Spellen ontwikkeld door Widescreen Games SARL
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Airborne Troops: Countdown to D-Day
Airborne Troops: Countdown to D-Day, uitgebracht in 2004, combineert strategie en actie naadloos in een boeiende setting die zich afspeelt tijdens de Tweede Wereldoorlog. Deze game dompelt spelers onder in de spannende en chaotische sfeer van militaire operaties, met de nadruk op de cruciale gebeurtenissen die leidden tot de landing in Normandië. Ontworpen voor Microsoft Windows, biedt het een unieke kijk op tactische oorlogsvoering, waarbij niet alleen brute kracht, maar ook slimme strategieën vereist zijn om de uitdagingen succesvol te overwinnen.
De kern van Airborne Troops wordt gevormd door een meeslepend verhaal dat een groep parachutisten volgt die op vijandelijk grondgebied zijn ingezet. De plot speelt zich af tegen de achtergrond van de historische aanval op D-Day en dwingt spelers om realistische scenario's te spelen die de werkelijke militaire tactieken van die tijd weerspiegelen. Met elke zorgvuldig ontworpen missie krijgen spelers de taak om diverse doelen te bereiken, van het saboteren van vijandelijke installaties tot het redden van gevangengenomen kameraden. Deze dynamische aanpak houdt de gameplay fris en spannend, waardoor geen twee missies hetzelfde aanvoelen.
De graphics waren voor die tijd prijzenswaardig en legden de grimmigheid en somberheid van door oorlog verscheurde omgevingen perfect vast. De graphics illustreren effectief de ruige landschappen van Frankrijk en creëren een geloofwaardige wereld waarin spelers zich kunnen verliezen in de complexiteit van de strijd. Hoewel niet baanbrekend naar huidige maatstaven, vulde de art direction de algehele sfeer van de game aan, waardoor het een boeiende ervaring werd voor zowel oorlogsfanaten als casual gamers.
Wat Airborne Troops echt onderscheidt, is de strategische laag. Spelers schieten zich niet alleen een weg door vijandelijke linies, maar moeten ook rekening houden met de plaatsing en coördinatie van hun troepen. Elk personage heeft specifieke vaardigheden en talenten, wat leidt tot een zorgvuldige selectie op basis van de missie-eisen. Deze strategische diepgang nodigt spelers uit om kritisch na te denken over resource management, troepenpositionering en het uitvoeren van plannen onder druk, wat de complexiteit van gevechtsscenario's weerspiegelt.
Het multiplayeraspect van Airborne Troops draagt bij aan de aantrekkingskracht. Met opties voor coöperatieve missies kunnen spelers hun krachten bundelen en samen strategieën bedenken in het heetst van de strijd. Deze collaboratieve gameplay legt de nadruk op communicatie en teamwork, wat het gevoel van kameraadschap versterkt dat vaak centraal staat in militaire operaties.
Airborne Troops: Countdown to D-Day is een opvallende toevoeging aan de wereld van tactisch gamen. Door een meeslepend verhaal te combineren met strategische gameplay, biedt het zowel een boeiend verhaal als een intellectueel stimulerende uitdaging. Wie de complexiteit van oorlogsstrategie, gecombineerd met meeslepende actie, waardeert, zal deze titel een memorabele aanvulling op zijn collectie vinden.
Dead to Rights II
Dead to Rights II, uitgebracht in 2005, is een populaire Windows-game boordevol actie die je van begin tot eind op het puntje van je stoel houdt. Deze game, ontwikkeld door Namco en uitgegeven door Electronic Arts, is het tweede deel in de Dead to Rights-serie. Met verbeterde graphics, intense gameplay en een meeslepende verhaallijn biedt Dead to Rights II een spannende game-ervaring die je doet verlangen naar meer.
