Menu

Spellen ontwikkeld door WSP-Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Break It

DOS 1995
Break It is een variant van Breakout voor één of twee spelers die zich min of meer aan de oorspronkelijke regels houdt. Het doel van elk level is om het speelveld vrij te maken van alle vernietigbare stenen met een bal die stuitert op een peddel die de speler horizontaal beweegt aan de onderkant van het scherm. Als de bal van het scherm valt, wordt een punt afgetrokken van het aantal 'levens' of 'pogingen' dat de speler heeft (beginnend bij vijf) en verschijnt er een nieuwe bal om verder te spelen. De stenen variëren van stenen die breken zodra de bal ze raakt, tot stenen die er langer dan één klap over doen om te breken (ze veranderen van kleur als ze worden geraakt), tot volledig onverwoestbare obstakels. Sommige stenen laten bonussen vallen, en als de speler die bonus met de schop 'vangt', kan hij een tijdelijk voordeel krijgen, waaronder een wapen dat met de schop kan worden afgevuurd om stenen te vernietigen, een vergroting van de grootte van de schop, een extra leven, enz. Bepaalde bonussen hebben echter een averechts effect (links- en rechtsom draaien van de schop, verkleuring van het speelveld of zelfs het wegnemen van een levenspunt). Typisch voor het genre is dat het spel niet uitlegt welke bonussen wat doen, zodat de speler het zelf maar moet uitzoeken. Ook laten bakstenen soms verrassingsbonussen vallen die eruit zien als vraagtekens, waarvan je het effect pas ontdekt nadat je ze hebt opgeraapt. Wat Break It onderscheidt van veel andere soortgelijke spellen is dat tijdelijke bonussen niet kunnen oplopen: elke keer dat een nieuwe bonus wordt verzameld, vervallen alle huidige (dis)bonussen die van kracht zijn. Dus, bijvoorbeeld, als de speler een toename in paletgrootte krijgt, maar dan de raketwapenbonus pakt, zal het palet krimpen tot de oorspronkelijke grootte. Dit kan de middelen van de speler beperken, maar het maakt het ook mogelijk om eventuele negatieve effecten teniet te doen door een nieuwe bonus te kiezen. Twee gebruikers kunnen op hetzelfde scherm spelen, waarbij hun bewegingen beperkt blijven tot de linker- en rechterkant van het speelveld. Een joystick is vereist voor de tweede speler, aangezien de peddel van de eerste speler alleen met de muis kan worden bestuurd, niet met het toetsenbord. Break It werd gedistribueerd als shareware. Geregistreerde gebruikers kregen 100 extra levels en een level editor voor het spel.

Cyber Riders

DOS 1992
In de gamewereld van de jaren negentig was er één game die zich onderscheidde van de rest op het gebied van graphics, gameplay en algehele ervaring: Cyber Riders. Dit DOS-spel, uitgebracht in 1992 door SoftServ, veroverde de wereld stormenderhand en werd een cultklassieker onder gamers. Cyber Riders speelt zich af in een futuristische wereld en laat spelers de adrenaline-pompende wereld van underground cyberracen betreden. De game beschikte voor zijn tijd over indrukwekkende graphics, met gedetailleerde landschappen en racebanen die zijn voorgangers ver vooruit waren. En in tegenstelling tot andere games uit zijn tijd had Cyber Riders een unieke verhaallijn die spelers onderdompelde in een dystopisch universum, waar de enige manier om te overleven was door te winnen bij deze illegale cyberraces. De gameplay van Cyber Riders was eenvoudig maar verslavend. Spelers moesten met hun krachtige, cybernetische motoren door verraderlijk terrein navigeren, met behulp van boosters en speciale wapens om tegenstanders te verslaan en als eerste over de finish te komen. Wat deze game echter opviel, was de aanpassingsfunctie. Spelers konden hun fietsen upgraden met geavanceerde technologie, zoals krachtvelden, lasers en zelfs vleugels, waardoor de races nog intenser en uitdagender werden. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Cyber Riders was de multiplayer-optie. Spelers konden het tegen elkaar opnemen in de modus voor gesplitst scherm, waardoor een geheel nieuwe dimensie aan het spel werd toegevoegd. Met deze functie konden vrienden de strijd in realtime aangaan, waardoor Cyber Riders een hit werd op gamingfeesten en LAN-bijeenkomsten. Naast de gameplay en graphics had Cyber Riders ook een geweldige soundtrack die de snelle races perfect aanvulde. De soundtrack van de game, gecomponeerd door de veelgeprezen muzikant Barry Leitch, legde de essentie van de game vast, waardoor het een onvergetelijke ervaring voor spelers werd. Het succes van Cyber Riders maakte de weg vrij voor een vervolg, Cyber Riders 2, dat in 1994 werd uitgebracht. Het vervolg bevatte verbeterde graphics, een nieuwe verhaallijn en nog meer aanpassingsmogelijkheden, waardoor zijn plaats als een van de beste DOS-games van de wereld nog verder werd verstevigd. de jaren 90. Zelfs vandaag de dag worden Cyber Riders en het vervolg met veel plezier herinnerd door gamers over de hele wereld, en velen spelen het nog steeds via emulators of op originele hardware.

