Spellen ontwikkeld door Virtual Studio
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Amerzone: The Explorer's Legacy
In 1932 was Alexandre Valembois een jonge ontdekkingsreiziger die, samen met zijn inheemse vriend Anonio Alverez, naam wilde maken door de mysterieuze streek Amerzone te verkennen. Toen hij bevriend raakte met de inboorlingen van de streek, was hij getuige van een vreemd ritueel waarbij een reusachtig ei van de beroemde witte vogels betrokken was. Om te bewijzen dat de witte vogels bestonden, stal Alexandre het mysterieuze ei en beschaamde het vertrouwen van de inboorlingen. Bij zijn terugkeer naar Frankrijk, geloofde niemand Alexandre of zijn dagboeken over de Amerzone. Zestig jaar zijn voorbij gegaan en de wereld is veranderd. De Tweede Wereldoorlog is voorbij, de Amerzone blijft onontdekt en gesloten voor buitenstaanders door zijn despotische leider, Anoino Alverez. Monsieur Alexandre Valembois is een oude man aan het eind van zijn leven, die alleen in een vuurtoren woont en zijn onrecht wil rechtzetten. Op dat moment komt een jonge reporter de oude Alexandre Valembois bezoeken in verband met zijn avonturen ....
Amerzone is een first-person avonturenspel, vergelijkbaar met Myst, dat zich afspeelt tussen verschillende kamers en zones. De speler kruipt in de huid van de reporter en moet de aanwijzingen ontrafelen die Monsieur Valembois heeft achtergelaten. Hij reist langs verschillende pittoreske locaties en komt uiteindelijk terecht in de fictieve regio Amerzone. Het avonturenspel speelt zich af in een reeks zones. De speler kan op de pijltjes klikken om van oriëntatie te veranderen of naar verschillende zones te gaan. Objecten van belang veranderen de cursor in een vergrootglasicoon. Objecten waar interactie mee mogelijk is of die kunnen worden opgeraapt, veranderen de cursor in een handicoon. Een tandwielpictogram staat voor een mechanisme dat moet worden gemanipuleerd voordat het goed kan worden gebruikt. De inventaris van de speler kan op elk moment worden geopend.
Ar'Kritz the Intruder
Ar'Kritz the Intruder, een boeiend DOS-spel dat in 1996 werd uitgebracht, dompelt spelers onder in een fantasierijk rijk vol uitdagingen, levendige personages en intrigerende verhalen. Het spel combineert op slimme wijze elementen van avontuur en strategie en nodigt spelers uit om door de kronkelige gangen van een mysterieus fort te navigeren. Met zijn unieke mix van boeiende graphics en meeslepende gameplay veroverde Ar'Kritz de harten van gamers die op zoek waren naar een meeslepende ervaring in een tijd waarin eenvoudige mechanica vaak de boventoon voerden.
In de kern draait Ar'Kritz the Intruder om het titelpersonage, Ar'Kritz, die op zoek gaat naar de geheimen die verborgen liggen in het fort. Spelers manoeuvreren door doolhofachtige omgevingen, confronteren verschillende vijanden en nemen deel aan tactische gevechten die bekwame vaardigheden vereisen. Het spel biedt een rijk scala aan interacties, waardoor spelers puzzels kunnen oplossen en allianties kunnen smeden die de verhaaldiepte vergroten. Spelers vertrouwen niet alleen op hun reflexen, maar ook op hun humor, wat de meedogenloze zoektocht van de titulaire indringer naar de waarheid ondersteunt.
Een van de meest overtuigende aspecten van Ar'Kritz is het artistieke ontwerp, dat naadloos pixelkunst combineert met atmosferische soundscapes. De beelden, hoewel kenmerkend voor het tijdperk, bezitten een uitgesproken charme die de algehele ervaring verbetert. Omgevingen variëren van duistere kerkers tot zonnige binnenplaatsen, elk zorgvuldig vervaardigd om spelers dieper in het verhaal te trekken. Als aanvulling op de beelden versterkt de soundtrack de emotionele betrokkenheid, waardoor spelers verder worden ondergedompeld in de wereld van Ar'Kritz en de spanning tijdens intense gevechten toeneemt.
Naast de boeiende gameplay en esthetische aantrekkingskracht, toont Ar'Kritz the Intruder een verhaal dat spelers aanspoort om morele dilemma's te overdenken. De beslissingen die tijdens de reis worden genomen, kunnen leiden tot verschillende uitkomsten, waardoor spelers de implicaties van hun acties moeten overwegen terwijl ze de verraderlijke paden van het fort bewandelen. Dit element van keuze verrijkt de gameplay, zorgt ervoor dat de reis van elke speler uniek is afgestemd op hun beslissingen, wat de herspeelbaarheid vergroot in een tijdperk waarin lineaire verhalen alledaags waren.
Ondanks zijn leeftijd blijft de erfenis van Ar'Kritz the Intruder resoneren met gamers die indietitels met ziel waarderen. De game is een voorbeeld van hoe creativiteit en innovatie kunnen floreren, zelfs in een steeds drukkere markt. Ar'Kritz dient als een herinnering aan de magie die inherent is aan eenvoudigere tijden waarin verhalen vertellen en boeiende mechanica konden zegevieren over technische beperkingen.
S.T.O.R.M.