De game volgt het verhaal van Jack Slate, een stoere en vastberaden politieagent die wraak wil nemen op de corrupte onderwereld van Grant City. Nadat hij zijn vader heeft verloren, wordt Jack een eenzame burgerwacht, die zich een weg baant door de criminele onderwereld en iedereen neerhaalt die hem in de weg staat. Samen met zijn hondengenoot Shadow is Jack een kracht waarmee rekening moet worden gehouden, omdat hij zowel zijn vechtsportvaardigheden als meedogenloze vuurgevechten gebruikt om zijn vijanden te verslaan.
Met een breed scala aan wapens tot je beschikking, waaronder pistolen, jachtgeweren en machinegeweren, kunnen spelers het op verschillende manieren tegen hun vijanden opnemen. De game introduceert ook nieuwe gameplay-elementen, zoals stealth- en ontwapeningsmechanismen, waardoor een extra strategielaag aan de actie wordt toegevoegd. De toevoeging van Shadow als speelbaar personage voegt een uniek element aan het spel toe, waardoor spelers de zeer bekwame en dodelijke hond in gevechten kunnen besturen.
Dead to Rights II biedt ook een verscheidenheid aan niveaus en instellingen, waardoor de gameplay fris en spannend blijft. Van stadsstraten tot verlaten pakhuizen, spelers zullen het opnemen tegen een verscheidenheid aan vijanden, waaronder bendeleden, huurlingen en corrupte politieagenten. De game bevat ook uitdagende baasgevechten, elk met hun eigen unieke mechanica en zwakke punten. Met meerdere moeilijkheidsgraden kunnen spelers van alle niveaus meedoen aan de adrenaline-pompende actie.
Naast de singleplayer-campagne biedt Dead to Rights II ook een multiplayer-modus, waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden in verschillende spelmodi, zoals deathmatch en team deathmatch. Dit voegt een extra laag van herspeelbaarheid toe aan het spel, omdat spelers samen met hun vrienden kunnen blijven genieten van de snelle actie.
Een van de opvallende kenmerken van Dead to Rights II zijn de indrukwekkende graphics en animaties. De game maakt gebruik van de Havok-fysica-engine, waardoor realistische karakterbewegingen en vernietiging van de omgeving mogelijk zijn. Het geluidsontwerp van de game is ook van topklasse, met intense achtergrondmuziek en realistische geluidseffecten, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze zich midden in een strijd bevinden waar veel op het spel staat.
Frank Herbert's Dune
Frank Herbert's Dune is een pc-videogame uit 2001, gebaseerd op de gelijknamige sciencefictionroman uit 1965. Ontwikkeld als een real-time strategiespel, neemt de speler de rol van de familie Atreides op zich en worstelt om de woestijnplaneet Arrakis, beter bekend als Dune, onder controle te krijgen.
Spelers kunnen ervoor kiezen om te spelen als House Atreides, House Harkonnen of House Ordos, waarbij elk huis zijn eigen doelen en tactieken heeft om de controle over Arrakis te claimen. De game bevat twee hoofdspelmodi, Story en Skirmish, waarbij de eerste de speler het fictieve universum van Dune laat ervaren, zoals beschreven door Herbert en de laatste een aanpasbare speler-tegen-speler-ervaring biedt.
In de kern is Dune van Frank Herbert een strategiespel; spelers beheren middelen en legers van verschillende groottes en capaciteiten, bouwen gebouwen voor zowel defensieve als offensieve doeleinden en plannen strategieën om controle te krijgen over verschillende middelen, waaronder Spice melange. Kruidenmelange is de meest waardevolle hulpbron op Arrakis en wordt gebruikt om de belangrijkste doelstellingen van elk huis te ondersteunen. Van spelers wordt ook verwacht dat ze toptactieken inzetten om het voortbestaan van hun koninkrijk te verzekeren, met een scala aan wapensystemen en structuren die elk huis ter beschikking staan.
Gezien zijn unieke setting biedt Frank Herbert's Dune een gevarieerde en meeslepende gameplay-ervaring. Geavanceerde kunstmatige intelligentie, weelderige beelden en dynamische muziek komen allemaal samen om een gameplay-ervaring te creëren die de geest van Herberts roman weergeeft. Bovendien geven verschillende missies en tussenfilmpjes in de game meer inzicht in de kennis en het universum van Dune.