Time Hunters

DOS 1995
Time Hunters is een boeiend DOS-spel dat in 1995 werd uitgebracht en dat spelers meeneemt op een spannende reis door verschillende tijdperken. De game, ontwikkeld door Inner Circle Creations, biedt een unieke combinatie van actie, avontuur en verkenning die spelers betrokken en op het puntje van hun stoel houdt. In Time Hunters kruipen spelers in de huid van een tijdreiziger die door verschillende perioden in de geschiedenis moet navigeren om een mysterieus artefact te ontdekken dat bekend staat als het Tijdkristal. De game speelt zich af in een prachtig ontworpen 3D-wereld waarin spelers kunnen communiceren met historische figuren en historisch nauwkeurige locaties kunnen verkennen. Elk tijdperk is minutieus gedetailleerd, van de oude ruïnes van Egypte tot de drukke straten van een futuristische stad. Een van de meest aansprekende aspecten van Time Hunters is de gameplay. De game biedt een mix van platformactie, puzzels oplossen en gevechten, waardoor het een veelzijdige ervaring is. Spelers moeten hun verstand en vaardigheden gebruiken om uitdagingen en obstakels in elke tijdsperiode te overwinnen. De gevechten zijn vloeiend en intens, met een verscheidenheid aan wapens en vijanden om spelers scherp te houden. De graphics in Time Hunters zijn indrukwekkend, vooral gezien het feit dat het in 1995 werd uitgebracht. De game maakt gebruik van een unieke voxel-engine, die gedetailleerde 3D-omgevingen en vloeiende animaties mogelijk maakt. De aandacht voor detail bij het bouwen van de wereld is verbazingwekkend, en spelers zullen ondergedompeld raken in elk tijdperk dat ze bezoeken. Een ander opmerkelijk aspect van Time Hunters is het geluidsontwerp. Van de bloeiende explosies van de futuristische stad tot de vredige geluiden van de natuur in het prehistorische tijdperk: de geluidseffecten van het spel zijn van topklasse. De muziek is ook goed gecomponeerd, waardoor de toon voor elke tijdsperiode wordt gezet en de algehele onderdompeling wordt versterkt. Naarmate spelers verder komen in het spel, zullen ze een verscheidenheid aan uitdagende speurtochten en zijmissies tegenkomen. Het hoofddoel is het vinden van het Tijdkristal, maar er zijn onderweg ook verborgen schatten en geheimen te ontdekken. Dit voegt een laag van herspeelbaarheid toe aan het spel, omdat spelers verschillende tijdperken opnieuw willen bezoeken om alles te voltooien.

Time Hunters Pinball

DOS 1995
Time Hunters Pinball is een klassiek DOS-spel dat in 1995 werd uitgebracht door Incredible Technologies. Het combineert de tijdloze gameplay van flipperkast met een uniek tijdreizen-thema dat het onderscheidt van andere games in het genre. Zoals de naam al doet vermoeden, volgt de game een groep gedurfde tijdreizigers terwijl ze door verschillende tijdperken reizen, onderweg uitdagingen aangaan en vijanden verslaan. Een van de eerste dingen die opvallen aan Time Hunters Pinball zijn de indrukwekkende graphics voor een DOS-spel. Elk niveau speelt zich af in een andere tijdsperiode, zoals het Wilde Westen, het oude Egypte en zelfs de ruimte. De aandacht voor detail in elk niveau is opmerkelijk, met levendige kleuren en vloeiende animaties die het spel tot leven brengen. De geluidseffecten en muziek dragen ook bij aan de meeslepende ervaring, waarbij elk niveau zijn eigen unieke soundtrack heeft. Maar wat Time Hunters Pinball echt onderscheidt, is de gameplay. Spelers besturen een flipperkast die de tijdmachine vertegenwoordigt, die kan worden geüpgraded en aangepast naarmate het spel vordert. Het doel is om in elk level verschillende missies te voltooien en bazen te verslaan, terwijl je ook tijdkristallen en power-ups verzamelt. De besturing is eenvoudig en intuïtief, maar toch zit er diepgang in de gameplay die het boeiend en uitdagend houdt. Een ander indrukwekkend aspect van Time Hunters Pinball is de variatie die het biedt. Elk niveau heeft zijn eigen reeks uitdagingen en doelstellingen, waardoor de gameplay fris en spannend blijft. Er zijn ook verschillende spelmodi, zoals de Story Mode en Tournament Mode, die voor zowel casual als hardcore spelers iets bieden. Bovendien zijn er talloze geheimen en verborgen functies te ontdekken, wat bijdraagt ​​aan de herspeelwaarde van het spel. De moeilijkheidsgraad van het spel is goed uitgebalanceerd; het begint relatief eenvoudig en wordt steeds uitdagender naarmate de speler door de levels vordert. Er zijn echter ook moeilijkheidsgraden waaruit spelers kunnen kiezen, waardoor het toegankelijk is voor alle vaardigheidsniveaus. De game bevat ook een opslagfunctie, waardoor spelers hun voortgang op een later tijdstip kunnen voortzetten. Time Hunters Pinball kreeg lovende kritieken bij de release en is nog steeds een favoriet bij fans onder flipperkastliefhebbers. De unieke en fantasierijke mix van flipperkast en tijdreizen blijft spelers zelfs decennia later boeien. Als een van de opvallende DOS-spellen uit de jaren 90 is het een must-play voor iedereen die op zoek is naar een leuke en uitdagende flipperkastervaring met een twist.
×