Menu

Spellen ontwikkeld door Widgit Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Humpty Dumpty & Cock Robin

Humpty Dumpty & Cock Robin is een verzameling van twee educatieve programma's voor de leeftijd van 7 tot 10 jaar, waarin je moet raden wie Humpty Dumpty van de muur heeft geduwd (twee spelletjes) en wie Cock Robin heeft vermoord (één spel) door middel van eliminatie. De twee programma's bevatten: Humpty Dumpty Mysterie Spel één: Je hebt een opstelling van twaalf mannen van de koningen, elk individueel, maar ze delen een aantal van dezelfde kleuren en gezichten met sommige van de andere mannen, zoals de kleur van de hoed, de kleur van de insigne, de kleur van de ogen, de kleur van de jas en of hij een snor heeft. Je moet een vraag stellen door op een toets te drukken of de woorden in te typen, zoals 'Heeft hij groene ogen? Als je goed raadt, worden alle niet-groene ogen verwijderd; als je fout raadt, worden alle groene ogen verwijderd. Het doel is om in zo weinig mogelijk vragen te raden. Spel 2: De dader wordt een paar seconden getoond voordat hij een gewone man te zien krijgt. Je moet dan de verschillende kleuren kiezen van de man waarvan je denkt dat hij het gedaan heeft, voordat je de dader weer te zien krijgt en kunt zien of je het bij het rechte eind had of niet. Beide spellen hebben twee moeilijkheden en zijn ofwel gemakkelijker of moeilijker. Cock Robin Cock Robin is vermoord en jij moet het dier, de plaats en de tijd bepalen uit een keuze van drie tot zes mogelijkheden. Eerst wordt u gevraagd welk dier u denkt dat het gedaan heeft, waar de moord plaatsvond en tenslotte het tijdstip. Je krijgt dan te horen hoeveel je er goed hebt voordat je een aanwijzing voor een categorie kunt kiezen. Het doel is om de details van de moord te raden met zo weinig mogelijk juiste gissingen.

Look Sharp!

Uitgebracht in 1984, kijk scherp! was een baanbrekend spel voor de Commodore 64. Ontwikkeld door Sirius Software, was het een van de eerste titels die volledig gebruik maakte van de geavanceerde grafische mogelijkheden van de C64 en de grenzen verlegde van wat destijds mogelijk was op de homecomputer. Met zijn nauwkeurige bediening, uitdagende gameplay en verbluffende beelden ziet Look Sharp! werd al snel een hit onder gamers en wordt nog steeds herinnerd als een klassieker. De game is een snelle actieplatformgame waarin een ruimteverkenner centraal staat die het universum probeert te redden van een buitenaardse invasie. Als speler moet je de ontdekkingsreiziger door een reeks van acht niveaus leiden, elk met zijn eigen unieke reeks obstakels en vijanden. Van het navigeren door verraderlijke asteroïdevelden tot het vechten tegen zeer intelligente buitenaardse wezens, Look Sharp! houdt spelers scherp en betrokken bij de gameplay. Een van de opvallende kenmerken van Look Sharp! is de vloeiende en responsieve bediening. De game is ontworpen met precisie in het achterhoofd, waardoor spelers in een fractie van een seconde beslissingen kunnen nemen en met gemak complexe bewegingen kunnen uitvoeren. Dit was een aanzienlijke verbetering ten opzichte van andere games uit die tijd, die vaak last hadden van onhandige bedieningselementen die de algehele gameplay-ervaring belemmerden. Bovendien was de besturing van het spel aanpasbaar, waardoor spelers deze aan hun eigen voorkeuren konden aanpassen. Een ander aspect dat Look Sharp! afgezien van zijn concurrenten waren de indrukwekkende graphics. De levendige kleuren, gedetailleerde sprites en vloeiende animaties waren hun tijd echt vooruit op de Commodore 64. Elk niveau had zijn eigen specifieke look en feel, wat bijdroeg aan de onderdompeling en het gevoel van avontuur in het spel. De graphics van het spel waren zo indrukwekkend dat het bij de release zelfs lof kreeg van critici uit de industrie. Naast de gameplay en graphics biedt Look Sharp! had ook een indrukwekkende soundtrack. De muziek van het spel is gecomponeerd door de beroemde componist Rob Hubbard en werd destijds als een meesterwerk beschouwd. De vrolijke en pakkende deuntjes vormden een perfecte aanvulling op de snelle gameplay, wat bijdroeg aan het algehele plezier van het spel. Zoals bij de meeste games uit die tijd, is Look Sharp! was een uitdaging en spelers moesten snel en strategisch zijn om door de niveaus te komen. Het spel bood echter ook verschillende moeilijkheidsgraden, waardoor het toegankelijk was voor spelers van alle niveaus. Deze functie zorgde voor urenlang speelplezier en herspeelbaarheid, waardoor Look Sharp! een nietje in veel C64-spelcollecties.

