Spellen ontwikkeld door xhrit
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Dungeon Tactics
Dungeon Tactics is een turn-based strategiespel voor Windows waarin je een kleine groep avonturiers aanstuurt die een reeks gevaarlijke ondergrondse complexen verkennen. Elke expeditie begint met het samenstellen van een groep en een beperkte hoeveelheid uitrusting. Daarna moet de groep zich een weg banen door kamers, gangen, langs vallen en vijandelijke posities. Het doel is niet alleen om de diepste kamer te bereiken, maar om elke hulpbron zorgvuldig te beheren om de reis te overleven en met waardevolle schatten terug te keren.
De beweging vindt plaats op een rasterkaart, waarbij elk personage een apart vakje bezet en handelt volgens de beschikbare beurten van de groep. Aanvallen, spreuken gebruiken, kisten openen, vallen onschadelijk maken en uitrusting wisselen vereisen allemaal een weloverwogen positionering. Vijanden reageren op de acties van de speler, waardoor elke stap een tactische beslissing is. Smalle doorgangen kunnen worden gebruikt om de nadering van sterkere vijanden te controleren, terwijl open kamers zorgvuldige aandacht vereisen voor flankaanvallen en ontsnappingsroutes. Zichtlijnen zijn belangrijk voor zowel projectielwapens als magische vaardigheden, en onvoorzichtige bewegingen kunnen meerdere bedreigingen tegelijk onthullen.
De avonturiersgroep is opgebouwd rond complementaire vaardigheden. Krijgers kunnen klappen incasseren en poorten bewaken, schurken zijn gespecialiseerd in verkenning, het verwijderen van vallen en precieze aanvallen, terwijl magiërs genezing, elementaire schade en beschermende effecten bieden. Verslagen vijanden leveren ervaringspunten en uitrusting op, waardoor overlevende personages hun vaardigheden tussen gevechten kunnen verbeteren. Wapens, bepantsering, drankjes, spreuken en andere voorwerpen zijn overal in de kerker te vinden, hoewel de draagruimte beperkt is. De keuze wat je bewaart, verkoopt, uitrust of achterlaat wordt steeds belangrijker naarmate de groep moeilijkere gebieden bereikt.
De kerkeromgevingen zijn opgebouwd uit stenen gangen, houten steunbalken, ijzeren poorten, verborgen kamers en zalen verlicht door fakkels. De visuele presentatie maakt gebruik van een compacte, tegelgebaseerde stijl die het slagveld overzichtelijk houdt en elke locatie een eigen sfeer geeft. Donkere gangen contrasteren met lichtvlekken rondom de avonturiers, en omgevingsdetails zoals puin, gesloten deuren, schatkisten en bloedbevlekte vloeren benadrukken de gevaren van elk gebied. De personages en monsters worden vanuit een bovenaanzicht gepresenteerd, waarbij de nadruk ligt op beweging en positionering op het slagveld in plaats van uitgebreide animaties.
De audio ondersteunt de besloten, gevaarlijke omgeving met gedempte kerkergeluiden, voetstappen, wapeninslagen, spreukeffecten en waarschuwingsgeluiden wanneer vijandige wezens de groep naderen. Muziek wordt spaarzaam gebruikt, waardoor de geluiden van gevechten en verkenning de sfeer bepalen. Vooruitgang hangt af van geduld, observatievermogen en de bereidheid om zich terug te trekken wanneer een expeditie te kostbaar wordt. Met de nadruk op gevechten op een raster, uitrustingsbeheer, verkenning en zorgvuldig gebruik van beperkte vaardigheden, biedt Dungeon Tactics een methodische uitdaging waarin zelfs een ogenschijnlijk gewone kamer een beslissende confrontatie kan worden.