Menu

Spellen ontwikkeld door WJS Design

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Anarchy

Als een variant op Defender is Anarchy een side-scrolling parallax shooter, waarin je het opneemt tegen de kwaadaardige Anarchisten en hun destructieve gedrag. Je schip beweegt links of rechts in een looping level, schiet vijanden en uiteindelijk bazen. Je hebt een enkel leven met energie die geleidelijk uitgeput raakt. Niet minder dan 50 highscores worden genoteerd. Er zijn geen andere verrassingen in het spel dan de gebruikelijke upgrades voor je schip: X-vormige pods onthullen cirkels, die kunnen worden verzameld om meerdere vuurstralen, schoten in meerdere richtingen en drones met geavanceerde kanonnen te produceren.

Ork

Ork vertelt het verhaal van een jonge buitenaardse militaire cadet, Ku-Kabul, die wordt getransporteerd naar de oppervlakte van Ixion, de testplaneet. Eenmaal aan de oppervlakte moet hij 5 overlevingstrainingskampen voltooien en de commandant van het legioen worden of sterven terwijl hij het probeert. Een zijwaarts scrollend actie-avontuur ontwikkeld door WJS Design en uitgegeven door Psygnosis (Shadow of the Beast, Leander), Ork bevat vijf uitgestrekte levels die kenmerkend zijn voor Psygnosis spellen uit die tijd. Hoewel enigszins vergelijkbaar met het eerdere Killing Game Show van dezelfde firma, is de presentatie van Ork meer gepolijst en de gameplay minder hectisch. Naast het vernietigen van vijanden moet de speler taken volbrengen die doen denken aan adventure games. Bijvoorbeeld een betaling lokaliseren en aan een poortwachter afleveren, een specifieke sleutel vinden om een deur te openen, of een bol lokaliseren om lasers af te buigen.

The Adventures of Mighty Max

Genesis 1994
De game The Adventures of Mighty Max, uitgebracht in 1994 voor de Sega Genesis, was een gelicenseerde duik in de wereld van een populaire pop en de bijbehorende tekenfilm. Spelers kruipen in de huid van de brutale jongen met een scherp oog voor gevaar en wagen zich door een reeks fantastische rijken waar magische voorwerpen en vreemde wezens op de loer liggen. De presentatie is geïnspireerd op de vrolijke energie van zaterdagochtendtelevisie, maar hint ook naar de duistere hoekjes die verborgen liggen in oude kerkers. Als momentopname van zijn tijdperk biedt de cartridge een vlotte, oprechte rit door bekende kinderangsten en -sensaties. Qua gameplay is het een snelle platformgame met puzzels verspreid over een handvol leveltypes. Springen en aanvallen reageren snel genoeg om retro reflexen te bevredigen, terwijl verborgen routes belonen voor zorgvuldige verkenning. Spelers botsen tegen eigenzinnige antagonisten, navigeren door gevaarlijke kloven en lossen eenvoudige ruimtelijke puzzels op die de voortgang belemmeren. In sommige levels moet je wisselen tussen voorgrond- en achtergrondelementen, een truc die het tempo verhoogt zonder de flow te onderbreken. Het ontwerp legt de nadruk op actie in plaats van op een meeslepend, episch verhaal, en biedt compacte gevechten die perfect passen in een lange busreis of een luie weekendmiddag thuis. Visueel gezien vangt de game de glanzende, speelgoedachtige charme van het bronmateriaal zonder in cartooneske overdaad te vervallen. De sprites zijn helder en duidelijk, de kleuren spatten van het scherm dankzij de vrolijke kleurenpaletten, en de levelmotieven doen denken aan speelgoedrekken en diorama's in plaats van aan afstandelijk realisme. Het geluidsontwerp volgt de 16-bit traditie met pittige percussie, pakkende jingles en korte stemfragmenten die de gameplay nauwelijks verstoren. Hoewel sommige fans zich de soms wat onhandige botsingsdetectie herinneren, heeft de presentatie over het algemeen een verzamelwaarde: het voelt alsof je een afgewerkt speelgoedpakket in digitale vorm vasthoudt, vol potentiële ontdekkingen. Het resultaat is een momentopname van het optimisme van die tijd. Mighty Max op de Genesis staat in de schaduw van grotere platformgames, maar verdient lof voor de trouw aan de licentie en het vlotte tempo dat ook vandaag de dag nog bevredigend aanvoelt. De besturing reageert direct en zelfverzekerd, en het levelontwerp beloont af en toe de nieuwsgierigheid met slimme sluiproutes en glimpen van schatten. De moeilijkheidsgraad is aan de vergevingsgezinde kant voor nieuwkomers, terwijl het een pittige uitdaging biedt voor ervaren spelers die perfecte runs nastreven. Achteraf wordt de game minder gezien als een revolutionaire sprong voorwaarts en meer als een zorgvuldig vormgegeven tijdloze weergave van de gamecultuur van de jaren 90, een nostalgische game die uitnodigt tot herbeleven en reflectie.
×