Frank Herbert's Dune is een zeer lonende en meeslepende real-time strategiegame, geïnspireerd op het bronmateriaal. De speler zal de uitdagende taak op zich moeten nemen om door het vijandige landschap van Arrakis te navigeren en middelen en legers te beheren om hun doel te bereiken. Met meeslepende gameplay, levendige landschappen en suggestieve muziek zullen spelers niet teleurgesteld zijn tijdens hun reis naar Dune.
Pirates: Legend of the Black Buccaneer
Pirates: Legend of the Black Buccaneer verscheen in 2007 op Windows en bood een avontuurlijke mix van zeeslagen, lichte RPG-elementen en gevechten aan land. Het uitgangspunt is gebaseerd op geruchten en wraak: je vaart onder een persoonlijke vlag van ambitie, terwijl de rest van de wereld wemelt van gouverneurs, handelaren, vijandige kapiteins en geheime bondgenoten. De voortgang volgt doorgaans questlijnen die verbonden zijn aan havens en facties, maar er is ook ruimte voor opportunistische handelsroutes, verrassingsaanvallen en zijmissies die geld, voorraden of nuttige contacten opleveren.
Wat de meeste spelers opvalt, is hoe de game het leven op zee weergeeft. Scheepsbewegingen voelen degelijk aan in plaats van gewichtloos, en gevechten verdelen de aandacht tussen kanonvuur op lange afstand en spannende entergevechten van dichtbij. Gevechten op het dek leggen de nadruk op timing, positionering en wapenkeuze, waarbij mêlee-aanvallen en pistoolschoten bedoeld zijn om vijandelijke bemanningen uit te dunnen voordat je de controle over het schip overneemt. Tussen de gevechten door beheer je de zeilen, upgrade je de romp en bewapening, en zorg je voor een evenwichtige lading zodat je schip snel genoeg blijft om aan problemen te ontsnappen of een voordeel uit te buiten.
De landgedeelten verbreden het tempo. Deze momenten verschuiven van een nautisch ritme naar het zoeken, doorzoeken en confrontaties op straatniveau, waar personagestatistieken en uitrusting belangrijker zijn dan de prestaties van het schip. Je kunt meestal heimelijke benaderingen verwachten, onderhandelen met de lokale bevolking en af en toe een achtervolging die je navigatievaardigheden door drukke dokken en gebouwen op de proef stelt. Door de ontwikkeling van vaardigheden stuurt je personage richting specifieke gevechtsvoorkeuren, van scherper zwaardvechten tot verbeterde vuurwapenbeheersing, waardoor je personage geleidelijk persoonlijker aanvoelt in plaats van generiek.
Visueel weerspiegelt de game zijn tijdperk: de zee is overtuigend genoeg om beweging te suggereren, terwijl de modellen en texturen een ietwat gedateerde afwerking laten zien. Toch helpt de verscheidenheid aan havens, waardoor elke regio een eigen lay-out heeft voor naderings- en ontsnappingsroutes. Audio draagt bij aan de sfeer door het gekraak van touwen, de doffe inslag van artillerie en een soundtrack die leunt op bombastische avonturenthema's met een melancholieke ondertoon, als een vloedgolf die nooit helemaal tot rust komt.
Voor iedereen die de game vandaag de dag opnieuw speelt, ligt de charme in de mogelijkheid om de rol van een rondtrekkende piraat te spelen in plaats van alleen maar checkpoints te voltooien. Het is niet de meest verfijnde game, en sommige interface-keuzes voelen wat onhandig aan in vergelijking met latere versies, maar de algehele cyclus van varen, vechten, geld verdienen en upgraden blijft bevredigend. In het bredere aanbod van piratengames voor Windows onderscheidt Pirates: Legend of the Black Buccaneer zich als een ruige, op personages gerichte expeditie naar een wetteloze maritieme legende.