meest uitdagende DOS-spellen van zijn tijd, aantrekkelijk voor spelers die op zoek waren naar een meer realistische en veeleisende spelervaring.