Menu

Spellen ontwikkeld door Vision Software, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Cybernetix

Amiga 1992
1992, het jaar waarin Cybernetix werd uitgebracht op Amiga. Dit actiespel is gemaakt door Vision Software, Inc. en uitgegeven door Vision Software, Inc. en is gratis beschikbaar op deze pagina.

Overkill

Amiga 1993
Overkill is een 2D side-scrolling shooter, vergelijkbaar met Defender of Strike Force . Het verhaal is typisch voor sci-fi games - de actie speelt zich af in 2690 na Christus, de speler is de leider van een elite gevechtskorps en probeert het conflict tussen twee grote facties te beëindigen. Het schip van de speler kan vrij over het scherm bewegen (en het scherm kan naar links en rechts bewegen - zoals in Defender). Schiet op vijanden, verzamel power-ups en red burgers. Na een succesvolle missie, kun je de volgende planeet kiezen.

Roadkill

Amiga 1994
Roadkill verscheen in de herfst van 1994, een ruwe knaller voor de Amiga die de bekendere shooters uit die tijd voorbijstreefde. De beoogde toekomst is een grillige, neon-woestenij waar snelwegen kronkelen van roest en regen. De game zou afkomstig zijn van een kleine studio die de grenzen van afgeslankte hardware en koppige non-conformisme wilde verleggen. Op het scherm glinsteren metalen platen, bloeien explosies op in oranje en paarse uitbarstingen en knettert de soundtrack van synthetisch gruis. Spelers glijden in een uitgerekt voertuig of manoeuvreren een geschutstoren, afhankelijk van de omgeving, en het tempo schuwt nooit een agressief tempo. Botsingsrisico voelt bewust aan, alsof de game wil dat je een ritme beheerst in plaats van je door een gang vol vijanden te slaan. Roadkill gebruikt een zijaanzicht met scrollende lagen die een gevoel van diepte creëren, terwijl de interface overzichtelijk en bruut blijft. Wapens wisselen snelvuur, explosieve granaten en af ​​en toe een homing-optie af, allemaal verzameld door langs zwevende iconen te rennen. Ontmoetingen met eindbazen accentueren de klim met gepantserde monsters die een mix van timing en risico vereisen. De uitdaging spoort spelers aan tot memoriseren en beloont doorzettingsvermogen met korte pauzes die de zenuwen strekken voor de volgende aanval. Een vleugje humor. Visueel neigt Roadkill meer naar een pittige karikaturale esthetiek dan naar een fotorealistische hommage. Pixelart geeft de voorkeur aan dikke silhouetten, gekartelde randen en een palet met zuurgroen en kobaltblauw, samengevoegd met af en toe sepia-overlays om gevaar te impliceren. De animatie blijft scherp maar zuinig, met spinnende wielen en uitlaatgassen die elke botsing accentueren. Het audiodesign danst tussen metaalachtig geratel en ingeblikte techno die verdacht vrolijk klinkt te midden van chaos. In momenten van escalatie smelten omgevingswind, sirenes en verre motoren samen tot een levendige, belegerde stad. De algehele sfeer is luid, brutaal en onmiskenbaar midden jaren negentig qua geest en attitude. Roadkill werd destijds ontvangen als een luidruchtige curiositeit in plaats van een kaskraker, maar kreeg toch lovende kritieken van spelers die hunkerden naar hectische arcade-energie. Recensenten merkten op dat de besturing vergevingsgezind was en toch discipline vereiste, waardoor beginners zich een weg konden banen naar het spektakel van een oplopende score en flitsende beestjes. In retrospectieve essays wordt het herinnerd als een compact relikwie uit een stervend tijdperk waarin ontwikkelaars experimenteerden met pure snelheid en minimale verhaallijnen. Tegenwoordig plaatsen emulatiegemeenschappen de titel tussen compacte curiosa, een herinnering dat de Amiga zowel wilde verbeelding als technische verfijning voor nieuwsgierige verzamelaars kon prikkelen.

