Spellen ontwikkeld door Warehouse Multimedia
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
De griezelbus 1
De Griezelbus 1 is een Windows-avonturenspel dat gebaseerd is op de griezelige wereld van de populaire kinderboeken van Paul van Loon. De speler stapt aan boord van de mysterieuze bus van P. Onnoval, waar een gewoon uitstapje al snel verandert in een reeks onheilspellende avonturen. De reis voert langs de bus zelf en diverse vreemde locaties die geïnspireerd zijn op klassieke griezelthema's: donkere huizen, verlaten plekken, schimmige kamers en omgevingen waar ogenschijnlijk onschuldige voorwerpen een verrassing kunnen verbergen. De sfeer blijft geschikt voor jongere spelers; het spel combineert spanning met komische overdrijvingen in plaats van echt angstaanjagende scènes te tonen.
Het spel wordt bestuurd met de muis, volgens de bekende 'point-and-click'-methode. Spelers verkennen de omgeving, selecteren voorwerpen, praten met personages en zoeken naar aanwijzingen om verder te komen in het verhaal. Vooruitgang boeken hangt af van goed opletten tijdens gesprekken en ontdekken welke voorwerpen met elkaar gecombineerd kunnen worden. Het scherm toont een overzichtelijke scène met interactieve details, en de cursor verandert van vorm wanneer een voorwerp of personage geselecteerd kan worden. Sommige puzzels vereisen nauwkeurige observatie, terwijl andere draaien om het kiezen van het juiste antwoord of het vinden van een verborgen actie. Dankzij de eenvoudige besturing is het spel toegankelijk voor kinderen die nog niet eerder avonturenspellen op de computer hebben gespeeld.
De bus fungeert als centraal ontmoetingspunt en geeft de afzonderlijke episodes een duidelijke structuur. Van daaruit wordt de speler meegenomen in verhalen die steeds mysterieuzer worden; elke nieuwe bestemming biedt eigen personages, voorwerpen en uitdagingen. Het spel wisselt regelmatig af tussen verkenning, dialogen en korte interactieve opdrachten, waardoor de reis niet slechts een opeenvolging van gesprekken wordt. Door een puzzel op te lossen of een activiteit te voltooien, wordt een nieuw deel van het verhaal onthuld en komt de speler dichter bij de volgende halte. Er blijft voortdurend een speels gevoel van gevaar hangen, waarbij onverwachte gebeurtenissen en humoristische momenten de spanning doorbreken.
Visueel maakt De Griezelbus 1 gebruik van felgekleurde Windows-graphics die zijn ontworpen voor een jong publiek. Personages en achtergronden zijn gestileerd en cartoonachtig getekend, terwijl sterke contrasten, ongewone vormen en expressieve gezichten zorgen voor de juiste griezelsfeer. Vertrouwde elementen, zoals een bus of een huiselijke omgeving, kunnen plotseling vreemd aandoen wanneer ze worden gecombineerd met scheve schaduwen, mysterieuze versieringen of overdreven monsters. De visuele vormgeving stimuleert het verkennen door belangrijke voorwerpen herkenbaar te maken, terwijl geanimeerde reacties en visuele grappen nieuwsgierige spelers belonen. Geluidseffecten, gesproken dialogen en sfeervolle muziek dragen bij aan de beleving zonder de puzzels te overschaduwen. Krakende deuren, plotselinge geluiden en andere kleine effecten onderstrepen de bovennatuurlijke gebeurtenissen, terwijl de dialogen de speelse toon van de verhalen behouden. Het resultaat is een Nederlandstalig avontuur voor kinderen die houden van mysterie, humor en een vleugje griezelen. Dankzij de combinatie van klikbare verkenning, eenvoudige voorwerppuzzels en een episodische vertelwijze verandert het spel een rit in de Griezelbus in een interactief griezelverhaal, waarbij elke halte een nieuw geheim kan verbergen.
De griezelbus 2
De Griezelbus 2 is een avonturenspel voor Windows, gebaseerd op de griezelverhalen van de Nederlandse auteur Paul van Loon. De speler sluit zich aan bij de passagiers van de mysterieuze Griezelbus; elke rit leidt naar een nieuw verhaal vol spoken, monsters, vervloekingen en onverklaarbare gebeurtenissen. De bus fungeert zowel als rijdende ontmoetingsplek als startpunt voor de diverse avonturen. Van daaruit bezoekt de speler huiveringwekkende locaties, ontmoet hij bijzondere personages en onderzoekt hij situaties waarin alledaagse voorwerpen en vertrouwde omgevingen al snel een dreigende sfeer aannemen.
Het spel maakt gebruik van een toegankelijke point-and-click-stijl. Locaties worden verkend door de cursor over het scherm te bewegen en personen, voorwerpen of gebieden te selecteren die de aandacht trekken. Gesprekken leveren aanwijzingen op, terwijl gevonden voorwerpen kunnen worden bestudeerd en gebruikt om obstakels te overwinnen. Vooruitgang boeken hangt af van het opmerken van details, het onthouden van informatie en het uitproberen van verschillende acties. De uitdagingen draaien meer om ontdekking dan om snelheid, waardoor jongere spelers de verhalen in hun eigen tempo kunnen volgen. Korte activiteiten en puzzels doorbreken de verkenningstocht en geven de speler een actieve rol in de zich ontvouwende griezelverhalen.
Elke episode heeft een eigen setting en sfeer. Donkere kamers, oude huizen, schimmige bossen, begraafplaatsen en andere onheilspellende plekken zijn opgebouwd uit kleurrijke illustraties met sterke contrasten tussen licht en donker. De visuele vormgeving combineert cartoonachtige personages met groteske en spannende details; zo ontstaat een stijl die griezelig is zonder al te grimmig te worden. Vreemde gezichten, verborgen voorwerpen en onverwachte bewegingen houden de speler alert. De interface blijft overzichtelijk en uitnodigend, waardoor de griezelige thematiek in balans wordt gebracht door humor en een kleurrijke presentatie.
Geluid speelt een belangrijke rol bij het neerzetten van de sfeer. Huiveringwekkende muziekfragmenten begeleiden de ritten en worden spannender naarmate de speler dichter bij een ontdekking of gevaarlijke situatie komt. Geluiden van deuren, voetstappen, krakende vloeren en andere effecten versterken de beleving van de omgeving, terwijl de stemmen en reacties van de personages de verhalen een levendig, theatraal karakter geven. Het contrast tussen komische dialogen en onheilspellende geluidseffecten weerspiegelt de toon van de Griezelbus-boeken, waarin spanning en absurditeit vaak samenkomen.
De spelervaring draait om nieuwsgierigheid en deelname. Spelers worden aangemoedigd om elke scène te bekijken, goed naar de passagiers te luisteren en naar aanwijzingen te zoeken voordat ze verdergaan. Dankzij de afzonderlijke verhalen kan het spel in kortere sessies worden gespeeld, terwijl de bus als terugkerende locatie zorgt voor een rode draad tussen de avonturen. Met zijn combinatie van geïllustreerde verhalen, eenvoudige avontuurmechanieken, puzzels en griezelige humor biedt De Griezelbus 2 jongere Windows-gebruikers een speelse kennismaking met computerspellen in het horrorgenre.