Orm and Cheep: Narrow Squeaks

Orm and Cheep: Narrow Squeaks is een spel dat gebaseerd is op de Britse poppen tv-show voor kinderen uit de jaren 1980 op CITV, waarin de twee hoofdpersonen vrienden zijn, Orm (Worm) en Cheep (Vogel). Het spel is onderverdeeld in vier minigames, waarvan de eerste drie single-screen side-view games zijn en de laatste een vertical scrolling game is waarbij het scherm constant naar boven scrollt als je het vanuit een hoge hoek bekijkt. Voordat je het spel begint moet je een reactietest doen om de moeilijkheidsgraad van het spel te weten te komen. De woorden Orm en Cheep staan bovenaan het scherm en gaan één voor één naar beneden. Je moet elk woord zo dicht mogelijk bij een regel stoppen door op een toets te drukken. Na elk spel wordt een score gegeven door vakjes van een plaatje weg te halen en hoe beter je score, hoe meer van het plaatje je te zien krijgt. De vier spellen worden gespeeld met het toetsenbord met slechts één druk op de toets om te spelen en de spellen zijn: Cheep's spel: Orm ligt in bed en Cheep heeft besloten te helpen de afwas op te ruimen door ze op te rapen en op elkaar te leggen. Enkele kopjes staan links onderaan het scherm en het volgende gerecht, een steelpan, verschijnt op het scherm. Cheep beweegt over het scherm constant in één richting en door op een toets te drukken verandert zijn richting met 90 graden. Je moet steeds van richting veranderen om Cheep bovenop de schotel te plaatsen en daarna weer van richting veranderen om hem bovenop de andere schalen te plaatsen. Als je tegen de zijkanten van het scherm of tegen een andere schotel botst, verdwijnt de schotel en moet je hem weer oprapen. Als alle platen opgestapeld zijn, storten ze in en wordt Orm wakker. Kraai's spel: Nu hij wakker is, besluit Orm een ochtendwandeling te maken, maar Kraai heeft Orm gezien en heeft hem achter een boom opgesloten. Cheep, Mouse, Snail en Mole zijn te hulp geschoten en de manier om van Crow af te komen is door voor hem te dansen. Je kijkt naar een opeenvolging van dieren die een voor een dansen, en dan kijk je verder naar dezelfde opeenvolging. Wanneer je een onjuist deel van de sequentie bekijkt, druk je op een toets en dit zorgt ervoor dat Crow een kleine afstand op het scherm opschuift. Telkens als Crow het scherm oploopt, zie je een nieuwe reeks en Orm is veilig als Crow het scherm heeft verlaten. Rat game: Orm is veilig maar Cheep, Snail en Mouse zitten nu gevangen door Rat in een holle boomstam met Rat die de uitgang bewaakt in de rechterbovenhoek. Egel is verschenen en zal proberen zijn vrienden één voor één uit de boomstam te trekken, hen beschermend met zijn spikes van linksonder in het scherm. Elk dier knippert om de beurt en door op een toets te drukken, beweegt dat dier zich in 90-graden-bochten om het andere heen. Zodra u tevreden bent met hun positie, zorgt het indrukken van een toets ervoor dat beide dieren één voor één weer gaan knipperen. Terwijl je beweegt, beweegt Rat één plaats tegelijk rond het scherm en als hij Egel's vriend aanraakt, bewegen ze beiden terug naar linksonder in het scherm. Orm's spel: Na de opwinding van de ochtend is Orm uitgeput en heeft hij besloten naar bed te gaan. Terwijl Orm slaapt, zijn de omgeving en zijn huis overstroomd, zodat Orm ronddrijft in een poging op het droge te komen. Om in het spel te slagen, moet Orm zijn bed met zijn staart besturen terwijl hij obstakels moet ontwijken en Kraai, Rat en Kat van hun takken in het water moet slaan. Om dit te doen moet Orm de tak van opzij raken en zodra ze alle drie in het water zijn ondergedompeld, is het spel voltooid.

