Menu

Spellen ontwikkeld door Wah-Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Alien Phobia

DOS 1997
Alien Phobia is een enkel scherm schietspel. Er zijn precies drie bewegingen beschikbaar: vooruit lopen (pijltjestoets omhoog), draaien (pijltjestoets links en rechts) en schieten (enter, toets ingedrukt houden produceert constant vuur). Aliens komen vanuit alle richtingen het scherm binnen en het doel is om er zoveel mogelijk te doden voordat de speler onvermijdelijk wordt overweldigd. Soms laat een dode alien een vlammenwerper achter waarmee de aliens effectiever kunnen worden gedood; zodra de munitie op is, gaat de speler automatisch terug naar het standaardpistool met onbeperkte munitie. Wanneer de speler verslagen is (er is een gezondheidsbalk die leegloopt wanneer een alien wordt aangeraakt), eindigt het spel en kan de speler misschien een naam invoeren in de scorelijst. Alleen het aantal gedode buitenaardse wezens is van belang.

BoaBite3D

Windows 1999
BoaBite3D is een variant op Snake, waarbij het concept wordt omgevormd tot een 3D-spel dat wordt gespeeld vanuit een eerste-persoonsperspectief. De speler bestuurt een Boa constrictor die fruit wil eten. Het spel speelt zich af in een afgesloten omgeving en de slang kan zich in alle richtingen bewegen. Vier bewegingstoetsen worden gebruikt om de slang te besturen en dit kan in de normale besturingsmodus (links en rechts laat de slang draaien) of in de elite besturingsmodus (genoemd naar de ruimteschipbesturing in het C64 Elite spel) waar deze toetsen de slang naar links of rechts laten rollen in plaats van alleen maar te draaien. Net als in de originele Snake wordt de Boa met elk stuk fruit langer en kan hij geen enkel deel van zijn eigen staart of de wanden van de omgeving aanraken, of het spel is uit. Het doel is om zo lang mogelijk te overleven terwijl de lengte toeneemt, manoeuvrerend in de 3D-ruimte. Het perspectief van het spel is niet geheel first person, want een deel van je hoofd en tong is nog zichtbaar, het lijkt eerder alsof de camera op je hoofd is gemonteerd. Er zijn verschillende standpunten. Fruit verschijnt geleidelijk en er zijn drie soorten om te plukken. Een appel voegt vier punten lengte toe, een Spaanse peper voegt er zes toe en versnelt de beweging tot het volgende stuk fruit wordt geplukt, en een paddestoel voegt er acht toe en zorgt ervoor dat de snelheid voortdurend verandert tot het volgende stuk fruit wordt geplukt, waardoor een wiebelend effect ontstaat. Naast de single-player mode met verschillende levels die verder gaan wanneer een bepaalde lengte is bereikt, kan het spel verticaal split-screen worden gespeeld met twee spelers op één PC. Naast de gebruikelijke voorwaarden mag de Boa niet botsen met de staart van de andere speler, wiens slangen in dezelfde omgeving bewegen en dezelfde stukken fruit najagen. Als beide slangen overleven, wint degene met de meeste punten als de tijd om is. Hoge scores worden in een tabel opgeslagen. Multiplayer is niet beschikbaar in de niet-geregistreerde shareware versie.

Phase2

DOS 1998
Phase2, uitgebracht in 1998, is een boeiende toevoeging aan de wereld van DOS-games. Ontwikkeld door MIND's EYE Productions, transporteerde deze titel spelers naar een boeiend sci-fi-universum waar strategie en verkenning een cruciale rol speelden. Phase2 speelt zich af in een levendige en complex vormgegeven wereld en nodigt deelnemers uit om de nuances van interstellaire reizen en kosmische diplomatie te verkennen, terwijl ze de mysteries ontrafelen die verborgen liggen tussen de sterren. In de kern combineerde Phase2 elementen van traditionele rollenspellen en strategiespellen, waardoor zowel nieuwkomers als ervaren gamers geboeid raakten. Spelers namen de rol aan van een ruimteverkenner die verschillende planetenstelsels moest verkennen, elk met zijn eigen unieke omgevingen, uitdagingen en bewoners. De game dwong spelers om kritisch na te denken, hun middelen te balanceren, allianties te vormen en een diverse bemanning te managen, terwijl ze vijandige confrontaties afweren. Het rijke verhaal en de diepgaande achtergrond boden een boeiend decor en moedigden spelers aan om zich te verdiepen in elk facet van het universum dat door de ontwikkelaars was gecreëerd. Een onderscheidend kenmerk van Phase2 was de innovatieve benadering van de gameplay. In tegenstelling tot veel hedendaagse titels legde het de nadruk op verkenning boven gevechten. Hoewel confrontaties met vijandigheid onvermijdelijk waren, draaide een groot deel van de game om diplomatieke oplossingen, handelsovereenkomsten en soms morele dilemma's. Deze verschuiving hield spelers weg van gedachteloos schieten en bevorderde in plaats daarvan een diepere connectie met het verhaal en de personages. De toevoeging van verschillende klassen en rollen voor de bemanningsleden voegde een extra laag strategie toe, omdat spelers optimale teamsamenstellingen moesten kiezen om de diverse uitdagingen aan te gaan. De visuele esthetiek van Phase2 riep een gevoel van nostalgie op naar de late jaren 90, gekenmerkt door gepixelde graphics vol kleur en detail. Elke planeet was prachtig gerenderd, met unieke texturen en omgevingen die de verbeelding prikkelden. Het bijbehorende geluidsontwerp versterkte de ervaring, met een bezwerend sfeervolle soundtrack die de uitgestrektheid van de ruimte benadrukte, terwijl geluidseffecten ontmoetingen tot leven brachten, of het nu ging om diplomatieke onderhandelingen of spannende ontsnappingen. Phase2 blijft een memorabele titel vanwege het innovatieve ontwerp en de rijke verhaallijn. Ondanks de beperkingen van zijn tijd blijven het meeslepende verhaal en de strategische diepgang van de game resoneren met spelers die met plezier terugdenken aan hun reis door de kosmische landschappen. Als verkenning van zowel de uitgestrektheid van de ruimte als de complexiteit van menselijke interactie, heeft Phase2 een unieke niche gecreëerd in het gamelandschap van de late jaren 90 en een plek veroverd in de harten van avontuurlijke, gedreven gamers. De nalatenschap ervan blijft voortbestaan ​​als een getuigenis van de kracht van creativiteit en verbeeldingskracht in gaming.
× ❮ ❯