S.T.O.R.M. (Strategic Tactical Operations and Reconnaissance Machine), uitgebracht in 1996, is een baanbrekende real-time strategiegame die zich afspeelt in een futuristische wereld. Deze game, ontwikkeld door MindStorm Software en uitgegeven door Sierra On-Line, was een hit onder DOS-gamers en kreeg lovende kritieken voor zijn meeslepende gameplay en geavanceerde graphics.
S.T.O.R.M. speelt zich af in het jaar 2048 en volgt het verhaal van een krachtige en zeer geavanceerde militaire macht die bekendstaat als de Strategic Tactical Operations and Reconnaissance Machine, of kortweg S.T.O.R.M. De game dompelt spelers onder in een wereld waar wereldmachten constant strijden om de macht en de enige manier om te slagen is door strategisch denken en militaire bekwaamheid.
Een van de meest opvallende kenmerken van S.T.O.R.M. is het geavanceerde AI-systeem, dat zorgt voor dynamische gameplay en verbeterde vijandelijke intelligentie. Dit betekent dat spelers constant waakzaam moeten blijven en hun strategieën ter plekke moeten aanpassen om de uitdagende tegenstanders die ze tegenkomen te overwinnen. De game biedt ook een breed scala aan eenheden, elk met hun eigen unieke sterke en zwakke punten, wat een extra laag diepte toevoegt aan de gameplay.
De graphics van S.T.O.R.M. werden ten tijde van de release als eersteklas beschouwd, met gedetailleerde landschappen en goed ontworpen gevechtsanimaties. De interface van de game was ook gebruiksvriendelijk, waardoor spelers gemakkelijk door de verschillende menu's en opties konden navigeren. Daarnaast bevatte de game een unieke soundtrack die bijdroeg aan de meeslepende ervaring en spelers betrokken hield tijdens de intense gevechten.
De singleplayer-campagnemodus van S.T.O.R.M. bood spelers een dynamisch verhaal dat zich ontvouwde naarmate ze door de levels vorderden. Spelers namen de rol aan van een S.T.O.R.M.-commandant, belast met het leiden van hun troepen naar de overwinning tegen de meedogenloze vijanden. Naast de campagnemodus biedt de game ook een multiplayer-optie, waarmee spelers het kunnen opnemen tegen vrienden en andere fans van de game.
The Smurfs Travel the World
De nacht valt in Smurfendorp. Onrustige Smurf neemt Smurfin mee naar Papa Smurf's laboratorium om het Magische Kristal te zien waarmee ze overal ter wereld kunnen reizen, maar plotseling breekt Smurfin het, en weg zijn ze! Nu moeten ze de uitdagingen van elk continent aangaan om alle Kristallen fragmenten terug te vinden en naar huis terug te keren.
Een klassieke platformer, deze titel laat de speler kiezen tussen Inquisitive Smurf en Smurfette (er is geen verschil tussen de karakters) en de 10 scherven verzamelen die over het speelveld verspreid liggen. De nadruk ligt meer op het verkennen van de levels dan op het doden van de vijanden (er wordt geen score voor ze gegeven), dus ze kunnen meestal worden vermeden, maar als de nood aan de man komt, kunnen ze worden aangepakt door er tegenaan te schoppen of er op Mario-achtige wijze overheen te springen. Sommige scherven kun je alleen krijgen door over een vijand heen te springen, de sprint jump te gebruiken of het landschap (touwen of lianen) te gebruiken. Grote vallen beschadigen de Smurfen niet, maar onjuist contact met vijanden wel. Elke 1-up heeft vier harten, en bij het vijfde contact gaat een leven verloren en moet de speler het level opnieuw beginnen. Als alle levens verloren zijn, is het spel voorbij - er zijn geen vervolgmogelijkheden. Om de meter bij te vullen zijn er hartjes en kleine Smurfinicoontjes ergens in het level verspreid of verstopt, en in elk level is er een sleutel die een bonuslevel ontgrendelt als ze alle drie aan het eind van het continent zijn verzameld. In deze bonuslevels verzamelt de speler zo veel mogelijk voorwerpen, die in hartjes veranderen als de tijd sluit. Als de speler de meter vult, krijgt hij een 1 omhoog.
The Smurfs Travel the World
Het magische kristal is gebroken. En zo worden de nieuwsgierige Smurf en Smurfin door de tijd en over de wereld geteleporteerd. Helaas ontdekken ze dat de hele wereld onder de vervuiling lijdt. Ze gaan op zoek naar de 21 kristallen in elk gebied en smurfen het afval van de wereld zodat ze kunnen terugkeren naar hun Europese dorp.
Dus jij, als mannelijke of vrouwelijke Smurf, moet van het ene continent naar het andere reizen. De continenten vertegenwoordigen de Noordpool, Afrika, Azië, Noord-Amerika, Zuid-Amerika en Australië, en elk van hen bestaat uit 3 niveaus. In elk level moet het personage een bepaald aantal kristallen scherven verzamelen, wat in totaal 21 kristallen scherven oplevert. Tijdens het level moet het personage andere voorwerpen verzamelen om de score te verhogen, specifieke vijanden in elk gebied vermijden of uitschakelen door op ze te springen, ergens heen zwemmen of wegrennen van de poema.
Bepaalde delen van het spel zijn toegankelijk met een wachtwoord.
Het spel is beschikbaar in het Frans/Engels/Spaans/Duits/Spaans.