Orm and Cheep: The Birthday Party

Orm and Cheep: The Birthday Party is een spel dat gebaseerd is op de Britse poppen tv-show van 1980 op CITV, waarin de twee hoofdpersonen vrienden zijn, Orm (Worm) en Cheep (Vogel). Orm is jarig en met de hulp van Cheep probeert Orm zijn feestje in drie delen te organiseren. Voordat het spel begint, is er een reactietest om de moeilijkheidsgraad te bepalen en deze heeft de woorden Orm en Cheep boven in het scherm staan. Elk woord schuift naar beneden en het woord stopt zo dicht mogelijk bij een lijn. Het toetsenbord wordt gebruikt en je hoeft maar één toets in te drukken om elk deel van het spel te spelen en die bestaan uit: Deel één: Orm wil een verjaardagstaart maken, maar alle ingrediënten staan in potten op een hoge plank, dus laat Orm Cheep de ingrediënten voor hem halen. Dit deel is één scherm en wordt van opzij bekeken, met Orm onderaan op het scherm en de kruiken en Cheep bovenaan. Orm laat eerst zien wat er in elk potje zit voordat hij een van de ingrediënten oppakt, en de potjes hebben geen indicatie van hun inhoud. Cheep beweegt langs de potten en wanneer de speler denkt dat hij boven op de juiste pot staat, zorgt een druk op de toets ervoor dat Cheep naar binnen kijkt. Het spel gaat verder zodra alle ingrediënten correct zijn gevonden. Deel 2: Terwijl Orm zijn taart bereidt, stuurt hij Cheep het veld in om zijn vrienden, Slak, Muis, Egel en Mol, te zoeken. Dit deel is een doolhofspel met knipperende schermen van bovenaf bekeken onder een hoge hoek. Op elk scherm staat een wegwijzer die het pad aangeeft dat Cheep kan volgen, door elk deel van de wegwijzer te markeren en op een toets te drukken gaat Cheep in die richting. Naast het vinden van de vier vrienden voor het feest, zijn ze ook nodig om de Rat, Kraai en Kat weg te jagen, en elk vervelend dier heeft twee bepaalde vrienden nodig om ze weg te jagen. Een bonusdeel van dit deel van het spel brengt je in een netwerk van tunnels van Mole waar je je door de openingen moet bewegen om Mole te vinden en hem naar de oppervlakte te brengen. Als je Mol bij je hebt en je probeert een tunnel in te gaan met een gemeen dier, dan loopt Mol weg en moet je hem weer terugvinden. Als je je vier vrienden hebt gevonden en de drie gemene dieren hebt weggejaagd, kun je naar huis. Deel drie: Het is feest en op tafel staan de tafelschikkingen voor het feest, maar iedereen zit op de verkeerde plaats en ze moeten op de juiste plaats zitten om het feest te laten beginnen. Dit deel is een enkel scherm en wordt van bovenaf bekeken onder een hoge hoek. Op de tafel liggen zes gekleurde hoeden die overeenkomen met de kleur van de vriendjes en elk vriendje moet op de juiste gekleurde hoed gaan zitten. Orm zit linksonder op het scherm, dus er is een ruimte op de tafel en hier kun je de vrienden op de juiste plaats zetten. Elke vriend is een voor een gemarkeerd voor een paar seconden en wanneer de vriend die u wilt verplaatsen gemarkeerd is, verplaatst een druk op de toets hen daarheen. Zodra alle vrienden op de juiste plaats staan, is het tijd om de taart op tafel te zetten, maar Kraai heeft zijn opwachting gemaakt en de vrienden zijn weer verhuisd, dus je moet het opnieuw doen om het spel uit te spelen.