Woodys World

Amiga 1993
Woodys World, uitgebracht in 1993, is een betoverende platformgame die exclusief voor de Commodore Amiga is ontwikkeld door 21st Century Entertainment. Deze verrukkelijke game wijkt af van de traditionele esthetiek van die tijd en toont een levendig palet en grillige karakterontwerpen die bij spelers van alle leeftijden in de smaak vallen. Het avontuur speelt zich af in een betoverende wereld vol antropomorfe wezens en weelderige landschappen en nodigt spelers uit om door verschillende grillige omgevingen te navigeren, opgevrolijkt door een vrolijke soundtrack die de speelse gameplay aanvult. Spelers stappen in de schoenen van Woody, een charmant tekenfilmfiguur met een eenvoudige missie: zijn wereld redden van onverwachte chaos. Als Woody doorkruisen individuen een veelheid aan fantasierijke levels, elk boordevol unieke uitdagingen en nieuwsgierige tegenstanders. Van gevaarlijke kliffen tot betoverde bossen, elke achtergrond is zorgvuldig vervaardigd, gevuld met verborgen schatten en slimme obstakels die aanmoedigen tot verkenning. Navigeren door deze gevarieerde terreinen vereist scherpe reflexen en innovatieve probleemoplossende vaardigheden, aangezien spelers de komische maar vijandige bewoners die het landschap bevolken, moeten ontwijken. Een van de opvallende aspecten van Woody's World is het diverse aanbod aan power-ups, die de gameplay verbeteren en een boeiende laag strategie toevoegen. Woody kan items verzamelen die hem tijdelijke vaardigheden verlenen, waardoor hij verandert in een formidabele kracht tegen vijanden of waardoor hij anders ontoegankelijke gebieden kan bereiken. De slimme implementatie van deze power-ups verhoogt niet alleen het gevoel van avontuur, maar bevordert ook de herspeelbaarheid, aangezien spelers misschien eerdere levels opnieuw willen spelen met nieuwe vaardigheden om verborgen geheimen te ontdekken. De beelden van de game spelen een integrale rol in de aantrekkingskracht, met een onderscheidende kunststijl die de verbeelding prikkelt. De levendige graphics in combinatie met vloeiende animaties creëren een boeiende ervaring die nog steeds goed voldoet aan hedendaagse normen. Omgevingen zijn levendig met beweging; vogels fladderen boven je hoofd en bomen wiegen in de wind, waardoor gamers worden ondergedompeld in een dynamisch universum dat zowel magisch als uitnodigend aanvoelt. Woodys World, hoewel misschien overschaduwd door prominentere titels uit die tijd, heeft een trouwe aanhang gekweekt en blijft een gekoesterde toevoeging aan de canon van Amiga-games. De combinatie van fantasierijk design, heerlijke humor en boeiende gameplay zorgt ervoor dat het nog lang na de eerste release gewaardeerd blijft worden. Voor gamers die op zoek zijn naar een nostalgische reis door een grillig land vol charme, biedt Woodys World een heerlijke ontsnapping die de geest van klassieke platformgames uit de gouden eeuw van gaming viert.

Zombie Apocalypse

Zombie Apocalypse is een muisgestuurd schietspel waarin het de bedoeling is om zoveel mogelijk zombies te doden voordat je energie op is. In elk level moet je een bepaald aantal zombies doden om als overwinnaar uit de bus te komen. Sommige zombies die verschijnen zullen handgranaten naar je gooien. De linkermuisknop is voor normaal schieten en de rechtermuisknop is voor het gooien van granaten. De munitie is beperkt, maar van tijd tot tijd zullen er dozen met extra munitie uit de lucht vallen (rode dozen voor kogels en groene dozen voor granaten).

Zombie Apocalypse II

Amiga 1994
Zombie Apocalypse II is een muisgestuurd schietspel waarin het doel is om zoveel mogelijk zombies te doden voordat ze de rand van het scherm bereiken en de zombie assistenten voordat het schot wordt genomen. In elk level moet de speler een bepaald aantal zombies doden. De linkermuisknop wordt gebruikt om het geweer af te vuren en de rechtermuisknop om de granaten te gooien. Munitie en granaten zijn beperkt, extra voorraden vallen van tijd tot tijd uit de lucht en worden opgepikt door naar beneden te schieten.
×