Pathfinder

Pathfinder, uitgebracht in 1984 voor de iconische Commodore 64, staat in de annalen van vroege computergames bekend als een unieke mix van avontuur, strategie en puzzels oplossen. Deze game, ontwikkeld door het kleine maar ambitieuze bedrijf Progressive Technologies, bood spelers een unieke ervaring in een tijd waarin veel titels nog steeds de mogelijkheden van personal computers onderzochten. Pathfinder moedigde spelers aan om hun reis niet alleen fysiek in kaart te brengen in de gamewereld, maar ook mentaal terwijl ze door een rijk ontworpen landschap vol uitdagingen en mysteries navigeerden. In de kern castte Pathfinder spelers in de rol van een onverschrokken ontdekkingsreiziger die belast was met een nobele missie: het vinden en ophalen van de zes stukken van een oud artefact dat bekendstaat als de Crown of Fire. Het ingewikkelde ontwerp van de game vereiste dat spelers zich bezighielden met verschillende omgevingen, elk vol met zijn eigen unieke uitdagingen en puzzels. Van verraderlijke bergketens tot uitgestrekte bossen, het nauwkeurig vervaardigde terrein van Pathfinder speelde een belangrijke rol bij het vormgeven van de reis van de speler. De graphics waren primitief naar hedendaagse maatstaven, maar opvallend voor die tijd. Ze boden levendige landschappen die het spel tot leven brachten. Het kenmerk van de gameplay van Pathfinder ligt in de niet-lineaire structuur, een kenmerk dat het onderscheidde van veel hedendaagse games. Spelers hadden de vrijheid om de gamewereld op hun eigen tempo te verkennen en keuzes te maken die van invloed waren op hun paden en uitkomsten. Dit gevoel van verantwoordelijkheid bevorderde niet alleen een diepe verbinding met de in-game omgeving, maar moedigde ook weloverwogen besluitvorming aan. Door spelers toe te staan ​​om strategieën te bedenken en kritisch na te denken over hun bewegingen en keuzes, legde Pathfinder de basis voor toekomstige open-world games. Een ander opmerkelijk aspect van Pathfinder was de integratie van een rudimentair maar boeiend vechtsysteem. Spelers kwamen tijdens hun reis verschillende vijanden tegen, van sluwe dieven tot mystieke wezens, wat een element van onvoorspelbaarheid en opwinding toevoegde. Gevechten vereisten dat spelers zich snel aanpasten, waarbij ze gebruikmaakten van een combinatie van middelen en vaardigheden die ze tijdens hun avonturen hadden opgedaan. Deze intensivering van de inzet droeg aanzienlijk bij aan de algehele onderdompeling, aangezien spelers werden geconfronteerd met dilemma's die een balans vereisten tussen verkenning en overleving. Ondanks het relatief bescheiden commerciële succes, heeft Pathfinder een nostalgische plek in de harten van velen die het tijdens het gouden tijdperk van de Commodore 64 hebben meegemaakt. De game was een voorbeeld van innovatie in gameplay-mechanica en ontwerp, en boeide spelers die op zoek waren naar diepgang en betrokkenheid. Zelfs tientallen jaren later leeft de erfenis voort onder liefhebbers van retrogaming, herinnerd als een pionier die de grenzen verlegde van wat computergames konden bereiken. Pathfinder liet zien dat videogames boeiende verhalen konden creëren, creativiteit konden koesteren en spelers konden leiden op onvergetelijke avonturen.

Quick Thinking!

Het Commodore 64-spel Snel denken! werd in 1983 uitgebracht onder veel verwachting en opwinding onder gamers. Deze game is ontwikkeld door Royal Games en is ontworpen om de snelheid, behendigheid en kritische denkvaardigheden van spelers te testen. De game speelt zich af in een futuristische wereld waarin spelers de rol aannemen van een topgeheim agent die door een doolhof van uitdagingen en obstakels moet navigeren om hun missie te voltooien. Zoals de titel doet vermoeden, is snel denken van cruciaal belang in dit spel, omdat spelers in een fractie van een seconde beslissingen moeten nemen om puzzels op te lossen en hun tegenstanders te slim af te zijn. Een van de opvallende kenmerken van Quick Thinking! was de geavanceerde graphics en gameplay voor die tijd. De game beschikte over kleurrijke en gedetailleerde graphics en zette een nieuwe standaard voor andere games in zijn genre. De gameplay was ook soepel en responsief, wat bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring. De game bestond uit verschillende niveaus, elk met zijn unieke uitdagingen en puzzels, waardoor spelers voortdurend betrokken en scherp bleven. De uitdagingen varieerden van het ontwapenen van bommen, het hacken van computersystemen en het ontwijken van bewakers, wat resulteerde in een verscheidenheid aan gameplay-scenario's die het spel fris en spannend hielden. Een ander aspect dat Quick Thinking! Opvallend was het gebruik van geluid. De game had een pakkende en vrolijke soundtrack die bijdroeg aan het algehele snelle gevoel van de game. De geluidseffecten waren ook goed ontworpen, wat bijdroeg aan de intensiteit en spanning van het spel. Eén van de belangrijkste factoren die hebben bijgedragen aan het succes van Quick Thinking! was de herspeelwaarde. Omdat elk niveau verschillende uitdagingen en meerdere manieren biedt om deze te voltooien, kunnen spelers teruggaan en het spel opnieuw spelen om hun score te verbeteren en verschillende strategieën uit te proberen. Naast de spannende gameplay biedt Quick Thinking! had ook een competitief aspect. Met het spel konden spelers hun scores vergelijken met andere spelers en strijden om de eerste plaats op de ranglijsten. Dit zorgde voor een gevoel van concurrentievermogen en moedigde spelers aan om te blijven spelen en hun vaardigheden te verbeteren.
×